3. Takashi Iba井庭 崇
博士(政策・メディア) - Ph.D in Media and Governance
慶應義塾大学SFC 総合政策学部 教授
慶應義塾大学クリエイティブ・ラーニング・ラボ 代表
株式会社クリエイティブシフト 代表取締役社長
国際学術NPO組織 The Hillside Group 理事
一般社団法人 みつかる+わかる 理事
一人ひとりがもつ日常的な創造性(Natural Creativity)の支援の実践研究
ナチュラルな創造社会を支える概念/方法/道具 =メディアをつくる
CreativeShift
The Pattern Language Company
パターン・ランゲージ
7. Takashi Iba井庭 崇
博士(政策・メディア) - Ph.D in Media and Governance
慶應義塾大学SFC 総合政策学部 教授
慶應義塾大学クリエイティブ・ラーニング・ラボ 代表
株式会社クリエイティブシフト 代表取締役社長
国際学術NPO組織 The Hillside Group 理事
一般社団法人 みつかる+わかる 理事
一人ひとりがもつ日常的な創造性(Natural Creativity)の支援の実践研究
ナチュラルな創造社会を支える概念/方法/道具 =メディアをつくる
CreativeShift
The Pattern Language Company
パターン・ランゲージ
23. C. Alexander, S. Ishikawa, M. Silverstein, A Pattern Language:
Towns, Buildings, Construction, Oxford University Press, 1977
C. Alexander, The Timeless Way of Building, Oxford University
Press, 1979.
Christopher Alexander, Emeritus Professor at UC Berkeley
クリストファー・アレグザンダー 他, 『パタン・ランゲージ:
環境設計の手引』, 鹿島出版会, 1984
クリストファー・アレグザンダー, 『時を超えた建設の道』,
鹿島出版会, 1993
1970年代に提案された建築分野の”パタン・ランゲージ”
24. Light on Two Sides of Every Room
159. どの部屋も2面採光
選択の自由があれば、人はつねに2つの壁面から採
光のある部屋に引かれ、採光が1面だけの部屋は使
おうとせず、寄り付かないであろう。 したがって、
各部屋の少なくとも2面が屋外空間に接するように
配置し、さらに少なくとも2方向以上から自然光が
入るよう外壁に窓を設けること。
このパタンは、おそらく他のどのパタンよりも部屋
の正否を左右するであろう。室内の昼光配分と2壁
面の窓は、部屋づくりの基本である。・・・
27. Kent Beck & Ward Cunningham,
“Using Pattern Languages for Object-Oriented Program”, OOPSLA '87, 1987
ウォード・カニンガムケント・ベック
1980年代に、ソフトウェア・デザインの分野に応用された
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides,
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
Software, Addison-Wesley Professional, 1994
『オブジェクト指向における再利用のための デザインパター
ン』 (改訂版), ソフトバンククリエイティブ, 1999
45. Cooking Patterns
in collaboration with Cookpad, Inc.
47 patterns for life with Cooking,
improving cooking skills, and
enjoying cooking
Yuma Akado, Shiori Shibata, Ayaka Yoshikawa, Aki Sano, and
Takashi Iba “Cooking Patterns: A Pattern Language for Everyday
Cooking,” 5th Asian Conference on Pattern Languages of
Programs (AsianPLoP 2016), 2016
English edition book will be
published in 2020
A Pattern Language for Cooking
in Everyday Life
Takashi Iba, Ayaka Yoshikawa, Tomoki Kaneko, Norihiko Kimura,
Tetsuro Kubota, “Pattern Objects: Making Patterns Visible in Daily
Life” in Matthaus P. Zylka, Hauke Fuehres, Andrea Fronzetti Colladon,
Peter A. Gloor (eds.), Designing Networks for Innovation and
Improvisation, Springer International Publishing, COINs, 2016,
pp.105-112
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-42697-6_11
Shiori Shibata
Takashi Iba Yuma AkadoAyaka Yoshikawa
Cooking Patterns
A Pattern Language for
Cooking in Everyday Life
46. Cook-That-Dish Patterns for Tacos
Team Tortilla
トルティーヤ
難易度:★★★
必要なもの
適切人数:6-9
生地をつくる人(2-3)、
伸ばす人(2-3)、焼く人(2-3)
ベーキング
パウダー
サランラップ
お湯
27 patterns divided into 5 categories
Ayaka Yoshikawa, Hitomi Shimizu & Takashi Iba, “Cook-That-Dish Patterns for Tacos: A Tool for Collaborative
Cooking”, in Pursuit of Pattern Languages for Societal Change. A comprehensive perspective of current pattern
research and practice, R. Sickinger, P. Baumgartner, T. Gruber-Muecke (Eds.), PURPLSOC, 2018.
