SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  64
Télécharger pour lire hors ligne
UX IS (ALMOST) DEAD.
NOW WHAT?
Tomasz Skórski 

Inter Cars SA
‣ Inter Cars (6+ lat)
‣ Uniwersytet SWPS (9+ lat)
‣ Podcast Nie Tylko Design (4+ lata)
‣ Raport UX I Product Design

Edycje: 2018, 2017, 2015, 2013, 2012
‣ Konsultant (10+ lat) 

m.in. Agora, Comarch, MC, MSWiA, MSZ, rząd
szwajcarski, Booksy, iTaxi, JustTag
‣ Praca UXLabs (7+ lat)
‣ Wcześniej (2004r. +) 

GlaxoSmithKline, SensiSoft, o2 Germany, EO
Networks, home.pl
HISTORIA
CHOROBY
OBJAWY
‣BRAK TREŚCI
‣MAGIA ETYKIETEK
‣EDUKACYJNI SZARLATANI
‣FRUSTACJA
‣ZŁUDZENIA
BRAK TREŚCI
CZYM JEST USER
EXPERIENCE
DESIGN?
7
Źródło: UX Planet
POSTRZEGANIE UX
JAKI UX JEST, KAŻDY WIDZI
8
Źródło: Wyniki serwisu Google Trends dla terminu: User Experience (18.11.2019)
DROGA DO BYCIA SPECJALISTĄ UX
9
Źródło: Wyniki wyszukiwania z Google i LinkedIN (18.11.2019(
PRZEJAWY POPULARNOŚCI - GADŻETY
10
Źródło: UXmagazyn.pl, uxtrends.pl
PRZEJAWY POPULARNOŚCI - MAGAZYNY
11
Źródło: UXmagazyn.pl, uxtrends.pl
12
Źródło: The best UX and design conferences in 2019 — the definitive guide, UXDesign.CC
PRZEJAWY POPULARNOŚCI - WYDARZENIA
MAGIA ETYKIETEK
Tomasz Skórski
usability specialist
Tomasz Skórski
usability specialist
architekt informacji
Tomasz Skórski
usability specialist
architekt informacji
interaction designer
Tomasz Skórski
usability specialist
architekt informacji
interaction designerinteraction designer
UX designer
Tomasz Skórski
usability specialist
architekt informacji
interaction designerinteraction designer
UX designer
service designer
Tomasz Skórski
usability specialist
architekt informacji
interaction designerinteraction designer
UX designer
service designer
Design thinker
20
Grafik → UI/UX Designer
UI/UX Designer → UX Designer
UX Designer → Product Designer
21
Źródło: Raport UX i Product Design 2018; MIN 1 000 PLN, MAX 43 000 PLN, KWOTA NETTO, MEDIANA: 6 500 PLN, N=410
7 254 złŚREDNIE ZAROBKI PROJEKTANTA UX
EDUKACYJNI SZARLATANI
23
Źródło: mashup zdjęcia z purgeshoppingchannel.com ,
24
Źródło: mashup zdjęcia z purgeshoppingchannel.com ,
25
OCZEKIWANIA ADEPTÓW
26
Źródło: Shutterctock
FRUSTRACJA
28
Klienci nie rozumiejący istoty UX'a
Złe zrozumienie roli projektanta ux w firmie
Ilość spotkań i pracy „organizacyjnej"
brak zrozumienia przez zespół 

deweloperski czym zajmuje się UX
Brak elastyczności intelektualnej u stakeholderów
Klient biznesowy który nie chce słuchać 

swoich użytkowników
Opór ze strony osób decyzyjnych
zly project management
Brak wiaru w UX w biznesie
Brak zrozumienia wśród 

