SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
New Challenger to Japanese Game Business
ゲームゲームゲームゲーム
基盤基盤基盤基盤
IBM
SoftLayer
に選ばれている
話す話す話す話す
ひとひとひとひと
日本IBM クラウドマイスター
安田智有
①メディア配信基盤のプログラマー
②WebシステムやHPCシステムのエンジニア
③日本国内でのIBM新規ビジネス⽴ち上げ屋さん
④SoftLayer を基にした設計屋さん
こんな感じが
SoftLayer
SoftLayer って
なんだろう?
こんなゲームで
使われてます
こんな感じが
SoftLayer
SoftLayer って
なんだろう?
こんなゲームで
使われてます
ザックリこんな。
マスターサーバー
ゲーム
サーバー
ゲーム
サーバー
Unity
クライアント
8300km
5000km
で。何がいいのか?
標準機能をご紹介します。
今すぐ、
今使っているサーバー
のメモリーを増強して
例えば、
IBM SoftLayerにお任せくださいにお任せくださいにお任せくださいにお任せください
好きなときに増やせて、必要なくなったら減らせます。
ボタン、ひとつ、です。
イメージのデプロイ、
どうせ結構時間
かかるでしょ?
例えば、
IBM SoftLayerにお任せくださいにお任せくださいにお任せくださいにお任せください
先ほどのケース:同じサンノゼ内なら5分、アムステルダムなら15分くらい。
例えば、
メンテナンス、
どうやってアクセス
する?
例えば、
こうなります。
シンガポールDC
(プライベート)
ゲーム
サーバー
ゲーム
サーバー
マスター
サーバー
VPNアクセスポイント
(プライベート)
インターネット
(パブリック)
サンノゼDC
(プライベート)
契約者、ユーザーIDとサーバ単位でアクセス制御された
VPNで安全にサーバーの運用が可能
つまり、
はやい、べんり、安全
<Blank>
こんな感じが
SoftLayer
SoftLayer って
なんだろう?
こんなゲームで
使われてます
SoftLayer とは
ソフトレイヤー と発音します
アメリカ発のクラウドベンダー
2013年にIBMに合流
現在 世界中に13ヵ所のDC
2014末には日本にもDC開設予定
ロゴです。
もっと特徴的な
「⻑所」があります。
SoftLayer とは
仮想だけじゃない
2014年末には40ヵ所のDCになる
なんとDC間のトラフィック無料
インターネット無料枠あり
さらに無料枠は足せて使える
GPGPUも。
予
定
ちょっと⾒てみます?
「物理専有環境」
物理専有サーバー
SoftLayer が
お届けする
強⼒
ラインナップ
1Uサーバー
• SoftLayerでは何分かかるか?
Intel Xeon 2690
Intel Xeon 2690 SSD 400GB64GB RAM
4時間以内に
ご提供
Cent OS
例えば、こういう組み合わせ
• 月額いくら?
Intel Xeon 2690
Intel Xeon 2690 SSD 400GB64GB RAM
しかも月額
1,042ドル
Cent OS
例えば、こういう組み合わせ
20TBのののの
インターネットインターネットインターネットインターネット
無料枠付無料枠付無料枠付無料枠付
物理専有なんだけど
時間課⾦で使えるのもありマス
例えば、こういう組み合わせ
必要なCPUコア数を選択
パターンは4つ [2,4,8,16]コア
+
メモリサイズを選択
CPUコアあたり[1GB、4GB]
$1.18/$779$0.692/$459
$0.857/$569$0.571/$379
$0.496/$329$0.3/$199
$0.3/$199$0.24/$159
時間時間時間時間利用可能
お値段、こんな感じ
<Blank>
部品、壊れたらどうなるの?
SoftLayer では
ベンダー呼ばなきゃ!
には、なりません。
それは・・・
部品故障を検知後
2時間以内に交換し
システムを再起動
スピード感、あふれますよね。
続いて、データセンター
ユーザーに近いところが良い
そりゃそうです
SoftLayer Datacenter 計画図
2014年末のデータセンター予定図
主要なエリアに展開していきます。
13
↓
40
この「網」がDC間
使い放題の専用線
もう⼀度。
SoftLayer Datacenter 計画図
2014年末のデータセンター予定図
上下10Gbps x 使い放題の「網」
この「網」を使いこなせば
例えば、
この「網」を使いこなせば
世界中にゲームインフラを
パッ、と⽴てたり
ザッ、と移したり
ゴッ、と増やしたり
できます。
ちょっと具体的に
操作イメージ⾒てみましょう
サンノゼのサーバーから
イメージを作成する
イメージ作成中
(5分くらい、対象サーバーは一旦停止、再起動します)
作ったイメージの確認方法
Devide -> Manage -> Images
二番目が作ったイメージ
次に、このイメージから、シンガポールに
ゲームサーバーをデプロイする⼿順を⾒てみましょう!
二番目のイメージから直接オーダーする
注文画面で「シンガポール」を選ぶ
注文を進める
この後、
サーバー名や、
IDファイル等を
設定して、
注文を確定
シンガポールでデプロイ中
(開始12:31 → 完了12:44)
できました!!
game2のサーバーから時計マークが消えてます
で、ユーザーからどう⾒えるか
シンガポールのゲームサーバー(119.)が増えた!
以上が
SoftLayer の主な特徴 です。
<Blank>
こんな感じが
SoftLayer
SoftLayer って
なんだろう?
こんなゲームで
使われてます
ゲーム以外だと
有名どころで
ここのインフラでもあります。
KUULUU社や
MultiPlay社が
何に惹かれて
SoftLayer を選んだか
それは、
KUULUU社/MultiPlay社の理由
ベアメタルが選べる。特にDB用に。
さらに、そのデプロイも4時間以内
グローバル展開ができる
DC間トランザクションが無料
ベンダーが提供するDDoS 対策
DDoS?
ボス
じゃない、
DDoS
Distributed DoS Attack
SoftLayer を始めとする
クラウド・インフラでは
各サーバーは、
無防備で⽴ち上がります。
でも、
SoftLayer ではこんな感じ。
⾒守っています。
個別のDDoS対策サービス
+
SoftLayer の⾒守り
より安心して使える
クラウド環境になります。
<Blank>
さいごに
おさらいです
最大4時間で
どんな環境もご提供
スピード1
定型パターンなら
時間利用もできる
スピード2
国内データセンター
2014年内開設予定
データセンター
仮想環境さえ
2GHzのクロックを保証
スピード4
データセンター間の
専用線 使い放題
SoftLayer
WAN
PublicとPrivateが分離セキュリティ
個別のサービス と
SoftLayerのサービス
DDoS対策
部品が壊れても
最⻑ 2時間で交換
スピード3
ゲームのためのSoftLayer
1つのイメージから
複数DCへデプロイ可
スピード5
5TBや20TBのセット
さらに足して分け合える
インターネット
帯域
お知らせ
<Blank>
SoftLayer お試しキャンペーン
http://www.softlayer.com/
SoftLayer お試しキャンペーン
5/12
18:30-21:00
IBM
イノベーション
センター@渋谷
5/20
18:30-21:00
IBM
イノベーション
センター@渋谷
6/20
18:30-21:00
IBM
イノベーション
センター@渋谷
6/24
18:30-21:00
IBM
イノベーション
センター@渋谷
お手元のチラシをご覧くださいお手元のチラシをご覧くださいお手元のチラシをご覧くださいお手元のチラシをご覧ください
第1回SoftLayer勉強会
http://softlayer.doorkeeper.jp/events/10880
日時 5/23(⾦) 19:00-22:00
場所 ビットアイル・グループ・ラウンジ@天王洲アイル
概要 SoftLayer Introduction
SendGrid x SoftLayer
Bit-Isle x SoftLayer
LT
参加費無料!!
お気軽にご参加ください。
ありがとうございました。

