SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
UX og merkevare
-to sider av samme sak?
Tora Mellbye
SpareBank 1
Bilde: Uxmag.com
Merkevare, marketing & UX
Definisjoner
2
Merkevare er markedsføring,
annonsering og de greiene vi gjør
for å selge opplegget vårt. Og
logoen.
3
Anonym
HÆ?
MERKEVARE ≠ LOGO
MERKEVARE ≠ PRODUKT
MERKEVARE ≠ ANNONSERING
MERKEVARE
7
EN PERSONS MAGEFØLELSE
KNYTTET TIL ET PRODUKT, EN
TJENESTE ELLER EN VIRKSOMHET.
BRUKERENS OPPLEVELSE AV ALLE
ASPEKTER VED INTERAKSJONEN
MED VIRKSOMHETEN, DENS
TJENESTER OG PRODUKTER.
Marty Neumeier Nielsen-Norman Group
BRUKEROPPLEVELSE
IKKE ET HAV AV FORSKJELL….
BRUKEROPPLEVELSEN
8
MERKEVAREN
MERKEVARELØFTET
OPPFATNING OG VERDI
MORVILLE: FACETS OF USER EXPERIENCE
MERKEVARE LEGGER FØRINGER FOR UTFORMING AV BRUKEROPPLEVELSE
BRUKEROPPLEVELSE PÅVIRKER MERKEVAREOPPFATNINGEN
Brukeropplevelse former merkevareinntrykk
9
Merkevareoppfatningen
utvikler seg over tid, og kan
endres avhengig av de
erfaringer man gjør seg
gjennom forskjellige
kontaktpunkter
Interaktive opplevelser gjør
dypere inntrykk enn passiv
enveiskommunikasjon
10
11
MERKEVERDI FORMES I STOR GRAD AV INTERAKTIVE OPPLEVELSER
– SOM I ØKENDE GRAD ER DIGITALE
ANDEL PÅ BANKKONTOR
HVER MND
20%bare mobilbank
BANK ER IKKE LENGER ET STED DU GÅR, MEN NOE DU GJØR
Som interaksjonsdesigner
påvirker du
merkevareopplevelsen
12
• Hvert eneste klikk på en webside
• Hvert eneste swipe i en app
• Hver eneste gjennomførte og/eller
avbrutte handling
…påvirker
MARKETING
13
A set processes for creating,
communicating, delivering, and
exchanging offerings that have
value for customers, clients,
partners, and society at large
The first requirement
for an exemplart user experience
is to meet the exact needs for the
customer, without fuzz and
bother
Kotler & Armstrong Nielsen-Norman Group
BRUKEROPPLEVELSE
…FREMDELES PÅ SAMME KLODE
Myter og etablerte
sannheter
14
#1 Logoen skal være størst
mulig og vi skal bruke
profilfarger overalt, hele tiden
15
• Vi er mest opptatt av en TYDELIG avsender.
• At merkevaren skal oppleves konsistent og
tydelig gjennom alle kanaler.
• Vise en personlighet som stemmer
overens med den posisjonen vi ønsker
merkevaren skal ha i folks hoder.
• Logo og fargebruk er en del av dette, men
skal forsterke brukeropplevelsen, ikke
hindre den.
PERSONLIGHET
16
• Hvis alle løser det samme problemet på den
samme måten – hva får akkurat din løsning til å
skille seg ut i kundens hode?
• Bank er bank. Hva skiller opplevelsen av
SpareBank 1 fra opplevelsen av f.eks. DNB?
• Personlighet, og hvordan merkevaren
kommuniserer gjennom tone of voice er en del
av brukeropplevelsen og må matche
merkevaren. Uten personlighet vil brukeren har
problemer med å gjenkalle opplevelsen og
nettstedet.
• Vår merkevare har en historie, og noen verdier.
Nedpå, mindre banksk, folkelig; dette må
skinne igjennom.
#2 UX har fokus på å hjelpe,
marketing på å lure
17
• Fra CONsumer til PROsumer. I den
digitale tidsalder kommer man ikke
langt med usannheter
• Marketing i dag handler om å dekke
brukernes behov, og å bygge
langsiktige relasjoner, involvering og
engasjement istedenfor ensidig fokus
på å øke salg.
• Trend: Autentisitet, relevans,
transparens
Det er jo noen som
prøver seg…
18
#3 Prioriterer morsomme
reklamer og unyttig innhold
fremfor brukernes behov og
mål/resultatfokus
19
• Vi opererer med Businesscase
• Vi fastsetter målgrupper og velger kanaler og
budskap deretter
• Vi analyserer når i kundereisen er det mest
sannsynlig at markedsføring vil påvirke
kjøpsprosessen
• Vi måler og optimaliserer underveis.
Trafikkstrømmer/AB testing etc.
• Vi måles ikke bare på liking og gullfisker. Vi måles
på trafikk, salg og krysssalg, Return on marketing
investment og preferanse.
• Det handler om å skape prat, involvering og deling,
mer enn impressions og eksponeringer
• Konvertering er et begrep som stammer fra