właścicieli biznesowych
Osoby, które są zamknięte na 

eksplorowanie różnych rozwiązań
Beznadziejni klienci, którzy 

uważają, że "wiedzą lepiej"
Zmienność decyzji biznesu
Zbyt dużo spotkań, za mało makiet
Źródło: Raport UX i Product Design 2018;
29
Źródło: Kantega, The Mysterious Life Of UX Designers
FETYSZ METOD
30
FETYSZ NARZĘDZI
vs vs
ZŁUDZENIA
32
Źródło: Borys Kozielski, CC40
POSTRZEGANIE UX
33
Źródło: Usabiliia
POSTRZEGANIE UX
34
Źródło: UX Planet
POSTRZEGANIE UX
35
Źródło: The end of navel gazing, Paul Adams, UXLondon 2018
POSTRZEGANIE UX
PRZEZ UX
33% UI
15% konsultacje
6% badania
N=71
Podział czasu pracy
10% strategia
38% UX
10% UI
20% konsultacje
16% badania
4% zarządzanie
78% projektowanie makiet
54% prototypowanie
50% projektowanie interakcji
39% badania
35% budowanie świadomości UX w org.
5 najpopularniejszych czynności:
Podział czasu pracy
36
Źródło: Dane własne z serwisu Praca.UXLabs.pl z lat 2017-2019, Raport UX 2018
PROJEKT8% strategia
32% UX
4% zarządzanie
5 najpopularniejszych czynności:
82%projektowanie makiet
74%projektowanie wizualne
51%projektowanie interakcji
50%prototypowanie
32%budowanie świadomości UX w org.
UX/UI UX
N=141
W POLSCE PROJEKTANCI
ORAZ BADACZE SĄ CIĄGLE
DODATKIEM DO TEGO
CO ROBIĄ PROGRAMIŚCI
Źródło: How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch, Dan Nessler, Medium
DOUBLE DIAMONDS
USER
EXPERIENCE
DESIGN?
LECZENIE
FOLLOW 

THE MONEY
41
FOLLOW 

THE MONEY
42
…ALE
43
UX DESIGNER
↓
PRODUCT DESIGNER
UX NIE JEST
GŁOSEM
UŻYTKOWNIKA
44
PRODUCT
MANAGEMENT
(podejście produktowe)
Product management is an organizational function that
guides every step of a product’s lifecycle: from
development, to positioning and pricing, by focusing on
the product.


Product management concentrate on defining the
vision and strategy for the teams based on market
research, an understanding of company goals and
strategy, and by looking at the current state of success
of their products.
Melissa Perri, ProdUX Labs, Escaping the build trap
Max Rehkopf, Atlassian
FOLLOW 