More Related Content

Viewers also liked

Deportes extremos
Deportes extremosDeportes extremos
Deportes extremostomys69
 
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)Tomoari Yasuda
 
ARDA World: The New Customer Service
ARDA World: The New Customer ServiceARDA World: The New Customer Service
ARDA World: The New Customer ServiceBrooke Doucha
 
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)Shinichiro Isago
 
流体シミュレータの製作
流体シミュレータの製作流体シミュレータの製作
流体シミュレータの製作Fumiya Watanabe
 
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料Kazumi Hirose
 
Droid kaigiプレゼン
Droid kaigiプレゼンDroid kaigiプレゼン
Droid kaigiプレゼンSuguru Oho
 
PHP7はなぜ速いのか
PHP7はなぜ速いのかPHP7はなぜ速いのか
PHP7はなぜ速いのかYoshio Hanawa
 
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちはYoshio Hanawa
 
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイント
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイントPHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイント
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイントYoshio Hanawa
 

Viewers also liked (10)

Deportes extremos
Deportes extremosDeportes extremos
Deportes extremos
 
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)
2014年Ad Engineering Summit 資料(IBM安田)
 
ARDA World: The New Customer Service
ARDA World: The New Customer ServiceARDA World: The New Customer Service
ARDA World: The New Customer Service
 
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)
Microsoft Azureでソーシャルゲームを作ってみた話(前半)
 
流体シミュレータの製作
流体シミュレータの製作流体シミュレータの製作
流体シミュレータの製作
 
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料
Windows 女子部主催 「デプロイ王子のクラウド寺子屋」(女性限定) 第0回資料
 
Droid kaigiプレゼン
Droid kaigiプレゼンDroid kaigiプレゼン
Droid kaigiプレゼン
 
PHP7はなぜ速いのか
PHP7はなぜ速いのかPHP7はなぜ速いのか
PHP7はなぜ速いのか
 
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
 
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイント
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイントPHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイント
PHP7で変わること ——言語仕様とエンジンの改善ポイント
 

