SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  47
Télécharger pour lire hors ligne
Д И З А Й Н -
М Ы Ш Л Е Н И Е
КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
2ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
— ПРАКТИКА БЫСТРЫХ И ПОЛЕЗНЫХ
ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ЛЮДЯМ
ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ
3ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
СТРАТЕГИЧЕСКОЕ

МЫШЛЕНИЕ
ПОИСК ПРОБЛЕМЫ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
ТРИЗ КОММУНИКАЦИОННОЕ
МЫШЛЕНИЕ
ЛАТЕРАЛЬНОЕ
МЫШЛЕНИЕ
4
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
КАК УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО
СКАНИРОВАНИЙ ДЕТЕЙ 

БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ АНЕСТЕЗИИ?
5ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРИМЕР
6ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТАТУИРОВКИ
ДИЗАЙН-

МЫСЛИТЕЛЯ
7ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МАЙНДСЭТ ЖИЗНЬ
ФОКУС НА ПОТРЕБНОСТЯХ 

ЧЕЛОВЕКА
СОПЕРЕЖИВАНИЕ
ЛЮДЯМ, 

ДЛЯ КОТОРЫХ ВЫ
РАБОТАЕТЕ

И ВНИМАНИЕ К ИХ
ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
ЭМПАТИЯ — 

СЛОЖНЫЙ И
ТРЕБУЮЩИЙ
ОГРОМНЫХ
ВНУТРЕННИХ ЗАТРАТ
ПРОЦЕСС
8ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ
УКЛОН В СТОРОНУ ДЕЙСТВИЙ
ДИЗАЙН МЫШЛЕНИЕ
БОЛЬШЕ О СОЗДАНИИ
И ДЕЙСТВИЯХ, 

ЧЕМ О МЫШЛЕНИИ
ЛУЧШЕ
ДЕЙСТВОВАТЬ,
ЧЕМ СТРОИТЬ
ДОГАДКИ СИДЯ 

В ОФИСЕ
9ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
НЕ ГОВОРИ, ПОКАЖИ
ДОНОСИТЕ СВОЕ
ВИДЕНИЕ ЧЕРЕЗ
СОЗДАНИЕ
ПРОТОТИПОВ И
СЦЕНАРИЕВ
ЛЮДИ МОГУТ
ГОВОРИТЬ ПРО
ОДНО И ТОЖЕ,
НО ПОНИМАТЬ
ПО-РАЗНОМУ.
ЛУЧШЕ ПРОСТО
ПОКАЗАТЬ
10ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ЯСНОЕ ВИДЕНИЕ
ФОРМИРУЙТЕ
КОНКРЕТНОЕ ВИДЕНИЕ
ИЗ ЗАПУТАННОГО
НАБОРА ПРОБЛЕМ
ОЧЕНЬ ВАЖНО НЕ
ТЕРЯЕТСЯ В
ОГРОМНОМ КЛУБКЕ
ПРОБЛЕМ, КОТОРЫЙ
ВЫ РАСПУТЫВАЕТЕ
11ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ГЛУБОКАЯ КОЛЛАБОРАЦИЯ
РАБОТАЙТЕ В
КРОССДИСЦИПЛИНАРНЫХ
КОМАНДАХ ИННОВАТОРОВ
CO-CREATION С
ТЕМИ, ДЛЯ КОГО
ВЫ ДЕЛАЕТЕ
ПРОДУКТ
12ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ПОСТОЯННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ 

И ТЕСТИРОВАНИЕ 

НЕ ПРОСТО ЧАСТЬ
ПРОЦЕССА, ЭТОГО ЕГО
ПОСТОЯННАЯ ОСНОВА
НЕ БОЙТЕСЬ
ОШИБАТЬСЯ!
13ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
МЕТОДОЛОГИЯ
ЖИЗНЬ
ПОНИМАЙТЕ ПРОЦЕСС
ПОНИМАЙТЕ ГДЕ ВЫ
НАХОДИТЕСЬ В
ПРОЦЕССЕ И КАКИЕ
ЗАДАЧИ У ЭТОГО
ЭТАПА
КОНТРОЛИРУЙТЕ 