THE MONEY
47
PRODUKT

A NIE UŻYTKOWNIK

W CENTRUM
48
49
Źródło: The end of navel gazing, Paul Adams, UXLondon 2018
50
Poziom 1 - Product Design
Poziom 2 - Product Manager
Poziom 3 - Business Owner/VP of Product
PROSTE ROLE I AWANSE
Poziom 1 – Product Design
‣ Projektowanie interakcji
‣ Architektura informacji
‣ Prototypowanie low-fi, hi-fi (niekoniecznie GUI!)
‣ Diagramy (User flows, wireflows)
‣ User story/User scenario
‣ Persony
‣ Analiza wyników badań (user research)
‣ Analiza danych ilościowych
‣ Identyfikacja potrzeb
‣ Eksperymentowanie
‣ Analiza problemów klientów
‣ Implementacja strategii rozwoju produktu
Poziom 2 – Product Manager
‣ Zarządzanie zakresem funkcjonalnym produktu (scope)
‣ Priorytetyzacja funkcjonalności do realizacji (roadmapa)
‣ Tworzenie i monitorowanie metryk biznesowych
‣ Rozumienie i specjalizacja w obszarze domeny produktu
‣ Budowanie i analizowanie modeli biznesowych
‣ (opcjonalnie) pełnienie roli agile-owego Product Ownera, śledzenie i budowanie Backloga
‣ Diagramy (User flows)
‣ User story/User scenario
‣ Persony
‣ Analiza wyników badań (user research)
‣ Analiza danych ilościowych
‣ Identyfikacja potrzeb
‣ Eksperymentowanie
‣ Analiza problemów klientów
Poziom 3 – Business Owner/VP
‣ Zarządzanie budżetem rozwoju produktu
‣ Analiza kosztów inwestycji i czasów zwrotu (ROI)
‣ Nadzór nad portfolio produktów
‣ Analiza i zatwierdzanie roadmap
‣ Budowanie strategii rozwoju produktu w ramach organizacji/ekosystemu
‣ Tworzenie metryk biznesowych
‣ Zarządzanie zakresem funkcjonalnym produktu (scope)
‣ Priorytetyzacja funkcjonalności do realizacji (roadmapa)
‣ Rozumienie i specjalizacja w obszarze domeny produktu
‣ Budowanie i analizowanie modeli biznesowych
KOMUNIKACJA
‣Życie „poza strefą komfortu”
‣Komunikacja ze wszystkimi istotnymi
interesariuszami:, wsparciem technicznym,
sprzedażą, działem prawnym, programistami,
marketingiem
‣Dokumentowanie i decyzji produktowych
‣Używanie zrozumiałego języka, bez slangu do
pozostałych interesariuszy
‣Transparentność w podejmowaniu decyzji
‣Propaganda w organizacji swojego produktu i
kompetencji swojego zespołu/siebie
WYZWANIA
Known
knowns
Unknown
knowns
Known
Unknowns
Unknows

Unknowns
Kwestie które
znamy i rozumiemy
Kwestie, które
rozumiemy, ale nie
jesteśmy ich świadomi
Kwestie które znamy, ale
ich rozumiemy/nie
znamy ich rozwiązania
Kwestie których nie
rozumiemy i nie znamy
Źródło: Johari window,, Rumsfeld matrix
NIEPEWNOŚĆ
Known
knowns
Unknown
knowns
Known
Unknowns
Unknows

Unknowns
Kwestie które
znamy i rozumiemy
Kwestie, które
rozumiemy, ale nie
jesteśmy ich świadomi
Kwestie które znamy, ale
ich rozumiemy/nie
znamy ich rozwiązania
Kwestie których nie
rozumiemy i nie znamy
Źródło: Johari window,, Rumsfeld matrix
NIEPEWNOŚĆ
‣ Interfejsy głosowe i rozpoznawanie
mowy (np. Google Voice API)
‣ Systemy uczące się (np. Tensorflow)
‣ Algorytmy personalizacji treści (media)
‣ Projektowanie dla nieznanego (systemy
nieoznaczone, nieznane rezultaty)
‣ Interfejsy konwersacyjne
‣ Pattern recognition (np. emocje, zdjęcia
radiologiczne, produkty na aukcjach)
‣ Sztuczna inteligencja, Osobliwość
ZNANE NIEZNANE
‣ Automatyzacja projektowania/Projektowanie
generatywne (AI + design system)
‣ Konwergencja (np. systemy uczące się,
komunikacja miejska, interfejsy głosowe)
‣ Zmiany kulturowe i społeczne (np. dochód
podstawowy)
‣Biometria (np. autoryzacja twarzą)
‣Zmiana klimatu (np. ograniczenia prądu)
‣Mixed reality (Apple Glasses)
WŁASNY

ROZWÓJ
‣ZAPOMNIJ O GUI
‣CZYTAJ NIEOCZYWISTE RZECZY
‣NIE PODĄŻAJ ZA TŁUMEM
‣INSPIRACJI SZUKAJ POZA SIECIĄ
‣HISTORIA MAGISTRA VITAE
‣PORZUĆ NETFLIKSA ;)
NIEOCZYWISTE
63
KRYTERIA WYBORU DOBREGO KURSU UX
‣ Rozpoznawalny, doświadczony (5+ lat) prowadzący/kadra
‣ Lista zrealizowanych szkoleń
‣ Przejrzysty sylabus zawierający listę poruszanych zagadnień oraz listę ćwiczeń
‣ Precyzyjnie określone cele szkolenia i poszczególnych zadań
‣ Liczba godzin. Im więcej, tym lepiej
‣ Doświadczenie mentorskie
‣ Cena nie powinna być podstawowym kryterium
‣ Realistyczne obietnice (Nie: „Po naszym kursie będziesz zarabiał 10 tysięcy”)
D Z I Ę K U J Ę !
P Y T A N I A ?
EMAIL: TOMASZ@SKORSKI.NET