https://www.purplsoc.org/the-books/
47. サバイバル・ランゲージ
大地震を生き抜くための知恵 カード
井庭研×大木研
Survival Language
A Pattern Language for Surviving Earthquakes
Tomoki Furukawazono & Takashi Iba
with Survival Language Project
大地震への備と、地震発生時の緊急行動、発生直後の行動についての心得
が20の言葉にまとめられています。家庭や学校等で、こういうカードを用
いた対話をして防災意識を高めていただくために制作されました。
54. MIT (Massachusetts Institute of Technology) MIT Center for Collective Intelligence
Sloan School of Management
Prof. Thomas Malone
Dr. Peter Gloor
Researcher, MIT Center for Collective Intelligence
The Author of Swarm Creativity and CoolHunting
2009年サバティカル@MIT(ボストン)
それまでやっていた定量的な社会分析は、
他のたくさんいる研究者に任せるので
いいのではないかと、思ってしまった。
自分にしかできないような、
自分らしい研究ってなんだろう?
65. C CCConsumption Communication Creation
消費社会 コミュニケーション社会
(狭義の情報社会)
創造社会
Creative Society
人々が、自分たちで
自分たちのモノや仕組みなどを
「つくる」ことができる社会。
一人ひとりが自然な創造性を発揮する。
66. C CCConsumption Communication Creation
消費社会 コミュニケーション社会
(狭義の情報社会)
創造社会
Creative Society
人々が、自分たちで
自分たちのモノや仕組みなどを
「つくる」ことができる社会。
一人ひとりが自然な創造性を発揮する。
Generate
(ideas)
idea
idea
idea
Reframe
一部の人が考え、それを「承認して
受け入れるだけの民主主義」の終わり
創造的民主主義(Creative Democracy)の世界へ
誰かにつくられ与えられた
「人工的」な生ではなく、
自分らしい人間的な人生を生きる。
67. Pattern Languages empower people to create things they desire
to create, and enables them to participate in creative activities in
various domains.
68. If more pattern languages are created in various domains, it will
become much easier for people to try engaging in creative
activities in domains which they are not familiar with.
Pattern Languages empower people to create things they desire
to create, and enables them to participate in creative activities in
various domains.
69. From the creativity viewpoint, it can be said that this ability to
step into various creative activities is a new kind of `freedom’.
It can be said that pattern language is a tool to enhance
people’s creative ‘freedom’.
In this sense, Pattern Languages can be considered as
a soft social infrastructure in the Creative Society.