markedsføring.
#4 Marketing
If we communicate it,
they will buy
20
Det hjelper ikke å ha butikken
full av kunder hvis ingen
ekspederer.
#5 UX
If we build it, they will
come
16.04.201521
Det hjelper ikke om
butikken er aldri så godt
designet om det ikke er
kunder der
Innhold er overalt, men…
22
60%
innhold blir
aldri sett
16%
daglige søk
på Google er
nye
Google 2013/worldwidewebsize.com
4,64
billioner
sider på
nettet
23
FELLES
•behov for å skjønne målgruppen/
kundens motivasjon
•Innsiktsarbeid/kundeinnsikt
•Samler/analyserer data
•Optimalisering
•Interaksjon med kunden
•Bruk av personas
•Etterstreber verdi & lojalitet
•Koble kjøper og selger
•Bygger merkevare
MARKETING
•PUSH - overtale
•Kunde/potensielle kunder
•Emosjonell repons
•Formulere budskap som selger
•Marketingpersonas
•Hvordan når vi dem?
•Annosering, plassering,
promotering
•Bredt fokus
BRUKEROPPLEVELSE
•PULL – betjene
•Brukeren
•Praktisk bruk
•Brukerens behov og opplevelser
•Brukerpersonas
•Hva trenger de?
•Finnbarhet, overtalelse, tillit
•Detaljfokusert
VI HAR MYE FELLES
NYANSER
Marketing vs brukeropplevelse
– når forventninger ikke innfris
24
THE BITTERNESS OF POOR
QUALITY REMAINS LONG
AFTER THE SWEETNESS OF
LOW PRICE IS FORGOTTEN
Benjamin Franklin
26
sploid.gizmodo.com
Det du selger må matche det
brukerne opplever at de får
Den nye sjekkingen
er friksjonsfri
27
• Lav terskel for registrering
• Lav terskel for bruk
• Lav terskel for flørt
• Alt «unødvendig» er renset bort
Tinder.com
28
SANNHETENS ØYEBLIKK
Tinder vs
reality
Pickywallpapers.com
Mikrosparing
30
Enkelt å spare, bare j… vanskelig å sette opp?
MARKETING HJELPER LITE OM BANKEN IKKE VIRKER
31
Optimaliser først!!!!
32
• Det er smart å sette opp
butikken før man inviterer
kundene inn!
‐ Optimalisering må skje før
trafikkøkende tiltak
‐ Sikrer større effekt, men også en
positiv merkevareopplevelse
‐ God UX øker effekten av
kampanjer (og omvendt)
Bilde: Uncreate.com
Felles utfordringer
33
- Nancy Hathut
"The brain doesn't like logical,
rational, conscious thinking -- and
will take any shortcut it can."
95%beslutninger
tas ubevisst
35
36
Oppmerksomhetspennet
går stadig ned
Tonnevis av innhold
Multitasking
Stadige avbrudd
Flere devices
Flere kanaler
Gullfisk 9 sec. Menneske 8 sec.
Hvis noe ikke
fungerer på
3sekunder kan
du glemme det
Bilde: sarahsaysreadbooks.files.wordpress.com
37
Det å skille seg av med
penger aktiverer den samme
delen av hjernen som fysisk
smerte.
…la oss ikke gjøre det vondere
38
Bilde: Vectorblog.com
65%digitale handlevogner blir
stående i butikken(netthandel.no)
Bilde: talk.payloadz.com
39
80-90%
av online
handlinger påvirkes
av offline adferd(Aftenposten)
40
Bilde: broadsuite.com
Hvordan jobbe sammen for å
skape en brukeropplevelse som
rocker?
41
En
felles
visjon
Bilde: nispana.com
Silotenking
-is getting
old
43
lightningrodlabs.com
Del
innsikt
44
Bilde: asmarterplanet.com
KJENN MERKEVAREN
45
• Forståelse for brukernes kontekst og
adferd betyr også at man bør kjenne til
brukernes holdning til merkevaren
• Legge inn merkevareoppfatning i
personas utviklingen
• Designprinsipper må utledes BÅDE fra
brukerinnsikt og merkevareverdier
• Sjekk ut brukernes holdning til
merkevaren før og etter
brukertestingen
Bilde: passionforbrands.ch
BRUKERVENNLIGHET
LOGO
46
GJENKJENNELIGHET
KONSISTENS
RELEVANS
DIFFERENSIERING
47
Gjør brukeropplevelsen til en
DIFFERENSIATOR
Merkevareløfter er ikke
troverdige om de ikke
leveres i alle kundens
berøringspunkter
OPPSUMMERT
48
Finner BRUKERNE det
relevant, brukervennlig, og
underholdende
Lar det seg
gjennomføre
TEKNOLOGISK
Bidrar det til å nå
FORRETNINGSMÅLENE
Styrker det
MERKEVAREN
Still de riktige spørsmålene
49
50
Sterke merkevarer bygges igjennom tydelige løfter levert over tid.
De er konsistente, relevante og differensierte. De som best lykkes
i å forene merkevare og opplevelse er vinnerne!
Takk for meg!
@torame