Contenu connexe

Tendances

UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているかUX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているかMasaya Ando
 
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!satoshi takamatsu
 
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business Tokoroten Nakayama
 
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法Takaaki Umada
 
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!Rochelle Kopp
 
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, Nationwide
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, NationwideUX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, Nationwide
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, NationwideUX STRAT
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Takaaki Umada
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本Roy Kim
 
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社Game Tools & Middleware Forum
 
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話Yusuke Hisatsu
 
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでください
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでくださいカスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでください
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでくださいTakaaki Umada
 
起業家のための営業資料テンプレート
起業家のための営業資料テンプレート起業家のための営業資料テンプレート
起業家のための営業資料テンプレートプレサポ
 
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーション
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーションSIビジネスのデジタル・トランスフォーメーション
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーションMasanori Saito
 
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?Yoshitaka Kawashima
 
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達Takaaki Umada
 
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019Tokoroten Nakayama
 
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさYoshiki Hayama
 

Tendances (20)

UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているかUX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているか
 
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!
【251MEDIA】5日間でspi非言語攻略!
 
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
 
ピッチの極意
ピッチの極意ピッチの極意
ピッチの極意
 
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
投資家向けピッチ練習は30秒か2分かデモでお願いします スタートアップのシード段階におけるピッチの構成の方法
 
はじめてのPRD
はじめてのPRDはじめてのPRD
はじめてのPRD
 
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!
Scrum Fest Osaka 2020 サーバントリーダーシップを身に付けましょう!
 
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, Nationwide
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, NationwideUX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, Nationwide
UX STRAT USA 2018 Presentation: Heidi Munc, Nationwide
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本
 
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
 
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
 
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでください
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでくださいカスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでください
カスタマーサポートのことは嫌いでも、カスタマーサクセスは嫌いにならないでください
 
起業家のための営業資料テンプレート
起業家のための営業資料テンプレート起業家のための営業資料テンプレート
起業家のための営業資料テンプレート
 
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーション
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーションSIビジネスのデジタル・トランスフォーメーション
SIビジネスのデジタル・トランスフォーメーション
 
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
 
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
 
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
 
E school japan waseda july11
E school japan waseda july11E school japan waseda july11
E school japan waseda july11
 
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
 

Similaire à UX is (almost) dead. Now what?

Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyStudia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyTomasz Skórski
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aAgnieszka Guryn
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
 
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiDigitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiSocjomania
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Tomasz Skórski
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataCogision
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówUxeria
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieAutentika
 
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015Joanna Rutkowska
 
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015Tomasz Skórski
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejAnna Liszewska
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4Emilia Obrzut
 
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdfUX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdfElzbieta Krutysza
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest
 

Similaire à UX is (almost) dead. Now what? (20)

Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyStudia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiDigitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
 
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
 
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015
WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie Biznesowej
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
 
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdfUX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
 

Plus de Tomasz Skórski

Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuŚwiat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuTomasz Skórski
 
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługi
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługiRaport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługi
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługiTomasz Skórski
 
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachSiedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachTomasz Skórski
 
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Tomasz Skórski
 
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)Tomasz Skórski
 
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 rokuWUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 rokuTomasz Skórski
 
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Tomasz Skórski
 
Specjaliści UX w Polsce 2013
Specjaliści UX w Polsce 2013Specjaliści UX w Polsce 2013
Specjaliści UX w Polsce 2013Tomasz Skórski
 
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Tomasz Skórski
 

Plus de Tomasz Skórski (9)

Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuŚwiat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
 
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługi
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługiRaport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługi
Raport UX 2017 - Cyfrowe produkty i usługi
 
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachSiedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
 
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
 
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
 
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 rokuWUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku
WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku
 
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
 
Specjaliści UX w Polsce 2013
Specjaliści UX w Polsce 2013Specjaliści UX w Polsce 2013
Specjaliści UX w Polsce 2013
 
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
 

UX is (almost) dead. Now what?

