Сергій Катрич,
девелопер, що починав з Android розробки, але далі еволюціонував у Game Dev-а, та на пару з Бевзою Антоном підіймав цілину розробки ігор в студії stfalcon.com
7. Що зробили?
- переклади на 8 мов ^
- форуми (власні пости та замовлення) ^
- соц мережі (пости в спільнотах)
- група тестерів
- блог розробки
- різні маркети (в Африці вийшли в топ :D) ^
- можливість репосту на сторінку в соц мережі за плюшки
- Interstitials and video ads
- In apps purchase
12. Що зробили?
- лили інстали до 15-го місця, далі органічні
вивели на 6 місце (вийшли в топ нових
безкоштовних Головоломок)
- соц. мережі (спільноти, репости з гри)
- форуми
13. Зміни до фіналу
- відмовились від мультиплеєру
- додали рівні
- додали прокачку головного героя
- додали підказки, якщо гравець довго думає до 4-го рівня
- додали туторіал на початку гри
- додали АІ (2 рази :) )
- забрали АІ (1 раз)
- збільшили груди головної героїні (2 рази :) )
- додали еволюцію камінців (епічні вибухи)
15. Особливості просування
- Соц. мережі:
- або купуй інстали (FB), або про тебе не
дізнаються
- Оглядачі
- закордонні важко йдуть на контакт
- наші хочуть грошей
16. Особливості просування.
Форуми, сайти, оглядачі
- Ru:
- платні огляди,
- мало трафіку
- іноді якісний фідбек (4pda)
- Eng:
- якщо безкоштовні огляди, то має бути оригінальним контент.
- їх огляди не завжди матимуть бажану оцінку
17. Висновки
Безкоштовно - то дуже дорого для нас (с).
- маркетинг >>> ½ бюджету.
- потрібно багато часу та сил на
спілкування, публікації (антиплагіат).
- єдиний вихід - виходити в топи
(релевантний трафік).
19. Що зробили?
- In app purchase
- interstetial Ads
- social sharing
20. Пошук паблішерів
- існує 1 античний документ, в якому зібрані
безліч контактів,
- топи з game-dev форумів та спільнот.
21. Оговорити
- кому залишаються права? (!!!)
- відсоток розробнику
- доступ до статистики
- доступ до результатів інапів/реклами
22. На чому зупинились?
- паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по
монетизації
- ключі паблішера для реклами та статистики
- тестовий реліз на Амазон
- залишаються права в нас - можемо видаватись з
іншими видавцями на інших маркетах
- паралельно спілкування з Yodo1 (Китай)
- 30% прибутку - розробнику.