More Related Content

What's hot

Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør det
Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør detAlle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør det
Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør detJoachim von der Lippe
 
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna
 
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...Yggdrasilkonferansen
 
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanalerMarianne Otterdahl Møller
 
Creuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna
 
Hva vi tror på i 2016
Hva vi tror på i 2016Hva vi tror på i 2016
Hva vi tror på i 2016Creuna
 
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?Lasse Bjørseth
 
Creuna-dagen Design thinking
Creuna-dagen Design thinkingCreuna-dagen Design thinking
Creuna-dagen Design thinkingCreuna
 
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelse
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelseEndringsglede - Orgranisasjon og ledelse
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelseTrigger
 
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
Ux team of one  yggdrasil 3003_2014Ux team of one  yggdrasil 3003_2014
Ux team of one yggdrasil 3003_2014lindajhelgesen
 
Fra idé til handling
Fra idé til handlingFra idé til handling
Fra idé til handlingAud Hakestad
 

What's hot (15)

Få gull ut av brukerintervjuene
Få gull ut av brukerintervjuene Få gull ut av brukerintervjuene
Få gull ut av brukerintervjuene
 
Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør det
Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør detAlle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør det
Alle snakker om å jobbe smartere – Ruter gjør det
 
Design Thinking fra start til ...
Design Thinking fra start til ...Design Thinking fra start til ...
Design Thinking fra start til ...
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
 
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...
Hvordan få brukeren til å finne, forstå og få til? - Cathrine Strand Yttervik...
 
Interaktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjeningInteraktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjening
 
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler
20150407 yggdrasil Merkevarebygging i digitale kanaler
 
Creuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna designthinking
Creuna designthinking
 
Hva vi tror på i 2016
Hva vi tror på i 2016Hva vi tror på i 2016
Hva vi tror på i 2016
 
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?
Hvordan bygger man digitale produkter og tjenester brukerne faktisk vil ha?
 
Creuna-dagen Design thinking
Creuna-dagen Design thinkingCreuna-dagen Design thinking
Creuna-dagen Design thinking
 
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelse
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelseEndringsglede - Orgranisasjon og ledelse
Endringsglede - Orgranisasjon og ledelse
 
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
Ux team of one  yggdrasil 3003_2014Ux team of one  yggdrasil 3003_2014
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
 
Fra idé til handling
Fra idé til handlingFra idé til handling
Fra idé til handling
 

Viewers also liked

Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016
Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016
Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016Tora Elisabeth Mellbye
 
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1Renate Thoreid
 
Função do 2º grau
Função do 2º grauFunção do 2º grau
Função do 2º grauSol Sousa
 
Trends 2015: Design, Technology and UX
Trends 2015: Design, Technology and UXTrends 2015: Design, Technology and UX
Trends 2015: Design, Technology and UXYann Smith-Kielland
 
Hjelp, tannbørsten min er på internett!
Hjelp, tannbørsten min er på internett!Hjelp, tannbørsten min er på internett!
Hjelp, tannbørsten min er på internett!Audun Rundberg
 