  • 1. UX IS (ALMOST) DEAD. NOW WHAT? Tomasz Skórski 
 Inter Cars SA
  • 2. ‣ Inter Cars (6+ lat) ‣ Uniwersytet SWPS (9+ lat) ‣ Podcast Nie Tylko Design (4+ lata) ‣ Raport UX I Product Design
 Edycje: 2018, 2017, 2015, 2013, 2012 ‣ Konsultant (10+ lat) 
 m.in. Agora, Comarch, MC, MSWiA, MSZ, rząd szwajcarski, Booksy, iTaxi, JustTag ‣ Praca UXLabs (7+ lat) ‣ Wcześniej (2004r. +) 
 GlaxoSmithKline, SensiSoft, o2 Germany, EO Networks, home.pl
  • 4. OBJAWY ‣BRAK TREŚCI ‣MAGIA ETYKIETEK ‣EDUKACYJNI SZARLATANI ‣FRUSTACJA ‣ZŁUDZENIA
  • 8. JAKI UX JEST, KAŻDY WIDZI 8 Źródło: Wyniki serwisu Google Trends dla terminu: User Experience (18.11.2019)
  • 9. DROGA DO BYCIA SPECJALISTĄ UX 9 Źródło: Wyniki wyszukiwania z Google i LinkedIN (18.11.2019(
  • 10. PRZEJAWY POPULARNOŚCI - GADŻETY 10 Źródło: UXmagazyn.pl, uxtrends.pl
  • 11. PRZEJAWY POPULARNOŚCI - MAGAZYNY 11 Źródło: UXmagazyn.pl, uxtrends.pl
  • 12. 12 Źródło: The best UX and design conferences in 2019 — the definitive guide, UXDesign.CC PRZEJAWY POPULARNOŚCI - WYDARZENIA
  • 16. Tomasz Skórski usability specialist architekt informacji interaction designer
  • 17. Tomasz Skórski usability specialist architekt informacji interaction designerinteraction designer UX designer
  • 18. Tomasz Skórski usability specialist architekt informacji interaction designerinteraction designer UX designer service designer
  • 19. Tomasz Skórski usability specialist architekt informacji interaction designerinteraction designer UX designer service designer Design thinker
  • 20. 20 Grafik → UI/UX Designer UI/UX Designer → UX Designer UX Designer → Product Designer
  • 21. 21 Źródło: Raport UX i Product Design 2018; MIN 1 000 PLN, MAX 43 000 PLN, KWOTA NETTO, MEDIANA: 6 500 PLN, N=410 7 254 złŚREDNIE ZAROBKI PROJEKTANTA UX
  • 23. 23 Źródło: mashup zdjęcia z purgeshoppingchannel.com ,
  • 24. 24 Źródło: mashup zdjęcia z purgeshoppingchannel.com ,
  • 28. 28 Klienci nie rozumiejący istoty UX'a Złe zrozumienie roli projektanta ux w firmie Ilość spotkań i pracy „organizacyjnej" brak zrozumienia przez zespół 
 deweloperski czym zajmuje się UX Brak elastyczności intelektualnej u stakeholderów Klient biznesowy który nie chce słuchać 
 swoich użytkowników Opór ze strony osób decyzyjnych zly project management Brak wiaru w UX w biznesie Brak zrozumienia wśród 
 właścicieli biznesowych Osoby, które są zamknięte na 
 eksplorowanie różnych rozwiązań Beznadziejni klienci, którzy 
 uważają, że "wiedzą lepiej" Zmienność decyzji biznesu Zbyt dużo spotkań, za mało makiet Źródło: Raport UX i Product Design 2018;
  • 29. 29 Źródło: Kantega, The Mysterious Life Of UX Designers FETYSZ METOD
  • 32. 32 Źródło: Borys Kozielski, CC40 POSTRZEGANIE UX