И СЛЕДИТЕ ЗА
ПРОЦЕССОМ ЕСЛИ ВЫ
ВЫСТУПАЕТЕ В РОЛИ
ФАСИЛИТАТОРА
14ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
АЛГОРИТМ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
15ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ЦИКЛИЧНОСТЬ
16ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
17ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
18ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
19ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
20ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
21ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
СОПЕРЕЖИВАНИЕ ОПЫТУ,
СИТУАЦИИ И ЭМОЦИЙ ЧЕЛОВЕКА,
ДЛЯ КОТОРОГО ВЫ РАБОТАЕТЕ
НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ И ИХ ПОВЕДЕНИЕМ В КОНТЕКСТЕ ИХ ЖИЗНИ
ВОВЛЕКАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ДИАЛОГ. СПРАШИВАЙТЕ «ПОЧЕМУ?»
СМОТРИТЕ И СЛУШАЙТЕ. ПОПРОСИТЕ ЛЮДЕЙ ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЕ 

И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ СВОИ ДЕЙСТВИЯ
22ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ФОКУСИРОВКА
ПРОЦЕСС АНАЛИЗА СОБРАННЫХ
ДАННЫХ С ЦЕЛЬЮ
СФОРМУЛИРОВАТЬ КОНЦЕПЦИЮ
ПРОБЛЕМЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

POINT-OF-VIEW (POV)
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. ПОНИМАНИЕ И ОПИСАНИЕ ТИПА ЛИЧНОСТИ
ПОТРЕБНОСТЬ. ВЫЯВЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕНОГО ЧИСЛА ПОТРЕБНОСТЕЙ
НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫХ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ИНСАЙТЫ. ОТКРОВЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С ЭМОЦИОНАЛЬНЫМИ ПЕРЕЖИВАНИЯМИ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
23ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
ПЕРЕВОД ПОТРЕБНОСТЕЙ В РЕШЕНИЯ.
ПОИСК НАИБОЛЬШЕГО КОЛИЧЕСТВА
ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ
ОЧЕВИДНЫХ ИДЕЙ.
КРЕАТИВНОСТЬ. ПОИСК РЕШЕНИЙ НА СТЫКЕ РАЦИОНАЛЬНОГО АНАЛИЗА
И ИНТУИЦИИ
ГРУППОВАЯ РАБОТА. РАБОТА С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ ДЛЯ ПОИСКА ИНТЕРЕСНЫХ РЕШЕНИЙ
РАЗГРАНИЧЕНИЕ ГЕНЕРАЦИИ И ОЦЕНКИ ИДЕЙ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТКЛИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЛЯ
ФОРМУЛИРОВАНИЕ НОВЫХ ИДЕЙ
24ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
ДУМАЙ РУКАМИ. СОЗДАНИЕ
БЫСТРЫХ ПРОТОТИПОВ,

С КОТОРЫМИ МОЖНО
ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
НАЧНИ ДЕЛАТЬ СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ И ГРУБЫХ РЕШЕНИЙ
СЦЕНАРИИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ И РОЛЕВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ.
СОЗДАНИЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПЕРВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА
ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ — ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТОТИП — СЦЕНАРИЙ
25ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ОТ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРОТОТИПОМ,
ДОРАБОТКА ПРОТОТИПА С УЧЕТОМ
ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ
ПОКАЖИТЕ. ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ПРОТОТИП В РУКИ И ПОСЛУШАЙТЕ,
ЧТО ОНИ СКАЖУТ
СОЗДАЙТЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЛЮДИ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ
ВАШИМ ПРОТОТИПОМ И ОПИСЫВАЛИ ВОЙ ОПЫТ
26ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИТЕРАЦИИ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОВТОРЯТЬ
МОЖНО
СТОЛЬКО,
СКОЛЬКО
ПОТРЕБУЕТСЯ
27ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
КОГДА ДИЗАЙН-
МЫШЛЕНИЕ
МОЖЕТ БЫТЬ
ПОЛЕЗНО?
28ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
КОВАРНЫЕ
ПРОБЛЕМЫ
ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО
СФОРМУЛИРОВАТЬ.
ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ РЕШЕНИЯ
ПРОБЛЕМЫ — ЭТО ЕЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
?
29ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
РАЗБЕРЕМ 