76. 創造的民主主義(Creative Democracy)
John Dewey, “Creative democracy: The task before us”, 1939
John Dewey
(1859 – 1952)
In J. Boydston (Ed.), John Dewey: The later works, 1925-1953, volume 14,
Carbondale:Southern Illinois University Press, pp. 224-230
• Richard J. Bernstein, “Creative democracy—the task still before us”,
American Journal of Theology and Philosophy 21 (3):215 - 228,
2000
「プラグマティズムのもう一人有名な思想家、ジョン・デューイ
は、民主主義とは一人ひとりが実験していける社会のことではな
いかと主張しました。ルソーが言うように、社会の共通の意志を
実現するのが民主主義ではなく、むしろ各個人がそれぞれの人生
をかけて、自分の思いを試してみるのです。結果として社会も変
わっていくのではないかというのが、プラグマティズム的な民主
主義理解です。僕は、いまはこちらの民主主義理解の方がいいか
なと思っています。」
宇野重規, 『未来をはじめる:「人と一緒にいること」の政治学』, 東京大学出版会, 2018
78. C CCConsumption Communication Creation
消費社会 コミュニケーション社会
(狭義の情報社会)
創造社会
Creative Society
人々が、自分たちで
自分たちのモノや仕組みなどを
「つくる」ことができる社会。
一人ひとりが自然な創造性を発揮する。
Generate
(ideas)
idea
idea
idea
Reframe
一部の人が考え、それを「承認して
受け入れるだけの民主主義」の終わり
創造的民主主義(Creative Democracy)の世界へ
誰かにつくられ与えられた
「人工的」な生ではなく、
自分らしい人間的な人生を生きる。
97. 20. Hidden Connections
21. Triangular Dig
22. Passion for Exploration
23. Brain Switch
24. Fruit Farming
25. Attractive Expressions
26. The First-Draft-Halfway-Point
27. Acceleration to the Next
28. Community of Learning
29. Serendipitous Encounters
30. Good Rivals
31. Talking Thinker
32. Learning by Teaching
33. Firm Determination
34. Questioning Mind
35. The Right Way
36. Brave Changes
37. Frontier Finder
38. Self-Producer
39. Be Extreme!
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
0. Creative Learning
1. Opportunity of Learning
2. Learning by Creating
3. Open Your Learning
4. Jump In
5. Copycat Learner
6. Effective Asking
7. Output-Driven Learning
8. Daily Use of Foreign Language
9. Playful Learning
10. Tornado of Learning
11. Chain of Excitement!
12. Quantity brings Quality
13. Skill Embodiment
14. Language Shower
15. Tangible Growth
16. Thinking in Action
17. Prototyping
18. Field Diving
19. A Bug’s-Eye & Bird’s-Eye
2011 2012 2013 2014 2015 2016 How many students have
experience of each pattern? 5,353 students ( 821 678 871 912 1040 1031 )
Takashi Iba, “Using Pattern Languages as Media for Mining, Analysing, and Visualising Experiences,”
International Journal of Organisational Design and Engineering, Vol. 3, No.3/4, pp.278-301, 2014
https://www.inderscienceonline.com/doi/abs/10.1504/IJODE.2014.065096
98. 2011 2012 2013 2014 2015 2016
How many participants chose each
pattern for gaining in the near future? 5,353 students ( 821 678 871 912 1040 1031 )