  • 35. 35 Źródło: The end of navel gazing, Paul Adams, UXLondon 2018 POSTRZEGANIE UX PRZEZ UX
  • 36. 33% UI 15% konsultacje 6% badania N=71 Podział czasu pracy 10% strategia 38% UX 10% UI 20% konsultacje 16% badania 4% zarządzanie 78% projektowanie makiet 54% prototypowanie 50% projektowanie interakcji 39% badania 35% budowanie świadomości UX w org. 5 najpopularniejszych czynności: Podział czasu pracy 36 Źródło: Dane własne z serwisu Praca.UXLabs.pl z lat 2017-2019, Raport UX 2018 PROJEKT8% strategia 32% UX 4% zarządzanie 5 najpopularniejszych czynności: 82%projektowanie makiet 74%projektowanie wizualne 51%projektowanie interakcji 50%prototypowanie 32%budowanie świadomości UX w org. UX/UI UX N=141
  • 37. W POLSCE PROJEKTANCI ORAZ BADACZE SĄ CIĄGLE DODATKIEM DO TEGO CO ROBIĄ PROGRAMIŚCI
  • 38. Źródło: How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch, Dan Nessler, Medium DOUBLE DIAMONDS
  • 46. Product management is an organizational function that guides every step of a product’s lifecycle: from development, to positioning and pricing, by focusing on the product. 
 Product management concentrate on defining the vision and strategy for the teams based on market research, an understanding of company goals and strategy, and by looking at the current state of success of their products. Melissa Perri, ProdUX Labs, Escaping the build trap Max Rehkopf, Atlassian
  • 49. 49 Źródło: The end of navel gazing, Paul Adams, UXLondon 2018
  • 50. 50 Poziom 1 - Product Design Poziom 2 - Product Manager Poziom 3 - Business Owner/VP of Product PROSTE ROLE I AWANSE
  • 51. Poziom 1 – Product Design ‣ Projektowanie interakcji ‣ Architektura informacji ‣ Prototypowanie low-fi, hi-fi (niekoniecznie GUI!) ‣ Diagramy (User flows, wireflows) ‣ User story/User scenario ‣ Persony ‣ Analiza wyników badań (user research) ‣ Analiza danych ilościowych ‣ Identyfikacja potrzeb ‣ Eksperymentowanie ‣ Analiza problemów klientów ‣ Implementacja strategii rozwoju produktu
  • 52. Poziom 2 – Product Manager ‣ Zarządzanie zakresem funkcjonalnym produktu (scope) ‣ Priorytetyzacja funkcjonalności do realizacji (roadmapa) ‣ Tworzenie i monitorowanie metryk biznesowych ‣ Rozumienie i specjalizacja w obszarze domeny produktu ‣ Budowanie i analizowanie modeli biznesowych ‣ (opcjonalnie) pełnienie roli agile-owego Product Ownera, śledzenie i budowanie Backloga ‣ Diagramy (User flows) ‣ User story/User scenario ‣ Persony ‣ Analiza wyników badań (user research) ‣ Analiza danych ilościowych ‣ Identyfikacja potrzeb ‣ Eksperymentowanie ‣ Analiza problemów klientów
