JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
高解像度スタートアップガイド Part2(Part3へ続く)
1. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
<Part2>:
スタートアップに不可欠のWild Ideaの
生み出し方と価値検証の道筋
4.アイデア期 “Wild Ideaを生み出す”
5.プレシード期 “顧客の価値を検証し深める”
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4.アイデア期
Wild Idea(新しい価値を、新しい方法で生み出すもの)
を生み出す
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Through the
Discomfort
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後) グロース模索志醸成期
Express the Discomfort AmbitionWild Idea
Extremely-difficult Issue
Exploring GrowthProduct Market Fit
Product Evolution
Value Problem Solution
Fit Product Development
Product Market Fit Supply chain
Exploring Scale up
Not Wild Not Great
Value
Not Fit
Not Fit
Not
Evolution
Not Fit
No Supply
Chain
Not Go
well
Face
Discomfort
Go Wild
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
ではどうやって、
Wild Ideaを生み出すか?
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
改めて認識する必要があるのは
世界は自分が変えるのではなく
顧客が変えるということ
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我々にできることは
顧客の課題を解くことによって
顧客の行動を変え
結果世界を変えることなのです。
玉樹 真一郎
(元任天堂・Wii開発者)
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
顧客の行動が変わることによって世界が変わる
言い換えると、我々にできることは
顧客の課題を解くことによって
世界を変えること
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
もう少し突っ込むと
顧客の潜在願望を掴み、
実現に向けた手段を提供することで
行動変容を導き、結果、世界を変えること
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
では、
アイデアの生み出し方について
その流れをスタートします
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
アイデアに創造性・センスは必要だと思いますか?
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
NO
やり方があります
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Wild Ideaは
で構成されます
Issue ✕ Idea
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
人々が持つ願望 願望を実現する方法
Issue ✕ Idea
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
IssueとIdeaにはそれぞれ
GoodとBadがあります
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ISSUE
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Bad Issue:表面的な願望
Good Issue:本当の願望
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もし顧客に、彼らの望むもの
を聞いていたら、彼らは
『もっと速い馬が欲しい』と
答えていただろう。
ヘンリー・フォード
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
馬にしか乗ったことのない人々には、馬よりも
速い移動手段がほしいと願うことは出来ない。
しかし、いざ馬よりも速い移動手段(車)を
見せられると、乗りたいというもの。
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GOOD ISSUE とは
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
実現したいと願ったことはないけれど
言われてみたら強く実現したいと思う願望
(未認知かつ未実現の願望)
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IDEA
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Bad Idea :今まで見たことのある組合せで
出来ているアイデア
Good Idea:今までにない新しい組合せで
出来ているアイデア
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issue ✕ Good Ideaの
組み合わせがWild Idea
Idea
Issue
Good
Bad
Bad Good
Wild Idea
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
1st stepとしてIssueをGoodに
2nd stepとしてIdeaをGoodに
Idea
Issue
Good
Bad
Bad Good
Wild
Idea
1st
2nd Issueが人々が強く求めるものでな
ければ、IdeaがGoodであってもそ
のIdeaは人々に浸透しない。
まずはIssueがGoodである必要であ
り、その上でIdeaがGoodである必
要がある。
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アイデア期の流れ
1st step
Good Issue
2nd step
Good Idea
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
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アイデア期の流れ
1st step
Good Issue
2nd step
Good Idea
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issueはどうやって発見するのか?
