SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
Télécharger pour lire hors ligne
Progettare pensando
all'utente
Lo human-centered design per servizi digitali
Laura Polazzi
laura.polazzi@experientia.com
Progettare pensando all’utente
Laura Polazzi è una ricercatrice nel campo
della user experience. Le sue competenze
comprendono la ricerca etnogra!ca, la
valutazione di usabilità, il concept design e
l’architettura dell’informazione. Ha studiato
comunicazione e interazione uomo-macchina
presso l’Università di Siena ed ergonomia
presso l’Università di Liegi, in Belgio. E’ stata
ricercatrice presso l’Interaction Design
Institute Ivrea, e ha insegnato ergonomia
cognitiva al Politecnico di Milano. Come
consulente ha collaborato, tra gli altri, con
Ideo, Nokia, Motorola, Oyster Partners e ReD
Associates. All’interno di Experientia si
occupa di progettare, supervisionare e
condurre le attività di ricerca e di coordinare
progetti user-centered, a partire dalla ricerca
con gli utenti !no allo sviluppo di concept.
2
Laura Polazzi Lead UX researcher
Introduzione
Progettare pensando all’utente
Experientia
3
Experientia è una società di consulenza internazionale,
fondata per aiutare aziende ed organizzazioni ad innovare i
propri prodotti, servizi e processi attraverso una piena
valorizzazione dell’esperienza degli utenti.
Experientia è stata fondata nel 2005 ed ha sede a Torino.
I nostri servizi
Ricerca qualitativa
Progettazione di strategie
Sviluppo di concept
Prototipazione
Raccomandazioni di usabilità
Progettare pensando all’utente
I nostri clienti
4
North America
3M USA
Adaptive Path USA
Conifer Research USA
CVS-Pharmacy USA
Intel USA
Keep Sight USA
Kodak USA
Microsoft USA
Motorola USA
Red Hat USA
SAP Germany, USA
SC Johnson USA
Tandem Seven USA
Thompson CompuMark USA
Europe
Alcatel-Lucent France, Spain
AVIS Italy
Barclays Italy, UK
Blyk Finland, UK
Casa.it Italy
Cittadellarte Italy
City of Genk Belgium
City of Kortrijk Belgium
Condé Nast Italy
CSI-Piemonte Italy
Dada.it Italy
Design Flanders Belgium
Deutsche Telekom Germany
élogos Spain
Expedia UK
Facem Tre Spade Italy
Ferrero Italy
Fidelity International UK
Fideuram Bank Italy
Fiera Milano Italy
Finmeccanica Italy
Flanders InShape Belgium
Foviance Italy
Fujitsu-Siemens Germany
GranStudio, Italy
Idean Finland
Intesa SanPaolo Italy
ISTUD Foundation Italy
ITC-ILO Italy
Kortrijk Xpo Belgium
Last Minute UK
Logitech Switzerland
Max Mara Italy
Nokia Denmark, Finland
Philip Morris International
Switzerland
ProntoSeat Italy
Samsung Electronics, Italy, Korea,
UK
Sitra/SRV Finland
Sky Italy
Swisscom Switzerland
Techno System Italy
Toncelli Italy
Torino World Design Capital
Unicredit Bank Austria Italy
UPA Italy
Vodafone Germany, Italy, UK
Whirlpool UK
Asia
Asus Taiwan
Haier China
Hewlett Packard India
Samsung Electronics Italy, Korea,
UK
Industries
Architecture & Urban planning
Banking & Finance
Consumer products
Fashion
Public sector
Health & Well-being
IT & Software
Media & Entertainment
Telecom
Travel & Tourism
Lo human-centered
design
Progettare
pensando
all’utente
Progettare pensando all’utente6
Un approccio alla progettazione che si avvale di
un'ampia scelta di metodi, con lo scopo di
ottenere una chiara comprensione
dell'esperienza delle persone nel loro contesto
socio-culturale per capire come supportarla
e#icacemente e migliorarla.
Rispetto ai metodi del marketing, i metodi dello
human-centred design hanno un valore
generativo in quanto creano le basi per la
progettazione di nuovi prodotti e servizi.
User-centered design
Human-centered design
User research
User experience research
Design research
.....
definizione
Metodi e
tecniche
Progettare pensando all’utente
Ricerca etnografica
8
“La ricerca è vedere quello che tutti vedono
e pensare quello che nessuno ha pensato.”
Albert Szent-Györgyi