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konsept
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konseptYggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konsept
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konseptEirik Hafver Rønjum
 
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!Mari Heibø-Bagheri
 
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015 Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015 Neolab by Knowit
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noJoakim Bording
 
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsråd
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsrådCase Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsråd
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsrådTormod Guldvog
 
Designgjeld yggdrasil 2015
Designgjeld yggdrasil 2015Designgjeld yggdrasil 2015
Designgjeld yggdrasil 2015Daniel Sundbäck
 
Kjernemodellen Yggdrasil 2015
Kjernemodellen Yggdrasil 2015Kjernemodellen Yggdrasil 2015
Kjernemodellen Yggdrasil 2015Are Halland
 
How to design with science and not destroy the magic
How to design with science and not destroy the magicHow to design with science and not destroy the magic
How to design with science and not destroy the magicJoe Leech
 
Strategi for bruk av sosial medier i spare og spinkebanken
Strategi for bruk av sosial medier i spare  og spinkebankenStrategi for bruk av sosial medier i spare  og spinkebanken
Strategi for bruk av sosial medier i spare og spinkebankenEspen Haugen
 
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 KeynoteChristian Brosstad
 

Viewers also liked (20)

Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016
Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016
Ledelse i det digitale landskapet - Foredrag Social Media Days 2016
 
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1
Krisekonferansen+2014+13+6+2014+-+Renate+Thoreid+Sparebanken1
 
Função do 2º grau
Função do 2º grauFunção do 2º grau
Função do 2º grau
 
Desktop first
Desktop firstDesktop first
Desktop first
 
Uu skolen, Yggdrasil15
Uu skolen, Yggdrasil15Uu skolen, Yggdrasil15
Uu skolen, Yggdrasil15
 
Trends 2015: Design, Technology and UX
Trends 2015: Design, Technology and UXTrends 2015: Design, Technology and UX
Trends 2015: Design, Technology and UX
 
Typografi først
Typografi førstTypografi først
Typografi først
 
Hjelp, tannbørsten min er på internett!
Hjelp, tannbørsten min er på internett!Hjelp, tannbørsten min er på internett!
Hjelp, tannbørsten min er på internett!
 
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konsept
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konseptYggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konsept
Yggdrasil 2015 - Derfor må da alltid lage et overordnet konsept
 
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!
Yggdrasil 2015 Smidig i alle ledd – gjør det riktig da for %#¤/!!
 
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015 Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015
Stjålen brukervennlighet - RuterBillett - Yggdrasil 2015
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
 
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsråd
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsrådCase Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsråd
Case Innholdsstrategi intranett - Norges forskningsråd
 
Designgjeld yggdrasil 2015
Designgjeld yggdrasil 2015Designgjeld yggdrasil 2015
Designgjeld yggdrasil 2015
 
Opplevd hastighet #ygg15
Opplevd hastighet #ygg15Opplevd hastighet #ygg15
Opplevd hastighet #ygg15
 
Kjernemodellen Yggdrasil 2015
Kjernemodellen Yggdrasil 2015Kjernemodellen Yggdrasil 2015
Kjernemodellen Yggdrasil 2015
 
How to design with science and not destroy the magic
How to design with science and not destroy the magicHow to design with science and not destroy the magic
How to design with science and not destroy the magic
 
Strategi for bruk av sosial medier i spare og spinkebanken
Strategi for bruk av sosial medier i spare  og spinkebankenStrategi for bruk av sosial medier i spare  og spinkebanken
Strategi for bruk av sosial medier i spare og spinkebanken
 
Bank Personas
Bank PersonasBank Personas
Bank Personas
 
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote
40 (ux)ting vi ELSKER! - Yggdrasilkonferansen 2016 Keynote
 

Similar to UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015

Hsh frokostseminar
Hsh frokostseminarHsh frokostseminar
Hsh frokostseminarHalogen AS
 
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with them
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with themThe 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with them
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with themArild Horsberg/Bring Dialog
 
Salg i en digital verden av A. Fassotte
Salg i en digital verden av A. FassotteSalg i en digital verden av A. Fassotte
Salg i en digital verden av A. FassotteAlain Fassotte
 
SRF Salgssymposiet2014 bergen
SRF Salgssymposiet2014 bergenSRF Salgssymposiet2014 bergen
SRF Salgssymposiet2014 bergenAlain Fassotte
 
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale Medier
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale MedierForedrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale Medier
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale MedierTakin Kroop
 