НА ПРИМЕРЕ
ЗНАКОМСТВО С МЕТОДОМ 

ЧЕРЕЗ ПРАКТИКУ
ОТРАБОТКА И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
30
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДЕНЬ В ШКОЛЕ
ИТАК ЗАДАЧА
ТЕМА:
ЗАДАЧА:
УЛУЧШИТЬ ЖИЗНЬ В ШКОЛЕ
31ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЭМПАТИЯ
ИНСТРУМЕНТ:
ИНТЕРВЬЮ
РАССКАЖИТЕ О САМОМ
НЕЛОВКОМ МОМЕНТЕ 

В ШКОЛЕ
1
ТЕМА:
32
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТОЧКА. ПЕРМЬ
ЭМПАТИЯ
МОЯ ИСТОРИЯ
1
33ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ФОКУСИРОВКА
ИНСТРУМЕНТ:
ФОРМУЛИРОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ
КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
КОМУ
ЧТО СДЕЛАТЬ (ПОТРЕБНОСТЬ)
ПРИ ТОМ, ЧТО … (ИНСАЙТ)
34ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ИНСТРУМЕНТ:
ДАВАЙТЕ НАБРОСАЕМ 

КАК МОЖНО БОЛЬШЕ 

ИДЕЙ
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
35ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ОТЛИЧНО!
А ЧТО ПРИДУМАЛИ МЫ?
36ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ТРЕХБУКВЕННЫЕ 

КОДЫ УЧАСТНИКА
+ ПРИЛОЖЕНИЕ
37ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИП
ИНСТРУМЕНТ:
СДЕЛАТЬ ПРОТОТИП 

ТАКОЙ ИДЕИ ОЧЕНЬ 

НЕСЛОЖНО, НО ПРОТОТИП —
ЭТО НЕ ТОЛЬКО ОБЪЕКТ
ФИЗИЧЕСКИЙ ПРОТОТИП
38ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ПРОТОТИП
ЧТО НАМ НУЖНО
СПРОТОТИПИРОВАТЬ, 

ЧТОБЫ ПРОВЕСТИ
ПРАВИЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ?
39ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ТЕСТ
ИНСТРУМЕНТ:ИНСТРУМЕНТЫ:
НАБЛЮДЕНИЕ В УСЛОВИЯХ
МАКСИМАЛЬНО
ПРИБЛИЖЕННЫХ 

К РЕАЛЬНЫМ
СБОР ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
40ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ЗАФИКСИРУЙТЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ
НАБЛЮДЕНИЙ
ПЕРВАЯ СЕССИЯ
НАБЛЮДЕНИЕ 

В УСЛОВИЯХ
МАКСИМАЛЬНО
ПРИБЛИЖЕННЫХ 

К РЕАЛЬНЫМ
41ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
MVP
СОЗДАЕМ ПРОДУКТ, ДЛЯ РЕАЛЬНЫХ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, НО ПРОДОЛЖАЕМ 

СОБИРАТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
MINIMUM VIABLE PRODUCT
42ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
MVP
43ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИДЕИ
ПЕРВАЯ СЕССИЯ
44ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
ИТЕРАЦИИ
ЭМПАТИЯ
ФОКУСИРОВКА
ИДЕИ
ПРОТОТИП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПОВТОРЯТЬ
МОЖНО НЕ
ТОЛЬКО ВЕСЬ
ПРОЦЕСС, НО И
ОТДЕЛЬНЫЕ ЕГО
ЭТАПЫ
45ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
В ЭТОМ МИРЕ ЕЩЕ
СТОЛЬКО ВСЕГО
МОЖНО УЛУЧШИТЬ!
И ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ КАК
46ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ВТОРАЯ СЕССИЯ
START, STOP,
CONTINUE
ИТОГИ
ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ?
ПЕРЕДАЮ ЭСТАФЕТУ ВАМ
ДАВАЙТЕ
ПРИДУМЫВАТЬ!
47ТОЧКА. ПЕРМЬ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
С ВАМИ БЫЛ МИХАИЛ ШИШКИН
FB.COM/MIKESHSIHKIN

