1. 국내 최초의 E 스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼
Sangwoo, Han
CEO of Open Arena
Sangwoo@openarena.kr
010 – 7126 - 8816
2. 시장 분석
E 스포츠
클럽 창단
게임 스트리밍
서비스 진출
E스포츠 시장의 성장
E스포츠 시장에 대한 높은 관심
2015년 E스포츠 실태조사 자료
빠르게 성장하는 E스포츠 시장
시장조사기관 NEwZoo의 2016년도 통계자료
2015 2016 2019
$1.07
billion
연평균
29% 성장률
$325
million
$463
million
3. 시장 분석 E스포츠 시장의 어두운 그림자
커가는 시장의 혜택은 소수에게
2015년 한국 컨텐츠 진흥원 조사
다수의 프로게이머는 힘들다
2015년 한국 컨텐츠 진흥원 조사
100% 99% 96%
직업 병행 팀이 없음 대회도 없음
결국 군대를 택하는 대다수 프로게이머 지망생들
프로
연 상금 평균 800만원
아마추어
연 상금 평균 12만원
4. 해결 방안 크라우드 펀딩이 답이다
E 스포츠 팬들의 힘
DOTA2 세계 대회 상금 자료 - 데일리 E스포츠 제공
크라우드 펀딩을 통해 세계에서 2번째로
가장 많은 상금을 주게 된 게임 [DOTA2]
이제 모든 대회가 DOTA2의 크라우드 펀
딩 시스템을 따라야 한다고 생각합니다.
팀과 선수, 게임하는 유저들 까지 만족하
는 누구 하나 손해 보지 않는 시스템이라
고 생각합니다.
히어로즈 오브 더 스톰 세계 1위
MVP 블랙 김광복 감독
데일리 E스포츠 인터뷰 中
5. 해결 방안 = 오 픈 아 레 나
$$
문제점 해결 방안
팬들과 선수가 서로 소통할 수 있는
국내 최초의 E스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼
Open Arena
열린 ‘Open’ + 경기장 ‘Arena’
누구나 승자가 될 수 있는 곳
ArEna
OpEn 누구나 쉽게 대회를 만들고 참여할
수 있도록 대회 관리 시스템 도입
크라우드 펀딩을 통해 팬들이 대회/
팀/선수를 후원하고 게임 영상, 게
임 코치 등의 컨텐츠를 보상
6. 세부 강점 대회 관리 시스템
해외 사이트 이용의 어려움
해외 대회 관리 사이트 Toornament(위 사진),
Challonge(아래 사진)
국내 관리 사이트의 부재로 해외 사이트를
이용하거나 아예 이용하지 못하고 있다
오픈아레나로 누구나 쉽게
2017년 3월 서비스 오픈 예정
자동화된 상금, 선수, 전적, 일정, 참가비 관리를 통해
누구나 전문 MCN처럼 대회를 진행 가능하다
7. 크라우드 펀딩 시스템세부 강점
상금 후원
팬으로부터 대회/팀/선수에게
컨텐츠 제공
선수들의 실력으로 팬들에게
게임 코치, 게임 영상, 후원 물품 등을
게임 콘텐츠를 보상으로 제공
대회/팀/선수에게
일시적으로 또는
정기적으로
후원이 가능
8. 경쟁사 분석 현재 또는 미래의 적들
현재의 경쟁사
Matcherino
미래의 경쟁사
크라우드 펀딩, 주최사, E스포츠 스타트업
기존
크라우드 펀딩 대회 주최사
E스포츠
스타트업
메체리노 (미국)
주요
회사
와디즈 등 온게임넷 등 게임코치 등
가장 큰 시장인 아시아와의 시차 문제
로 아시아 시장 진출의 걸림돌이 있음
차이
점
E스포츠 관련 기능 및
커뮤니티 부재,
관련 후원 실패 경험
방송 스케쥴 등의 문제로
다수의 대회 확보 불가
게임을 ‘보는 것’이 아닌
‘하는 것’을 즐기는 사람
대상 서비스
기존에 제공되지 않던 대회 관리 기능
등 편의 제공을 통해 아시아 시장 선점
돌파
전략
E스포츠 전문 크라우드
펀딩 플랫폼으로써의 커
뮤니티와 기능 보유
경쟁 관계 보다는 2부 리
그 진행 등의 협력 관계
구축
E스포츠 대회 전문화를
통한 기존 업체와의 차별
화
9. 수익 모델 MCN에서의 롱테일
기존
MCN
소수 유명
크리에이터에게
집중
관리 기능의 플랫폼화
크라우드 펀딩을 통한 금전적 지원을 통한
롱테일 전략 시도
$
Youtube 광고 수익
기업 스폰서십
크라우드 펀딩 수수료 5%
10. 팀 소개 누구보다 빠르게 남들과는 다르게
이 대신 잇몸으로
컴공 없으면 직접 앱 개발 공부
6개월만에 리워드 앱 출시
(애드랏츠)
웹 개발 공부
2개월 만에 오픈아레나
MVP 모델 구축
팀 결성 첫 해 UNIST 내 모든 창업 관련 대회 수상
Strong Ventures 인큐베이션 프로그램 수료
한상우
CEO
백경인
개발자
안희철
개발자
장 찬
개발자
경영 기계공학 無전공 새내기
11. 서비스 현황 베타서비스 진행 중
4개월, 5번의 대회, 14번의 방송
리그 오브 레전드, 하스스톤, 스타2, 섀도우버스
with 최미갈, MC마초, BJ아치, 사슬
기존 평균 상금 10만원 평균 상금 33만원
기존 평균 시청자 56명 평균 시청자 806명
3배 증가
14배 증가
오픈아레나
비긴즈
9월 12일 사업자 등록
응원과 도움
E스포츠 단체 및 팀
수요 조사를 위한
MVP 모델 구축
9/16일
베타테스트 시작
ACE Gaming
크라우드 펀딩의 취지를 인정 받아
많은 E스포츠 관련 단체와
협력 관계 구축
12. 마케팅 계획 E스포츠의 트렌디함을 그대로
게임, E스포츠
소식 제공
페이지 개설 4개월만에
좋아요 4300개 달성
E스포츠 대회
개최 및 방송
13. 서비스 계획 2017, 하나의 온전한 서비스로
3월 정식 서비스
오픈 예정
준비 중인 대회
게임단 후원 시작
하반기
어플리케이션
출시 목표
ACE Gaming
오버워치/베인글로리 팀 운영 중인
에이스 게이밍과 함께 게임단
정기 후원 시범 서비스 계획
여러 크리에이터들과 함께
겨울 맞이 사랑의
연탄나눔운동 준비 중