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09BIT Reiseliv
 
Salg og markedsføring i digitale
Salg og markedsføring i digitale Salg og markedsføring i digitale
Salg og markedsføring i digitale markup_consulting
 
Innhold og brukeropplevelse på nett
Innhold og brukeropplevelse på nettInnhold og brukeropplevelse på nett
Innhold og brukeropplevelse på nettCarina Akredalen
 
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013Odd Gurvin
 
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010Oculos AS
 
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12p
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12pMetro branding kommunikasjon_brosjyre_12p
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12pEli Tørud
 
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...Christian Brosstad
 
Sosiale medier og strategi helene graver 10102011
Sosiale medier og strategi  helene graver  10102011Sosiale medier og strategi  helene graver  10102011
Sosiale medier og strategi helene graver 10102011Helene Graver
 
Presence is easy. Impact is hard.
Presence is easy. Impact is hard.Presence is easy. Impact is hard.
Presence is easy. Impact is hard.McCann Worldgroup
 
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisser
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisserSitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisser
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisserOdd Gurvin
 
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medier
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medierHvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medier
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medierRobert Bekkesletten
 

Similar to UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015 (20)

Hsh frokostseminar
Hsh frokostseminarHsh frokostseminar
Hsh frokostseminar
 
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with them
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with themThe 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with them
The 7 most important marketing/CRM trends of 2014 and what to do with them
 
Social Media Days 2013 Notater
Social Media Days 2013 NotaterSocial Media Days 2013 Notater
Social Media Days 2013 Notater
 
Salg i en digital verden av A. Fassotte
Salg i en digital verden av A. FassotteSalg i en digital verden av A. Fassotte
Salg i en digital verden av A. Fassotte
 
SRF Salgssymposiet2014 bergen
SRF Salgssymposiet2014 bergenSRF Salgssymposiet2014 bergen
SRF Salgssymposiet2014 bergen
 
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale Medier
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale MedierForedrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale Medier
Foredrag for Markedshøyskolen Markedsføring i Sosiale Medier
 
8 primære marketing trender i 2013
8 primære marketing trender i 20138 primære marketing trender i 2013
8 primære marketing trender i 2013
 
5 steg til flere leads
5 steg til flere leads5 steg til flere leads
5 steg til flere leads
 
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09
Katrine Mosfjeld VisitOSLO - Destinasjonsforum 11.03.09
 
Salg og markedsføring i digitale
Salg og markedsføring i digitale Salg og markedsføring i digitale
Salg og markedsføring i digitale
 
Innhold og brukeropplevelse på nett
Innhold og brukeropplevelse på nettInnhold og brukeropplevelse på nett
Innhold og brukeropplevelse på nett
 
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013
Hvordan bli god på digitale møteplasser: Kundeservicedagene2013
 
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010
Ny tid nye mulighter crm skolen modul 1 2010
 
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12p
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12pMetro branding kommunikasjon_brosjyre_12p
Metro branding kommunikasjon_brosjyre_12p
 
Customer Experience Management
Customer Experience ManagementCustomer Experience Management
Customer Experience Management
 
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...
De 6 viktigste trendene - og cases. Kundekommunikasjon og sosiale medier. Chr...
 
Sosiale medier og strategi helene graver 10102011
Sosiale medier og strategi  helene graver  10102011Sosiale medier og strategi  helene graver  10102011
Sosiale medier og strategi helene graver 10102011
 
Presence is easy. Impact is hard.
Presence is easy. Impact is hard.Presence is easy. Impact is hard.
Presence is easy. Impact is hard.
 
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisser
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisserSitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisser
Sitecore seminar Brann Stadion - å møte kunden på kundens premisser
 
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medier
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medierHvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medier
Hvordan kan Rotary nyttiggjøre seg av sosiale medier
 

UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015

  • 1. UX og merkevare -to sider av samme sak? Tora Mellbye SpareBank 1 Bilde: Uxmag.com
  • 2. Merkevare, marketing & UX Definisjoner 2
  • 3. Merkevare er markedsføring, annonsering og de greiene vi gjør for å selge opplegget vårt. Og logoen. 3 Anonym HÆ?
  • 7. MERKEVARE 7 EN PERSONS MAGEFØLELSE KNYTTET TIL ET PRODUKT, EN TJENESTE ELLER EN VIRKSOMHET. BRUKERENS OPPLEVELSE AV ALLE ASPEKTER VED INTERAKSJONEN MED VIRKSOMHETEN, DENS TJENESTER OG PRODUKTER. Marty Neumeier Nielsen-Norman Group BRUKEROPPLEVELSE IKKE ET HAV AV FORSKJELL….
  • 8. BRUKEROPPLEVELSEN 8 MERKEVAREN MERKEVARELØFTET OPPFATNING OG VERDI MORVILLE: FACETS OF USER EXPERIENCE MERKEVARE LEGGER FØRINGER FOR UTFORMING AV BRUKEROPPLEVELSE BRUKEROPPLEVELSE PÅVIRKER MERKEVAREOPPFATNINGEN
  • 10. Merkevareoppfatningen utvikler seg over tid, og kan endres avhengig av de erfaringer man gjør seg gjennom forskjellige kontaktpunkter Interaktive opplevelser gjør dypere inntrykk enn passiv enveiskommunikasjon 10
  • 11. 11 MERKEVERDI FORMES I STOR GRAD AV INTERAKTIVE OPPLEVELSER – SOM I ØKENDE GRAD ER DIGITALE ANDEL PÅ BANKKONTOR HVER MND 20%bare mobilbank BANK ER IKKE LENGER ET STED DU GÅR, MEN NOE DU GJØR
  • 12. Som interaksjonsdesigner påvirker du merkevareopplevelsen 12 • Hvert eneste klikk på en webside • Hvert eneste swipe i en app • Hver eneste gjennomførte og/eller avbrutte handling …påvirker
  • 13. MARKETING 13 A set processes for creating, communicating, delivering, and exchanging offerings that have value for customers, clients, partners, and society at large The first requirement for an exemplart user experience is to meet the exact needs for the customer, without fuzz and bother Kotler & Armstrong Nielsen-Norman Group BRUKEROPPLEVELSE …FREMDELES PÅ SAMME KLODE
  • 15. #1 Logoen skal være størst mulig og vi skal bruke profilfarger overalt, hele tiden 15 • Vi er mest opptatt av en TYDELIG avsender. • At merkevaren skal oppleves konsistent og tydelig gjennom alle kanaler. • Vise en personlighet som stemmer overens med den posisjonen vi ønsker merkevaren skal ha i folks hoder. • Logo og fargebruk er en del av dette, men skal forsterke brukeropplevelsen, ikke hindre den.
  • 16. PERSONLIGHET 16 • Hvis alle løser det samme problemet på den samme måten – hva får akkurat din løsning til å skille seg ut i kundens hode? • Bank er bank. Hva skiller opplevelsen av SpareBank 1 fra opplevelsen av f.eks. DNB? • Personlighet, og hvordan merkevaren kommuniserer gjennom tone of voice er en del av brukeropplevelsen og må matche merkevaren. Uten personlighet vil brukeren har problemer med å gjenkalle opplevelsen og nettstedet. • Vår merkevare har en historie, og noen verdier. Nedpå, mindre banksk, folkelig; dette må skinne igjennom.
  • 17. #2 UX har fokus på å hjelpe, marketing på å lure 17 • Fra CONsumer til PROsumer. I den digitale tidsalder kommer man ikke langt med usannheter • Marketing i dag handler om å dekke brukernes behov, og å bygge langsiktige relasjoner, involvering og engasjement istedenfor ensidig fokus på å øke salg. • Trend: Autentisitet, relevans, transparens
  • 18. Det er jo noen som prøver seg… 18
  • 19. #3 Prioriterer morsomme reklamer og unyttig innhold fremfor brukernes behov og mål/resultatfokus 19 • Vi opererer med Businesscase • Vi fastsetter målgrupper og velger kanaler og budskap deretter • Vi analyserer når i kundereisen er det mest sannsynlig at markedsføring vil påvirke kjøpsprosessen • Vi måler og optimaliserer underveis. Trafikkstrømmer/AB testing etc. • Vi måles ikke bare på liking og gullfisker. Vi måles på trafikk, salg og krysssalg, Return on marketing investment og preferanse. • Det handler om å skape prat, involvering og deling, mer enn impressions og eksponeringer • Konvertering er et begrep som stammer fra markedsføring.