TELEGRAM.ME/MIKESHISHKIN

M@IKRAIKRA.RU

Contenu connexe

En vedette

Экосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инновацийЭкосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инновацийPeri Innovations
 
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...Vasily Ryzhonkov
 
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рндbrandhouse-ru
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительRodion Arsenyev
 
Hive may
Hive mayHive may
Hive mayWoxar
 
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ JOHNNY JOKER
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиMichael Babich
 
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДААЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДАSHISHKI
 
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...Business incubator HSE
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016Lumiknows Consultancy
 
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...Business incubator HSE
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do careRed Keds
 
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Lumiknows Consultancy
 
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)2Niversity
 
Дизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образованииДизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образованииIrina Petrova
 

En vedette (18)

Экосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инновацийЭкосистема поддержки инноваций
Экосистема поддержки инноваций
 
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
Центр мобильных технологий: акселератор, коворкинг и хакспейс для проектов ра...
 
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
 
Hive may
Hive mayHive may
Hive may
 
инкубатор
инкубаторинкубатор
инкубатор
 
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ старт курса по дизайн мышлению  2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
старт курса по дизайн мышлению 2012 в бизнес-инкубаторе вшэ
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над Ошибками
 
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДААЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
АЛГОРИТМ ПОНИМАНИЯ БРЕНДА
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
hse{sun} Что сделать, чтобы стартапы не кончались: механизмы и принципы работ...
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
hse{sun} Открытие коворкинга: подводные камни, делимся опытом на примере стар...
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do care
 
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
 
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
Design Thinking (Екатерина Храмкова, Lumiknows)
 
9 izone prezent
9 izone prezent9 izone prezent
9 izone prezent
 
Дизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образованииДизайн-мышление в образовании
Дизайн-мышление в образовании
 

Similaire à Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.

2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...HappyDev
 
Как построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетингаКак построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетингаНетология
 
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория ВиртаСоздание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Виртаoprfforum
 
Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)Cossa
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхAndrew Sikorskiy
 
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?CreativeCamp
 

Similaire à Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт. (10)

Mating games
Mating gamesMating games
Mating games
 
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
2015-12-06 Юрий Мельничек - Руководство для разработчиков по маркетингу мобил...
 
Как построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетингаКак построить стратегию интернет-маркетинга
Как построить стратегию интернет-маркетинга
 
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория ВиртаСоздание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
Создание и продвижение социальных проектов в интернете. Виктория Вирта
 
Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)Kostroma lam-f (1)
Kostroma lam-f (1)
 
Kostroma lam-filtered
Kostroma lam-filteredKostroma lam-filtered
Kostroma lam-filtered
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Newsplot Production
Newsplot ProductionNewsplot Production
Newsplot Production
 
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
Digital-продюсер. Кто он такой и зачем он нужен в агентстве?
 

Дизайн-мышление. Как придумывать через опыт.