Similar to 第8回テックヒルズIBM資料

ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係gipwest
 
#01-03 solaris11で深化するクラウド
#01-03 solaris11で深化するクラウド#01-03 solaris11で深化するクラウド
#01-03 solaris11で深化するクラウドSolarisJPNight
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例Amazon Web Services Japan
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方Daisaku Mochizuki
 
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説Kimihiko Kitase
 
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップクリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップShinra_Technologies
 
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方dena_study
 
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議Shinra_Technologies
 
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲームhideyuki ikeda
 
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②モノビット エンジン
 
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayerTomoari Yasuda
 
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティング
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティングソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティング
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティングRyohei Kamiya
 
福岡SoftLayer勉強会20151015
福岡SoftLayer勉強会20151015福岡SoftLayer勉強会20151015
福岡SoftLayer勉強会20151015Shinobu Yasuda
 
softlayer updates and how to create quotation
softlayer updates and how to create quotationsoftlayer updates and how to create quotation
softlayer updates and how to create quotationsoftlayerjp
 
関西ゲーム勉強会Lt ver2
関西ゲーム勉強会Lt ver2関西ゲーム勉強会Lt ver2
関西ゲーム勉強会Lt ver2史識 川原
 
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)Nami Hashimoto
 
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...Game Tools & Middleware Forum
 
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力WendyKanaeUeda
 
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!KLab Inc. / Tech
 
エキスパートから失敗を学べ ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~
エキスパートから失敗を学べ  ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~エキスパートから失敗を学べ  ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~
エキスパートから失敗を学べ ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~softlayerjp
 

Similar to 第8回テックヒルズIBM資料 (20)

ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
 
#01-03 solaris11で深化するクラウド
#01-03 solaris11で深化するクラウド#01-03 solaris11で深化するクラウド
#01-03 solaris11で深化するクラウド
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
 
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説
IBMの新世代クラウドサービス「SoftLayer」を徹底解説
 
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップクリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
 
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
 
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
 
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
 
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
 
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer
日本DC開設間近!今から腹に落とすSoftLayer
 
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティング
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティングソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティング
ソニーのディープラーニングツールで簡単エッジコンピューティング
 
福岡SoftLayer勉強会20151015
福岡SoftLayer勉強会20151015福岡SoftLayer勉強会20151015
福岡SoftLayer勉強会20151015
 
softlayer updates and how to create quotation
softlayer updates and how to create quotationsoftlayer updates and how to create quotation
softlayer updates and how to create quotation
 
関西ゲーム勉強会Lt ver2
関西ゲーム勉強会Lt ver2関西ゲーム勉強会Lt ver2
関西ゲーム勉強会Lt ver2
 
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)
SoftLayer 最新動向 価格改定 見積方法 (名古屋)
 
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
 
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力
初心者にも丸わかり!Soft layeroverlaynetworkの魅力
 
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
 
エキスパートから失敗を学べ ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~
エキスパートから失敗を学べ  ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~エキスパートから失敗を学べ  ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~
エキスパートから失敗を学べ ~SoftLayerアンチパターン・デザイン~
 

More from Tomoari Yasuda

IBM Cloud Intro for IBM z Community
IBM Cloud Intro for IBM z CommunityIBM Cloud Intro for IBM z Community
IBM Cloud Intro for IBM z CommunityTomoari Yasuda
 
IBM Cloud Internet Services Overview
IBM Cloud Internet Services OverviewIBM Cloud Internet Services Overview
IBM Cloud Internet Services OverviewTomoari Yasuda
 
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田NVidia GTC Japan 2016 IBM安田
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田Tomoari Yasuda
 
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報Tomoari Yasuda
 
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版Tomoari Yasuda
 
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウドTomoari Yasuda
 
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなしTomoari Yasuda
 
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料Tomoari Yasuda
 

More from Tomoari Yasuda (8)

IBM Cloud Intro for IBM z Community
IBM Cloud Intro for IBM z CommunityIBM Cloud Intro for IBM z Community
IBM Cloud Intro for IBM z Community
 
IBM Cloud Internet Services Overview
IBM Cloud Internet Services OverviewIBM Cloud Internet Services Overview
IBM Cloud Internet Services Overview
 
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田NVidia GTC Japan 2016 IBM安田
NVidia GTC Japan 2016 IBM安田
 
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報
Hyper Convergedなひとでも気になるクラウドSoftLayer 最新情報
 
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版
GPUならSoftLayer!の最新情報:俺のM60がだまっちゃいないぜ配布版
 
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド
配布:リアル事例で比較する SoftLayer と他クラウド
 
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし
配布版-2014年を振り返る。ベアメタルとsoft layerのはなし
 
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料
2014年 真夏の夜の白熱塾 IBM安田資料
 

第8回テックヒルズIBM資料