  • 53. Poziom 3 – Business Owner/VP ‣ Zarządzanie budżetem rozwoju produktu ‣ Analiza kosztów inwestycji i czasów zwrotu (ROI) ‣ Nadzór nad portfolio produktów ‣ Analiza i zatwierdzanie roadmap ‣ Budowanie strategii rozwoju produktu w ramach organizacji/ekosystemu ‣ Tworzenie metryk biznesowych ‣ Zarządzanie zakresem funkcjonalnym produktu (scope) ‣ Priorytetyzacja funkcjonalności do realizacji (roadmapa) ‣ Rozumienie i specjalizacja w obszarze domeny produktu ‣ Budowanie i analizowanie modeli biznesowych
  • 55. ‣Życie „poza strefą komfortu” ‣Komunikacja ze wszystkimi istotnymi interesariuszami:, wsparciem technicznym, sprzedażą, działem prawnym, programistami, marketingiem ‣Dokumentowanie i decyzji produktowych ‣Używanie zrozumiałego języka, bez slangu do pozostałych interesariuszy ‣Transparentność w podejmowaniu decyzji ‣Propaganda w organizacji swojego produktu i kompetencji swojego zespołu/siebie
  • 57. Known knowns Unknown knowns Known Unknowns Unknows
 Unknowns Kwestie które znamy i rozumiemy Kwestie, które rozumiemy, ale nie jesteśmy ich świadomi Kwestie które znamy, ale ich rozumiemy/nie znamy ich rozwiązania Kwestie których nie rozumiemy i nie znamy Źródło: Johari window,, Rumsfeld matrix NIEPEWNOŚĆ
  • 58. Known knowns Unknown knowns Known Unknowns Unknows
 Unknowns Kwestie które znamy i rozumiemy Kwestie, które rozumiemy, ale nie jesteśmy ich świadomi Kwestie które znamy, ale ich rozumiemy/nie znamy ich rozwiązania Kwestie których nie rozumiemy i nie znamy Źródło: Johari window,, Rumsfeld matrix NIEPEWNOŚĆ
  • 59. ‣ Interfejsy głosowe i rozpoznawanie mowy (np. Google Voice API) ‣ Systemy uczące się (np. Tensorflow) ‣ Algorytmy personalizacji treści (media) ‣ Projektowanie dla nieznanego (systemy nieoznaczone, nieznane rezultaty) ‣ Interfejsy konwersacyjne ‣ Pattern recognition (np. emocje, zdjęcia radiologiczne, produkty na aukcjach) ‣ Sztuczna inteligencja, Osobliwość ZNANE NIEZNANE ‣ Automatyzacja projektowania/Projektowanie generatywne (AI + design system) ‣ Konwergencja (np. systemy uczące się, komunikacja miejska, interfejsy głosowe) ‣ Zmiany kulturowe i społeczne (np. dochód podstawowy) ‣Biometria (np. autoryzacja twarzą) ‣Zmiana klimatu (np. ograniczenia prądu) ‣Mixed reality (Apple Glasses)
  • 61. ‣ZAPOMNIJ O GUI ‣CZYTAJ NIEOCZYWISTE RZECZY ‣NIE PODĄŻAJ ZA TŁUMEM ‣INSPIRACJI SZUKAJ POZA SIECIĄ ‣HISTORIA MAGISTRA VITAE ‣PORZUĆ NETFLIKSA ;)
  • 63. 63 KRYTERIA WYBORU DOBREGO KURSU UX ‣ Rozpoznawalny, doświadczony (5+ lat) prowadzący/kadra ‣ Lista zrealizowanych szkoleń ‣ Przejrzysty sylabus zawierający listę poruszanych zagadnień oraz listę ćwiczeń ‣ Precyzyjnie określone cele szkolenia i poszczególnych zadań ‣ Liczba godzin. Im więcej, tym lepiej ‣ Doświadczenie mentorskie ‣ Cena nie powinna być podstawowym kryterium ‣ Realistyczne obietnice (Nie: „Po naszym kursie będziesz zarabiał 10 tysięcy”)
  • 64. D Z I Ę K U J Ę ! P Y T A N I A ? EMAIL: TOMASZ@SKORSKI.NET