  • 20. #4 Marketing If we communicate it, they will buy 20 Det hjelper ikke å ha butikken full av kunder hvis ingen ekspederer.
  • 21. #5 UX If we build it, they will come 16.04.201521 Det hjelper ikke om butikken er aldri så godt designet om det ikke er kunder der
  • 22. Innhold er overalt, men… 22 60% innhold blir aldri sett 16% daglige søk på Google er nye Google 2013/worldwidewebsize.com 4,64 billioner sider på nettet
  • 23. 23 FELLES •behov for å skjønne målgruppen/ kundens motivasjon •Innsiktsarbeid/kundeinnsikt •Samler/analyserer data •Optimalisering •Interaksjon med kunden •Bruk av personas •Etterstreber verdi & lojalitet •Koble kjøper og selger •Bygger merkevare MARKETING •PUSH - overtale •Kunde/potensielle kunder •Emosjonell repons •Formulere budskap som selger •Marketingpersonas •Hvordan når vi dem? •Annosering, plassering, promotering •Bredt fokus BRUKEROPPLEVELSE •PULL – betjene •Brukeren •Praktisk bruk •Brukerens behov og opplevelser •Brukerpersonas •Hva trenger de? •Finnbarhet, overtalelse, tillit •Detaljfokusert VI HAR MYE FELLES NYANSER
  • 24. Marketing vs brukeropplevelse – når forventninger ikke innfris 24
  • 25. THE BITTERNESS OF POOR QUALITY REMAINS LONG AFTER THE SWEETNESS OF LOW PRICE IS FORGOTTEN Benjamin Franklin
  • 26. 26 sploid.gizmodo.com Det du selger må matche det brukerne opplever at de får
  • 27. Den nye sjekkingen er friksjonsfri 27 • Lav terskel for registrering • Lav terskel for bruk • Lav terskel for flørt • Alt «unødvendig» er renset bort Tinder.com
  • 29.
  • 30. Mikrosparing 30 Enkelt å spare, bare j… vanskelig å sette opp?
  • 31. MARKETING HJELPER LITE OM BANKEN IKKE VIRKER 31
  • 32. Optimaliser først!!!! 32 • Det er smart å sette opp butikken før man inviterer kundene inn! ‐ Optimalisering må skje før trafikkøkende tiltak ‐ Sikrer større effekt, men også en positiv merkevareopplevelse ‐ God UX øker effekten av kampanjer (og omvendt) Bilde: Uncreate.com
  • 34. - Nancy Hathut "The brain doesn't like logical, rational, conscious thinking -- and will take any shortcut it can."
  • 36. 36 Oppmerksomhetspennet går stadig ned Tonnevis av innhold Multitasking Stadige avbrudd Flere devices Flere kanaler Gullfisk 9 sec. Menneske 8 sec.
  • 37. Hvis noe ikke fungerer på 3sekunder kan du glemme det Bilde: sarahsaysreadbooks.files.wordpress.com 37
  • 38. Det å skille seg av med penger aktiverer den samme delen av hjernen som fysisk smerte. …la oss ikke gjøre det vondere 38 Bilde: Vectorblog.com
  • 39. 65%digitale handlevogner blir stående i butikken(netthandel.no) Bilde: talk.payloadz.com 39
  • 40. 80-90% av online handlinger påvirkes av offline adferd(Aftenposten) 40 Bilde: broadsuite.com
  • 41. Hvordan jobbe sammen for å skape en brukeropplevelse som rocker? 41
  • 45. KJENN MERKEVAREN 45 • Forståelse for brukernes kontekst og adferd betyr også at man bør kjenne til brukernes holdning til merkevaren • Legge inn merkevareoppfatning i personas utviklingen • Designprinsipper må utledes BÅDE fra brukerinnsikt og merkevareverdier • Sjekk ut brukernes holdning til merkevaren før og etter brukertestingen Bilde: passionforbrands.ch
  • 47. GJENKJENNELIGHET KONSISTENS RELEVANS DIFFERENSIERING 47 Gjør brukeropplevelsen til en DIFFERENSIATOR Merkevareløfter er ikke troverdige om de ikke leveres i alle kundens berøringspunkter
  • 49. Finner BRUKERNE det relevant, brukervennlig, og underholdende Lar det seg gjennomføre TEKNOLOGISK Bidrar det til å nå FORRETNINGSMÅLENE Styrker det MERKEVAREN Still de riktige spørsmålene 49
  • 50. 50 Sterke merkevarer bygges igjennom tydelige løfter levert over tid. De er konsistente, relevante og differensierte. De som best lykkes i å forene merkevare og opplevelse er vinnerne!

Editor's Notes

  1. La oss først snakke om definisjoner