Nasce nel campo dell’antropologia e consiste nell’
osservazione dell’attività “in situ”, così come
naturalmente si sviluppa all’interno di diversi
contesti sociali.
E’ supportata generalmente da registrazioni audio
e video, oltre che da annotazioni scritte
dell’osservatore. Il materiale raccolto serve per
documentare e analizzare le osservazioni.
9
Osservazione
Osservazione
Progettare pensando all’utente
Shadowing
11
Durante lo shadowing i ricercatori diventano
“osservatori invisibili”.
Si a#ianca l’utente durante la sua attività, come
un’ombra. Si prende nota (ed eventualmente si
fanno fotogra!e) ma senza interferire con
l’attività.
9.05 am
9.10 am
9.15 am
Progettare pensando all’utente
Cultural probes
12
Oggetti semplici a!idati agli utenti coinvolti
(mappe, cartoline, macchine fotogra!che usa e
getta, diari,ecc.) per raccogliere commenti, stati
d’animo, esperienze di vita quotidiana in
ambienti a loro famigliari.
Sono utili per raccogliere dati su situazioni
di#icilmente accessibili ai ricercatori.
13
Cultural probes
14
Cultural probes
Cultural probes
Progettare pensando all’utente16
I diari incoraggiano le persone a ri"ettere sulle
proprie attività, abitudini e comportamenti,
senza un coinvolgimento attivo del ricercatore.
I partecipanti sono invitati a prendere nota di
attività associate agli argomenti di ricerca,
registrando i propri comportamenti e/o
esprimendo i propri commenti.
Diari
Progettare pensando all’utente
Card sorting
17
Il card sorting è una metodologia utilizzata
nella fase iniziale del processo di progettazione
per generare associazioni tra diversi elementi
di contenuto.
E’ spesso applicato alla progettazione
dell’architettura dell’informazione di uno
strumento digitale.
Le carte sono utilizzate dai partecipanti per
raggruppare contenuti in macro-categorie
signi!cative e, in alcuni casi, dare dei nomi alle
macro-categorie così identi!cate.
Progettare pensando all’utente18
Il ricercatore si immedesima nel possibile
cliente/utente di un servizio e si interfaccia in
modo anonimo con i touch points (punti di
contatto) disponibili per sperimentarne
direttamente la qualità e i punti di debolezza.
Il mystery shopping è utile da utilizzare come
attività preliminare o complementare ad altre
metodologie che comportino un coinvolgimento
diretto degli utenti.
Mystery shopping
Progettare pensando all’utente19
Si basa sull’idea che per valutare l’impatto che
un prodotto o un servizio avranno sugli utenti è
possibile utilizzare delle “evidenze” dei touch
point (ad esempio sito web, $yer, bolletta) che
ne rendano plausibile l’esistenza.
L’obiettivo è creare una “sospensione di
incredulità” da parte delle persone coinvolte
simulando l’esistenza del prodotto/servizio per
veri!care le loro reazioni.
Le evidenze devono essere progettate
accuratamente, in modo da sembrare reali.
Experience prototyping
Progettare pensando all’utente20
Nel design partecipativo gruppi di utenti sono
coinvolti nella progettazione di un prodotto/
servizio attraverso speci!che tecniche di
generazione di idee.
Tramite i workshop è possibile esplorare
l’esperienza dei partecipanti analizzando
motivazioni e barriere nei loro comportamenti e
aspettative e reazioni rispetto a speci!ci scenari
futuri.
Inoltre i workshop stimolano il confronto tra i
partecipanti su temi rilevanti per il progetto e
identi!cano possibili direzioni per la fase
successiva di sviluppo.
Workshop partecipativi
Progettare
pensando
all’utente Output
Progettare pensando all’utente23
Personas
Progettare pensando all’utente24
Modelli comportamentali
Progettare pensando all’utente25
Scenari
26
Customer journey
Progettare pensando all’utente27
Risorse
Putting people !rst
(www.experientia.com/blog)
Interaction-design.org
www.hcdconnect.org
servicedesigntools.org
www.uxmag.com
www.uxbooth.com
ethnographymatters.net
ixda.org
rosenfeldmedia.com