0 10 20 30 40 50
20. Hidden Connec-ons
21. Triangular Dig
22. Passion for Explora-on
23. Brain Switch
24. Fruit Farming
25. Arac-ve Expressions
26. The First-Dra]-Halfway-Point
27. Accelera-on to the Next
28. Community of Learning
29. Serendipitous Encounters
30. Good Rivals
31. Talking Thinker
32. Learning by Teaching
33. Firm Determina-on
34. Ques-oning Mind
35. The Right Way
36. Brave Changes
37. Fron-er Finder
38. Self-Producer
39. Be Extreme!
0 10 20 30 40 50
0. Crea-ve Learning
1. Opportunity of Learning
2. Learning by Crea-ng
3. Open Your Learning
4. Jump In
5. Copycat Learner
6. Effec-ve Asking
7. Output-Driven Learning
8. Daily Use of Foreign Language
9. Playful Learning
10. Tornado of Learning
11. Chain of Excitement!
12. Quan-ty brings Quality
13. Skill Embodiment
14. Language Shower
15. Tangible Growth
16. Thinking in Ac-on
17. Prototyping
18. Field Diving
19. A Bug’s-Eye & Bird’s-Eye
Takashi Iba, “Using Pattern Languages as Media for Mining, Analysing, and Visualising Experiences,”
International Journal of Organisational Design and Engineering, Vol. 3, No.3/4, pp.278-301, 2014
https://www.inderscienceonline.com/doi/abs/10.1504/IJODE.2014.065096
99. Takashi Iba with Iba Laboratory, Learning
Patterns: Eine Mustersprache für kreatives
Lernen, translated by Reinhard Bauer, Petra
Szucsich & Martin Sankofi, CreativeShift, 2018
Learning Patterns: Eine Mustersprache für kreatives Lernen
Pädagogische
Hochschule Wien
ドイツ語訳
100. ラーニング・パターンによる対話ワークショップについては
『クリエイティブ・ラーニング:創造社会の学びと教育』(井庭 崇 編著, 鈴木
寛, 岩瀬 直樹, 今井 むつみ, 市川 力, 慶應義塾大学出版会, 2019年)の第1章で紹介
しています。
いくつかの論文では、定性と定量でフィードバックの分析をしています。
井庭 崇, 「創造的な対話のメディアとしてのパターン・ランゲージ:ラーニング・パターンを事例として」,
KEIO SFC JOURNAL, Vol.14 No.1, pp.82-106, 2014
https://gakkai.sfc.keio.ac.jp/journal_pdf/SFCJ14-1-05.pdf
https://www.springer.com/us/book/9783319742946
Takashi Iba, "Peer Learning via Dialogue with a Pattern Language", Collaborative Innovation
Networks: Building Adaptive and Resilient Organizations, Grippa, F., Leitão, J., Gluesing, J., Riopelle,
K., Gloor, P. (Eds.), 2018, pp.197-209
Takashi Iba, “Pattern Languages as Media for Creative Dialogue: Functional Analysis of Dialogue
Workshops,” Peter Baumgartner, Richard Sickinger (eds), PURPLSOC: The Workshop 2014,
pp.212-231, 2015
http://web.sfc.keio.ac.jp/~iba/papers/PURPLSOC14_Dialogue.pdf
【定性】
【定性】
【定量】
102. Dialogue workshop to share experiences of
presentation with using the Presentation Patterns
in a class for high school students
103. experience
as a whole
experience
as a whole
pattern pattern
pattern
pattern
Pattern Language
as Vocabulary for
Communication
pattern
パターン・ランゲージは対話のための語彙となる
103
113. What
Why How
Who
When Where
何を
誰が
なぜ
どこでいつ
どのように
「つくる」ことの
本質的な一部
「つくる」ことの
背景にあたる部分
Who
When Where
誰が
どこでいつ
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
pattern
pattern
pattern
pattern
パターン・ランゲージは
「(行動の)デザインの発想支援」となる
113
144. Used in Training courses and workshop for caregivers and
supporters for the elderly, many areas in Japan
145. “Words for a Journey” (Pattern Language for
living well with dementia)
in a meeting for supporters in a local community
146. Action Guidebook for people with dementia,
provided by local government, Kawasaki
147. “Words for a Journey” (Pattern Language
for living well with dementia)
in a hospital
148. “Words for a Journey” (Pattern Language for
living well with dementia)
in a meeting for supporters in a local community
(elementary school students)
149. “Words for a Journey” (Pattern Language
for living well with dementia)
in a nursing education
152. サバイバル・ランゲージ