  • 1. Д И З А Й Н - М Ы Ш Л Е Н И Е КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ
  • 2. 2ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ — ПРАКТИКА БЫСТРЫХ И ПОЛЕЗНЫХ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ЛЮДЯМ ПРОДУКТОВ И СЕРВИСОВ
  • 3. 3ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ
 МЫШЛЕНИЕ ПОИСК ПРОБЛЕМЫ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ТРИЗ КОММУНИКАЦИОННОЕ МЫШЛЕНИЕ ЛАТЕРАЛЬНОЕ МЫШЛЕНИЕ
  • 4. 4 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ КАК УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО СКАНИРОВАНИЙ ДЕТЕЙ 
 БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ АНЕСТЕЗИИ?
  • 5. 5ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРИМЕР
  • 6. 6ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТАТУИРОВКИ ДИЗАЙН-
 МЫСЛИТЕЛЯ
  • 7. 7ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МАЙНДСЭТ ЖИЗНЬ ФОКУС НА ПОТРЕБНОСТЯХ 
 ЧЕЛОВЕКА СОПЕРЕЖИВАНИЕ ЛЮДЯМ, 
 ДЛЯ КОТОРЫХ ВЫ РАБОТАЕТЕ
 И ВНИМАНИЕ К ИХ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ЭМПАТИЯ — 
 СЛОЖНЫЙ И ТРЕБУЮЩИЙ ОГРОМНЫХ ВНУТРЕННИХ ЗАТРАТ ПРОЦЕСС
  • 8. 8ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ УКЛОН В СТОРОНУ ДЕЙСТВИЙ ДИЗАЙН МЫШЛЕНИЕ БОЛЬШЕ О СОЗДАНИИ И ДЕЙСТВИЯХ, 
 ЧЕМ О МЫШЛЕНИИ ЛУЧШЕ ДЕЙСТВОВАТЬ, ЧЕМ СТРОИТЬ ДОГАДКИ СИДЯ 
 В ОФИСЕ
  • 9. 9ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ НЕ ГОВОРИ, ПОКАЖИ ДОНОСИТЕ СВОЕ ВИДЕНИЕ ЧЕРЕЗ СОЗДАНИЕ ПРОТОТИПОВ И СЦЕНАРИЕВ ЛЮДИ МОГУТ ГОВОРИТЬ ПРО ОДНО И ТОЖЕ, НО ПОНИМАТЬ ПО-РАЗНОМУ. ЛУЧШЕ ПРОСТО ПОКАЗАТЬ
  • 10. 10ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ЯСНОЕ ВИДЕНИЕ ФОРМИРУЙТЕ КОНКРЕТНОЕ ВИДЕНИЕ ИЗ ЗАПУТАННОГО НАБОРА ПРОБЛЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО НЕ ТЕРЯЕТСЯ В ОГРОМНОМ КЛУБКЕ ПРОБЛЕМ, КОТОРЫЙ ВЫ РАСПУТЫВАЕТЕ
  • 11. 11ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ГЛУБОКАЯ КОЛЛАБОРАЦИЯ РАБОТАЙТЕ В КРОССДИСЦИПЛИНАРНЫХ КОМАНДАХ ИННОВАТОРОВ CO-CREATION С ТЕМИ, ДЛЯ КОГО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ПРОДУКТ
  • 12. 12ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ПОСТОЯННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ 
 И ТЕСТИРОВАНИЕ 
 НЕ ПРОСТО ЧАСТЬ ПРОЦЕССА, ЭТОГО ЕГО ПОСТОЯННАЯ ОСНОВА НЕ БОЙТЕСЬ ОШИБАТЬСЯ!
  • 13. 13ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ МЕТОДОЛОГИЯ ЖИЗНЬ ПОНИМАЙТЕ ПРОЦЕСС ПОНИМАЙТЕ ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ПРОЦЕССЕ И КАКИЕ ЗАДАЧИ У ЭТОГО ЭТАПА КОНТРОЛИРУЙТЕ 
 И СЛЕДИТЕ ЗА ПРОЦЕССОМ ЕСЛИ ВЫ ВЫСТУПАЕТЕ В РОЛИ ФАСИЛИТАТОРА
  • 14. 14ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ АЛГОРИТМ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ
  • 15. 15ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ЦИКЛИЧНОСТЬ
  • 16. 16ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 17. 17ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 18. 18ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 19. 19ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 20. 20ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ФОКУС ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТ
  • 21. 21ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ СОПЕРЕЖИВАНИЕ ОПЫТУ, СИТУАЦИИ И ЭМОЦИЙ ЧЕЛОВЕКА, ДЛЯ КОТОРОГО ВЫ РАБОТАЕТЕ НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ И ИХ ПОВЕДЕНИЕМ В КОНТЕКСТЕ ИХ ЖИЗНИ ВОВЛЕКАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ДИАЛОГ. СПРАШИВАЙТЕ «ПОЧЕМУ?» СМОТРИТЕ И СЛУШАЙТЕ. ПОПРОСИТЕ ЛЮДЕЙ ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЕ 
 И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ СВОИ ДЕЙСТВИЯ
  • 22. 22ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ФОКУСИРОВКА ПРОЦЕСС АНАЛИЗА СОБРАННЫХ ДАННЫХ С ЦЕЛЬЮ СФОРМУЛИРОВАТЬ КОНЦЕПЦИЮ ПРОБЛЕМЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
 POINT-OF-VIEW (POV) ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. ПОНИМАНИЕ И ОПИСАНИЕ ТИПА ЛИЧНОСТИ ПОТРЕБНОСТЬ. ВЫЯВЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕНОГО ЧИСЛА ПОТРЕБНОСТЕЙ НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫХ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИНСАЙТЫ. ОТКРОВЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С ЭМОЦИОНАЛЬНЫМИ ПЕРЕЖИВАНИЯМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
  • 23. 23ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ ПЕРЕВОД ПОТРЕБНОСТЕЙ В РЕШЕНИЯ. ПОИСК НАИБОЛЬШЕГО КОЛИЧЕСТВА ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ОЧЕВИДНЫХ ИДЕЙ. КРЕАТИВНОСТЬ. ПОИСК РЕШЕНИЙ НА СТЫКЕ РАЦИОНАЛЬНОГО АНАЛИЗА И ИНТУИЦИИ ГРУППОВАЯ РАБОТА. РАБОТА С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ ДЛЯ ПОИСКА ИНТЕРЕСНЫХ РЕШЕНИЙ РАЗГРАНИЧЕНИЕ ГЕНЕРАЦИИ И ОЦЕНКИ ИДЕЙ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТКЛИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЛЯ ФОРМУЛИРОВАНИЕ НОВЫХ ИДЕЙ
  • 24. 24ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ДУМАЙ РУКАМИ. СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ ПРОТОТИПОВ,
 С КОТОРЫМИ МОЖНО ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ НАЧНИ ДЕЛАТЬ СОЗДАНИЕ БЫСТРЫХ И ГРУБЫХ РЕШЕНИЙ СЦЕНАРИИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ И РОЛЕВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. СОЗДАНИЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПЕРВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ — ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТОТИП — СЦЕНАРИЙ
  • 25. 25ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТЕСТИРОВАНИЕ ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ОТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРОТОТИПОМ, ДОРАБОТКА ПРОТОТИПА С УЧЕТОМ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ ПОКАЖИТЕ. ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ПРОТОТИП В РУКИ И ПОСЛУШАЙТЕ, ЧТО ОНИ СКАЖУТ СОЗДАЙТЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЛЮДИ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ ВАШИМ ПРОТОТИПОМ И ОПИСЫВАЛИ ВОЙ ОПЫТ
  • 26. 26ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИТЕРАЦИИ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ПОВТОРЯТЬ МОЖНО СТОЛЬКО, СКОЛЬКО ПОТРЕБУЕТСЯ
  • 27. 27ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ КОГДА ДИЗАЙН- МЫШЛЕНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗНО?
  • 28. 28ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ КОВАРНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ СЛОЖНО СФОРМУЛИРОВАТЬ. ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ — ЭТО ЕЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ?