Contenu connexe

Plus de I3P

Il GDPR nel diritto del lavoro
Il GDPR nel diritto del lavoroIl GDPR nel diritto del lavoro
Il GDPR nel diritto del lavoroI3P
 
Il GDPR nelle startup
Il GDPR nelle startupIl GDPR nelle startup
Il GDPR nelle startupI3P
 
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...I3P
 
Come comunicare a giornalisti e influencer
Come comunicare a giornalisti e influencerCome comunicare a giornalisti e influencer
Come comunicare a giornalisti e influencerI3P
 
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencer
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencerInfluencer Marketing: dai top influencer agli smart influencer
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencerI3P
 
Dal Corporate Storytelling al Racconto Transmediale
Dal Corporate Storytelling al Racconto TransmedialeDal Corporate Storytelling al Racconto Transmediale
Dal Corporate Storytelling al Racconto TransmedialeI3P
 
Dalla Pubblicita alle Partnership
Dalla Pubblicita alle PartnershipDalla Pubblicita alle Partnership
Dalla Pubblicita alle PartnershipI3P
 
Storytelling: istruzioni per l'uso.
Storytelling: istruzioni per l'uso.Storytelling: istruzioni per l'uso.
Storytelling: istruzioni per l'uso.I3P
 
Commercio online con Bitcoin
Commercio online con Bitcoin Commercio online con Bitcoin
Commercio online con Bitcoin I3P
 
Presentazione del mining Bitcoin
Presentazione del mining BitcoinPresentazione del mining Bitcoin
Presentazione del mining BitcoinI3P
 
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam Today
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam TodayL'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam Today
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam TodayI3P
 
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legale
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legaleBranding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legale
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legaleI3P
 
Lean uxforstartup
Lean uxforstartupLean uxforstartup
Lean uxforstartupI3P
 
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup    Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup I3P
 
Ottenere visibilità sulla stampa
Ottenere visibilità sulla stampaOttenere visibilità sulla stampa
Ottenere visibilità sulla stampaI3P
 
Business model canvas
Business model canvasBusiness model canvas
Business model canvasI3P
 
Marketing get real
Marketing get realMarketing get real
Marketing get realI3P
 
L'identità visiva del brand
L'identità visiva del brandL'identità visiva del brand
L'identità visiva del brandI3P
 
Costruire la Brand Identity di una Startup
Costruire la Brand Identity di una StartupCostruire la Brand Identity di una Startup
Costruire la Brand Identity di una StartupI3P
 
Facebook
FacebookFacebook
FacebookI3P
 

Plus de I3P (20)

Il GDPR nel diritto del lavoro
Il GDPR nel diritto del lavoroIl GDPR nel diritto del lavoro
Il GDPR nel diritto del lavoro
 
Il GDPR nelle startup
Il GDPR nelle startupIl GDPR nelle startup
Il GDPR nelle startup
 
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...
Il funnel perfetto per il web marketing: tutto sulle landing page fino alle c...
 
