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국내 최초의 E 스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼
Sangwoo, Han
CEO of Open Arena
Sangwoo@openarena.kr
010 – 7126 - 8816
시장 분석
E 스포츠
클럽 창단
게임 스트리밍
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2015년 E스포츠 실태조사 자료
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크라우드 펀딩을 통해 세계에서 2번째로
가장 많은 상금을 주게 된 게임 [DOTA2]
이제 모든 대회가 DOTA2의 크라우드 펀
딩 시스템을 따라야 한다고 생각합니다.
팀과 선수, 게임하는 유저들 까지 만족하
는 누구 하나 손해 보지 않는 시스템이라
고 생각합니다.
히어로즈 오브 더 스톰 세계 1위
MVP 블랙 김광복 감독
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해결 방안 = 오 픈 아 레 나
$$
문제점 해결 방안
팬들과 선수가 서로 소통할 수 있는
국내 최초의 E스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼
Open Arena
열린 ‘Open’ + 경기장 ‘Arena’
누구나 승자가 될 수 있는 곳
ArEna
OpEn 누구나 쉽게 대회를 만들고 참여할
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자동화된 상금, 선수, 전적, 일정, 참가비 관리를 통해
누구나 전문 MCN처럼 대회를 진행 가능하다
크라우드 펀딩 시스템세부 강점
상금 후원
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현재의 경쟁사
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미래의 경쟁사
크라우드 펀딩, 주최사, E스포츠 스타트업
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$
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이 대신 잇몸으로
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한상우
CEO
백경인
개발자
안희철
개발자
장 찬
개발자
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서비스 현황 베타서비스 진행 중
4개월, 5번의 대회, 14번의 방송
리그 오브 레전드, 하스스톤, 스타2, 섀도우버스
with 최미갈, MC마초, BJ아치, 사슬
기존 평균 상금 10만원 평균 상금 33만원
기존 평균 시청자 56명 평균 시청자 806명
3배 증가
14배 증가
오픈아레나
비긴즈
9월 12일 사업자 등록
응원과 도움
E스포츠 단체 및 팀
수요 조사를 위한
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베타테스트 시작
ACE Gaming
크라우드 펀딩의 취지를 인정 받아
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3월 정식 서비스
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준비 중인 대회
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어플리케이션
출시 목표
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에이스 게이밍과 함께 게임단
정기 후원 시범 서비스 계획
여러 크리에이터들과 함께
겨울 맞이 사랑의
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감사합니다
Sangwoo, Han
CEO of OpEn ArEna
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오픈아레나

  • 1. 국내 최초의 E 스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼 Sangwoo, Han CEO of Open Arena Sangwoo@openarena.kr 010 – 7126 - 8816
  • 2. 시장 분석 E 스포츠 클럽 창단 게임 스트리밍 서비스 진출 E스포츠 시장의 성장 E스포츠 시장에 대한 높은 관심 2015년 E스포츠 실태조사 자료 빠르게 성장하는 E스포츠 시장 시장조사기관 NEwZoo의 2016년도 통계자료 2015 2016 2019 $1.07 billion 연평균 29% 성장률 $325 million $463 million