  • 29. 29ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ РАЗБЕРЕМ 
 НА ПРИМЕРЕ ЗНАКОМСТВО С МЕТОДОМ 
 ЧЕРЕЗ ПРАКТИКУ ОТРАБОТКА И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
  • 30. 30 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ ДЕНЬ В ШКОЛЕ ИТАК ЗАДАЧА ТЕМА: ЗАДАЧА: УЛУЧШИТЬ ЖИЗНЬ В ШКОЛЕ
  • 31. 31ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЭМПАТИЯ ИНСТРУМЕНТ: ИНТЕРВЬЮ РАССКАЖИТЕ О САМОМ НЕЛОВКОМ МОМЕНТЕ 
 В ШКОЛЕ 1 ТЕМА:
  • 32. 32 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТОЧКА. ПЕРМЬ ЭМПАТИЯ МОЯ ИСТОРИЯ 1
  • 33. 33ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ФОКУСИРОВКА ИНСТРУМЕНТ: ФОРМУЛИРОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ КОМУ ЧТО СДЕЛАТЬ (ПОТРЕБНОСТЬ) ПРИ ТОМ, ЧТО … (ИНСАЙТ)
  • 34. 34ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ИНСТРУМЕНТ: ДАВАЙТЕ НАБРОСАЕМ 
 КАК МОЖНО БОЛЬШЕ 
 ИДЕЙ ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
  • 35. 35ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ОТЛИЧНО! А ЧТО ПРИДУМАЛИ МЫ?
  • 36. 36ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ТРЕХБУКВЕННЫЕ 
 КОДЫ УЧАСТНИКА + ПРИЛОЖЕНИЕ
  • 37. 37ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИП ИНСТРУМЕНТ: СДЕЛАТЬ ПРОТОТИП 
 ТАКОЙ ИДЕИ ОЧЕНЬ 
 НЕСЛОЖНО, НО ПРОТОТИП — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ОБЪЕКТ ФИЗИЧЕСКИЙ ПРОТОТИП
  • 38. 38ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ПРОТОТИП ЧТО НАМ НУЖНО СПРОТОТИПИРОВАТЬ, 
 ЧТОБЫ ПРОВЕСТИ ПРАВИЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ?
  • 39. 39ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ТЕСТ ИНСТРУМЕНТ:ИНСТРУМЕНТЫ: НАБЛЮДЕНИЕ В УСЛОВИЯХ МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННЫХ 
 К РЕАЛЬНЫМ СБОР ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
  • 40. 40ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ЗАФИКСИРУЙТЕ РЕЗУЛЬТАТЫ НАБЛЮДЕНИЙ ПЕРВАЯ СЕССИЯ НАБЛЮДЕНИЕ 
 В УСЛОВИЯХ МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННЫХ 
 К РЕАЛЬНЫМ
  • 41. 41ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ MVP СОЗДАЕМ ПРОДУКТ, ДЛЯ РЕАЛЬНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, НО ПРОДОЛЖАЕМ 
 СОБИРАТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ MINIMUM VIABLE PRODUCT
  • 42. 42ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ MVP
  • 43. 43ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИДЕИ ПЕРВАЯ СЕССИЯ
  • 44. 44ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ИТЕРАЦИИ ЭМПАТИЯ ФОКУСИРОВКА ИДЕИ ПРОТОТИП ТЕСТИРОВАНИЕ ПОВТОРЯТЬ МОЖНО НЕ ТОЛЬКО ВЕСЬ ПРОЦЕСС, НО И ОТДЕЛЬНЫЕ ЕГО ЭТАПЫ
  • 45. 45ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ В ЭТОМ МИРЕ ЕЩЕ СТОЛЬКО ВСЕГО МОЖНО УЛУЧШИТЬ! И ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ КАК
  • 46. 46ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ ВТОРАЯ СЕССИЯ START, STOP, CONTINUE ИТОГИ ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ? ПЕРЕДАЮ ЭСТАФЕТУ ВАМ ДАВАЙТЕ ПРИДУМЫВАТЬ!
  • 47. 47ТОЧКА. ПЕРМЬ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. КАК ПРИДУМЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ОПЫТ С ВАМИ БЫЛ МИХАИЛ ШИШКИН FB.COM/MIKESHSIHKIN
 TELEGRAM.ME/MIKESHISHKIN
 M@IKRAIKRA.RU