大地震を生き抜くための知恵 カード
井庭研×大木研
Survival Language
A Pattern Language for Surviving Earthquakes
Tomoki Furukawazono & Takashi Iba
with Survival Language Project
大地震への備と、地震発生時の緊急行動、発生直後の行動についての心得
が20の言葉にまとめられています。家庭や学校等で、こういうカードを用
いた対話をして防災意識を高めていただくために制作されました。
156. 『コロナの時代の暮らしのヒント』
(井庭 崇, 晶文社, 2020年9月出版)
生活、学び、仕事に子育て
不安に揺れる日々を
いつか思い出になるような
かけがえのないものにする32の知恵
Shiori Shibata
Takashi Iba Yuma AkadoAyaka Yoshikawa
Cooking Patterns
A Pattern Language for
Cooking in Everyday Life
Quality of Life
in the situation with COVID-19
Pattern Language Remix & Domain Translation
161. What
Why How
Who
When Where
何を
誰が
なぜ
どこでいつ
どのように
「つくる」ことの
本質的な一部
「つくる」ことの
背景にあたる部分
Who
When Where
誰が
どこでいつ
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
What
Why
How
何を
なぜ
どのように
pattern
pattern
pattern
pattern
各パターンをヒントにして、自分なりに考えて行動できるようになる
162. experience
as a whole
experience
as a whole
pattern pattern
pattern
pattern
Pattern Language
as Vocabulary for
Communication
pattern
パターン・ランゲージの言葉を用いることで、対話したり、学び合ったり、
よりよい協働活動をしたりすることが可能になる
171. パターン・ランゲージ作成プロセスについて知ることができる文献
『園づくりのことば:保育をつなぐミドルリーダーの秘訣』(井庭 崇, 秋田 喜代美
編著, 野澤 祥子, 天野 美和子, 宮田 まり子, 丸善出版, 2019年)の p.85~93に、“「園
づくりのことば」の作成プロセス”として説明しています。最も標準的なプロセスを
写真入りで紹介しているので、流れがつかみやすいので、ぜひご覧ください。
国際学会論文(英語)であれば、作成プロセスについて論じた論文がいくつかあります。
Takashi Iba, Taichi Isaku, “Creating a Pattern Language for Creating Pattern Languages: 364 Patterns
for Pattern Mining, Writing, and Symbolizing,” in the 23rd Conference on Pattern Languages of
Programs (PLoP2016), 2016
https://www.hillside.net/plop/2016/papers/proceedings/papers/iba-2.pdf
https://www.hillside.net/plop/2017/papers/proceedings/papers/12-iba-2.pdf
Takashi Iba, Ayaka Yoshikawa, Konomi Munakata, "Philosophy and Methodology of Clustering in
Pattern Mining: Japanese Anthropologist Jiro Kawakita’s KJ Method", the 24th Conference on Pattern
Languages of Programs (PLoP2017), 2017
Takashi Iba and Joseph Yoder, “Mining Interview Patterns: Patterns for Effectively Obtaining Seeds of
Patterns,” 10th Latin American Conference on Pattern Languages of Programs, 2014
http://web.sfc.keio.ac.jp/~iba/papers/SugarloafPLoP14_Interview.pdf
199. A Pattern Language
for Creative Learning patterns 4. Jump In
22. Passion for Exploration
35. The Right Way
7. Output-Driven Learning
31. Talking Thinker
14. Language Shower
21. Triangular Dig
17. Prototyping
12. Quantity brings Quality
24. Fruit Farming
27. Acceleration to the Next
30. Good Rivals
5. Copycat Learner
39. Be Extreme!
38. Self-Producer
34. Questioning Mind
36. Brave Changes
8. Daily Use of Foreign Language
9. Playful Learning
33. Firm Determinations
32. Learning by Teaching
13. Skill Embodiment
15. Tangible Growth
11. Chain of Excitement
10. Tornade of Learning
16. Thinking in Action
18. Field Diving
20. Hidden Connections
19. A Bug’s-Eye & Bird’s-Eye View
37. Frontier Finder
23. Brain Switch
26. The First-Draft-Halfway-Point
25. Attractive Expressions
28. Community of Learning
29. Serendipitous Encounters
3. Open
Learning
0. Creative Learning
2. Learning
by Creating
1. Opportunity
for Learning
Core
Start to
Learn
Learning
in Practice
Chain of
Learning
Skill
Development
Action
Learning
Abductive
Thinking
Creative
Process
Power to
Complete
Peers for
Learning
Interpersonal
Learning
Reflective
Thinking
Grow to
be Unique
3 patterns in each group
209. Writing Process of the pattern “Learning by Teaching”
“How to Write Tacit Knowledge As a Pattern Language: Media Design for Spontaneous and
Collaborative Communities” (Takashi Iba, Mami Sakamoto, and Toko Miyake, COINs2010)
Learning Patterns Project
2008~2009 @ 井庭研究室