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issueを発見する鍵は、
①“実在の1人を捉える”、②“インサイトを発見する”
③“トレードオフ(制約)を見抜く”にあります。
Idea
Issue
Good
Bad
Bad Good
1st
32. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issue発見の流れ
①「実在の1人」
を捉える
②インサイトを
発見する
③トレードオフを
見抜く
33. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issue発見の流れ
①「実在の1人」
を捉える
②インサイトを
発見する
③トレードオフを
見抜く
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Curves
フィットネスクラブCurvesはトレードオフを
解消する「格好悪いと思われることなく気軽
に行ける」という課題を設定し新たな価値を
創出。
気軽に
行きたい
格好わるいと
思われたくない
格好悪いと思われることなく
気軽に行ける。
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アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
トレードオフを乗り越えた例
52. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
QBハウス
散髪店QBハウスはトレードオフを解消する
「超短時間で納得できる髪型にする」
という課題を設定し、新たな価値を創出。
納得できる
髪型
調短時間
超短時間で納得できる
髪型にする
53. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
瞬足
アキレスの瞬足は、都会の狭いトラックを走
る子どもたちが持つ「全力で走りたい」とい
うインサイトと「カーブで転ばない」という
トレードオフを両立させ、「カーブでも転ば
ずに全力で走れる」を実現。
全力で
走りたい
カーブで転ばない
カーブでも転ばず
全力で走れる
54. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
ヒートテック
ユニクロのヒートテックは、「冬も暖かくい
たい」というインサイトと「薄着でいたい」
というトレードオフを両立させ、「薄くても
暖かい」を実現。
薄着で
いたい
冬も暖かくいたい
薄くても暖かい
55. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
③トレードオフ(制約)を見抜く:
人々がインサイト(本音願望)を
実現しようとしても
行動ができない制約を見出し両立を試みる
56. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
「住居を変えたい(引っ越したい)」としても、
「思い出の部屋を離れたくない/思い出のモノを手放し
たくない」
57. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
「住居を変えたい(引っ越したい)」(本音)
↕
「思い出の部屋を離れたくない/
思い出のモノを手放したくない」(トレードオフ)
58. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
解くべき課題は、
「思い出のモノを手放すことなく、引っ越しが出来る」
ということになります。
59. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
インサイト実現の制約となる
トレードオフを乗り越える
Good Issue=
60. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Issueにつづいて、
Good Ideaをどう生み出すか
61. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期の流れ
1st step
Good Issue
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
2nd step
Good Idea
62. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Ideaを生み出す鍵は、
①“アイデアの量産”、②“統合思考”、③“転換思考”
にあります。
Idea
Issue
Good
Bad
Bad Good
2nd
63. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Good Idea創造の流れ
①アイデアの量産 ②統合思考 ③転換思考
64. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデアとは、既存の要素の
新しい組み合わせである。
ジェームス・W・ヤング
117. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
支援者の起業家への関わり方
•とにかくWildさを承認する「それでいいんだ、Go Wild!」
•過大評価する:過大評価によって後に負う失敗よりも、過小評価による
機会損失の方が何倍も大きいと心得る
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
118. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
Part2-第4章の振り返り
・こういうアイデアは避けたい:「すでに似たのがある」「友達に話してみてすぐ
「いいねそれ!」と言われる」「実現可能そう」「他の事例を単に土台にして
いる」
・アイデアに創造性・センスは必要ない。やり方がある
・Wild Ideaは、Issue ✕ Ideaで構成される
・Issueとは人々が持つ願望、Ideaとは願望を実現する方法
・IssueとIdeaにはそれぞれGoodとBadがある。
Bad Issue:表面的な願望/Good Issue:本当の願望
Bad Idea:今まで見たことのある組み合わせでできている願望/
Good Idea:今までにない新しい組み合わせのアイデア
・Good Issue発見の鍵は、①実在の1人を捉える、②インサイトを発見する、③
トレードオフを見抜く
・Good Idea創造の鍵は、①アイデアの量産、②統合思考、③転換思考にある
119. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
Part2-第4章の振り返り
・アイデア期で起きがちなことは、世界を変えられると確信しきれず、「市
場はあるのか?」と市場分析を始める(アイデアと参入すべき市場は直接
的には結びつかない。この段階での市場分析はアイデアの大胆さを失わせ
る可能性があることを心得る)
・アイデア期で求められる資質:
顧客の潜在願望を見抜く力(観察力)
深く顧客の立場に立って寄り添う力(共感力)
要素を組み合わせる力(統合思考力)
前提を疑う力(転換思考力)
120. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
5.プレシード期“顧客の価値を検証し深める”
121. Copyright (c) Takahiro Yamaguchi All rights reserved.
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後)
グロース模索志醸成期
Through
the
Discomfort
アイデア期 プレシード
シード
(リリース前)
シード
(リリース後) グロース模索志醸成期
Express the Discomfort AmbitionWild Idea
Extremely-difficult Issue
Exploring GrowthProduct Market Fit
Product Evolution
Value Problem Solution
Fit Product Development
Product Market Fit Supply chain
Exploring Scale up
Not Wild Not Great
Value
Not Fit
Not Fit
Not
Evolution
Not Fit
No Supply
Chain
Not Go
well
Face
Discomfort
Go Wild Grab the
Value!