  • 3. 시장 분석 E스포츠 시장의 어두운 그림자 커가는 시장의 혜택은 소수에게 2015년 한국 컨텐츠 진흥원 조사 다수의 프로게이머는 힘들다 2015년 한국 컨텐츠 진흥원 조사 100% 99% 96% 직업 병행 팀이 없음 대회도 없음 결국 군대를 택하는 대다수 프로게이머 지망생들 프로 연 상금 평균 800만원 아마추어 연 상금 평균 12만원
  • 4. 해결 방안 크라우드 펀딩이 답이다 E 스포츠 팬들의 힘 DOTA2 세계 대회 상금 자료 - 데일리 E스포츠 제공 크라우드 펀딩을 통해 세계에서 2번째로 가장 많은 상금을 주게 된 게임 [DOTA2] 이제 모든 대회가 DOTA2의 크라우드 펀 딩 시스템을 따라야 한다고 생각합니다. 팀과 선수, 게임하는 유저들 까지 만족하 는 누구 하나 손해 보지 않는 시스템이라 고 생각합니다. 히어로즈 오브 더 스톰 세계 1위 MVP 블랙 김광복 감독 데일리 E스포츠 인터뷰 中
  • 5. 해결 방안 = 오 픈 아 레 나 $$ 문제점 해결 방안 팬들과 선수가 서로 소통할 수 있는 국내 최초의 E스포츠 크라우드 펀딩 플랫폼 Open Arena 열린 ‘Open’ + 경기장 ‘Arena’ 누구나 승자가 될 수 있는 곳 ArEna OpEn 누구나 쉽게 대회를 만들고 참여할 수 있도록 대회 관리 시스템 도입 크라우드 펀딩을 통해 팬들이 대회/ 팀/선수를 후원하고 게임 영상, 게 임 코치 등의 컨텐츠를 보상
  • 6. 세부 강점 대회 관리 시스템 해외 사이트 이용의 어려움 해외 대회 관리 사이트 Toornament(위 사진), Challonge(아래 사진) 국내 관리 사이트의 부재로 해외 사이트를 이용하거나 아예 이용하지 못하고 있다 오픈아레나로 누구나 쉽게 2017년 3월 서비스 오픈 예정 자동화된 상금, 선수, 전적, 일정, 참가비 관리를 통해 누구나 전문 MCN처럼 대회를 진행 가능하다
  • 7. 크라우드 펀딩 시스템세부 강점 상금 후원 팬으로부터 대회/팀/선수에게 컨텐츠 제공 선수들의 실력으로 팬들에게 게임 코치, 게임 영상, 후원 물품 등을 게임 콘텐츠를 보상으로 제공 대회/팀/선수에게 일시적으로 또는 정기적으로 후원이 가능
  • 8. 경쟁사 분석 현재 또는 미래의 적들 현재의 경쟁사 Matcherino 미래의 경쟁사 크라우드 펀딩, 주최사, E스포츠 스타트업 기존 크라우드 펀딩 대회 주최사 E스포츠 스타트업 메체리노 (미국) 주요 회사 와디즈 등 온게임넷 등 게임코치 등 가장 큰 시장인 아시아와의 시차 문제 로 아시아 시장 진출의 걸림돌이 있음 차이 점 E스포츠 관련 기능 및 커뮤니티 부재, 관련 후원 실패 경험 방송 스케쥴 등의 문제로 다수의 대회 확보 불가 게임을 ‘보는 것’이 아닌 ‘하는 것’을 즐기는 사람 대상 서비스 기존에 제공되지 않던 대회 관리 기능 등 편의 제공을 통해 아시아 시장 선점 돌파 전략 E스포츠 전문 크라우드 펀딩 플랫폼으로써의 커 뮤니티와 기능 보유 경쟁 관계 보다는 2부 리 그 진행 등의 협력 관계 구축 E스포츠 대회 전문화를 통한 기존 업체와의 차별 화
  • 9. 수익 모델 MCN에서의 롱테일 기존 MCN 소수 유명 크리에이터에게 집중 관리 기능의 플랫폼화 크라우드 펀딩을 통한 금전적 지원을 통한 롱테일 전략 시도 $ Youtube 광고 수익 기업 스폰서십 크라우드 펀딩 수수료 5%
  • 10. 팀 소개 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 이 대신 잇몸으로 컴공 없으면 직접 앱 개발 공부 6개월만에 리워드 앱 출시 (애드랏츠) 웹 개발 공부 2개월 만에 오픈아레나 MVP 모델 구축 팀 결성 첫 해 UNIST 내 모든 창업 관련 대회 수상 Strong Ventures 인큐베이션 프로그램 수료 한상우 CEO 백경인 개발자 안희철 개발자 장 찬 개발자 경영 기계공학 無전공 새내기
  • 11. 서비스 현황 베타서비스 진행 중 4개월, 5번의 대회, 14번의 방송 리그 오브 레전드, 하스스톤, 스타2, 섀도우버스 with 최미갈, MC마초, BJ아치, 사슬 기존 평균 상금 10만원 평균 상금 33만원 기존 평균 시청자 56명 평균 시청자 806명 3배 증가 14배 증가 오픈아레나 비긴즈 9월 12일 사업자 등록 응원과 도움 E스포츠 단체 및 팀 수요 조사를 위한 MVP 모델 구축 9/16일 베타테스트 시작 ACE Gaming 크라우드 펀딩의 취지를 인정 받아 많은 E스포츠 관련 단체와 협력 관계 구축
  • 12. 마케팅 계획 E스포츠의 트렌디함을 그대로 게임, E스포츠 소식 제공 페이지 개설 4개월만에 좋아요 4300개 달성 E스포츠 대회 개최 및 방송
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