Come comunicare a giornalisti e influencer
Come comunicare a giornalisti e influencerCome comunicare a giornalisti e influencer
Come comunicare a giornalisti e influencer
 
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencer
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencerInfluencer Marketing: dai top influencer agli smart influencer
Influencer Marketing: dai top influencer agli smart influencer
 
Dal Corporate Storytelling al Racconto Transmediale
Dal Corporate Storytelling al Racconto TransmedialeDal Corporate Storytelling al Racconto Transmediale
Dal Corporate Storytelling al Racconto Transmediale
 
Dalla Pubblicita alle Partnership
Dalla Pubblicita alle PartnershipDalla Pubblicita alle Partnership
Dalla Pubblicita alle Partnership
 
Storytelling: istruzioni per l'uso.
Storytelling: istruzioni per l'uso.Storytelling: istruzioni per l'uso.
Storytelling: istruzioni per l'uso.
 
Commercio online con Bitcoin
Commercio online con Bitcoin Commercio online con Bitcoin
Commercio online con Bitcoin
 
Presentazione del mining Bitcoin
Presentazione del mining BitcoinPresentazione del mining Bitcoin
Presentazione del mining Bitcoin
 
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam Today
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam TodayL'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam Today
L'industria dei videogiochi in Italia @ Turin Jam Today
 
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legale
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legaleBranding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legale
Branding vita e conflitti del marchio: il punto di vista legale
 
Lean uxforstartup
Lean uxforstartupLean uxforstartup
Lean uxforstartup
 
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup    Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup
Dal naming all'immagine coordinata. Come costruire il brand di una startup
 
Ottenere visibilità sulla stampa
Ottenere visibilità sulla stampaOttenere visibilità sulla stampa
Ottenere visibilità sulla stampa
 
Business model canvas
Business model canvasBusiness model canvas
Business model canvas
 
Marketing get real
Marketing get realMarketing get real
Marketing get real
 
L'identità visiva del brand
L'identità visiva del brandL'identità visiva del brand
L'identità visiva del brand
 
Costruire la Brand Identity di una Startup
Costruire la Brand Identity di una StartupCostruire la Brand Identity di una Startup
Costruire la Brand Identity di una Startup
 
Facebook
FacebookFacebook
Facebook
 

Dernier

Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Associazione Digital Days
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Associazione Digital Days
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Associazione Digital Days
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Associazione Digital Days
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Associazione Digital Days
 
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Associazione Digital Days
 

Dernier (6)

Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
 
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
 

Progettare pensando all'utente

  • 1. Progettare pensando all'utente Lo human-centered design per servizi digitali Laura Polazzi laura.polazzi@experientia.com
  • 2. Progettare pensando all’utente Laura Polazzi è una ricercatrice nel campo della user experience. Le sue competenze comprendono la ricerca etnogra!ca, la valutazione di usabilità, il concept design e l’architettura dell’informazione. Ha studiato comunicazione e interazione uomo-macchina presso l’Università di Siena ed ergonomia presso l’Università di Liegi, in Belgio. E’ stata ricercatrice presso l’Interaction Design Institute Ivrea, e ha insegnato ergonomia cognitiva al Politecnico di Milano. Come consulente ha collaborato, tra gli altri, con Ideo, Nokia, Motorola, Oyster Partners e ReD Associates. All’interno di Experientia si occupa di progettare, supervisionare e condurre le attività di ricerca e di coordinare progetti user-centered, a partire dalla ricerca con gli utenti !no allo sviluppo di concept. 2 Laura Polazzi Lead UX researcher Introduzione
  • 3. Progettare pensando all’utente Experientia 3 Experientia è una società di consulenza internazionale, fondata per aiutare aziende ed organizzazioni ad innovare i propri prodotti, servizi e processi attraverso una piena valorizzazione dell’esperienza degli utenti. Experientia è stata fondata nel 2005 ed ha sede a Torino. I nostri servizi Ricerca qualitativa Progettazione di strategie Sviluppo di concept Prototipazione Raccomandazioni di usabilità
  • 4. Progettare pensando all’utente I nostri clienti 4 North America 3M USA Adaptive Path USA Conifer Research USA CVS-Pharmacy USA Intel USA Keep Sight USA Kodak USA Microsoft USA Motorola USA Red Hat USA SAP Germany, USA SC Johnson USA Tandem Seven USA Thompson CompuMark USA Europe Alcatel-Lucent France, Spain AVIS Italy Barclays Italy, UK Blyk Finland, UK Casa.it Italy Cittadellarte Italy City of Genk Belgium City of Kortrijk Belgium Condé Nast Italy CSI-Piemonte Italy Dada.it Italy Design Flanders Belgium Deutsche Telekom Germany élogos Spain Expedia UK Facem Tre Spade Italy Ferrero Italy Fidelity International UK Fideuram Bank Italy Fiera Milano Italy Finmeccanica Italy Flanders InShape Belgium Foviance Italy Fujitsu-Siemens Germany GranStudio, Italy Idean Finland Intesa SanPaolo Italy ISTUD Foundation Italy ITC-ILO Italy Kortrijk Xpo Belgium Last Minute UK Logitech Switzerland Max Mara Italy Nokia Denmark, Finland Philip Morris International Switzerland ProntoSeat Italy Samsung Electronics, Italy, Korea, UK Sitra/SRV Finland Sky Italy Swisscom Switzerland Techno System Italy Toncelli Italy Torino World Design Capital Unicredit Bank Austria Italy UPA Italy Vodafone Germany, Italy, UK Whirlpool UK Asia Asus Taiwan Haier China Hewlett Packard India Samsung Electronics Italy, Korea, UK Industries Architecture & Urban planning Banking & Finance Consumer products Fashion Public sector Health & Well-being IT & Software Media & Entertainment Telecom Travel & Tourism
  • 6. Progettare pensando all’utente6 Un approccio alla progettazione che si avvale di un'ampia scelta di metodi, con lo scopo di ottenere una chiara comprensione dell'esperienza delle persone nel loro contesto socio-culturale per capire come supportarla e#icacemente e migliorarla. Rispetto ai metodi del marketing, i metodi dello human-centred design hanno un valore generativo in quanto creano le basi per la progettazione di nuovi prodotti e servizi. User-centered design Human-centered design User research User experience research Design research ..... definizione
  • 8. Progettare pensando all’utente Ricerca etnografica 8 “La ricerca è vedere quello che tutti vedono e pensare quello che nessuno ha pensato.” Albert Szent-Györgyi Nasce nel campo dell’antropologia e consiste nell’ osservazione dell’attività “in situ”, così come naturalmente si sviluppa all’interno di diversi contesti sociali. E’ supportata generalmente da registrazioni audio e video, oltre che da annotazioni scritte dell’osservatore. Il materiale raccolto serve per documentare e analizzare le osservazioni.
  • 11. Progettare pensando all’utente Shadowing 11 Durante lo shadowing i ricercatori diventano “osservatori invisibili”. Si a#ianca l’utente durante la sua attività, come un’ombra. Si prende nota (ed eventualmente si fanno fotogra!e) ma senza interferire con l’attività. 9.05 am 9.10 am 9.15 am
  • 12. Progettare pensando all’utente Cultural probes 12 Oggetti semplici a!idati agli utenti coinvolti (mappe, cartoline, macchine fotogra!che usa e getta, diari,ecc.) per raccogliere commenti, stati d’animo, esperienze di vita quotidiana in ambienti a loro famigliari. Sono utili per raccogliere dati su situazioni di#icilmente accessibili ai ricercatori.
  • 16. Progettare pensando all’utente16 I diari incoraggiano le persone a ri"ettere sulle proprie attività, abitudini e comportamenti, senza un coinvolgimento attivo del ricercatore. I partecipanti sono invitati a prendere nota di attività associate agli argomenti di ricerca, registrando i propri comportamenti e/o esprimendo i propri commenti. Diari
  • 17. Progettare pensando all’utente Card sorting 17 Il card sorting è una metodologia utilizzata nella fase iniziale del processo di progettazione per generare associazioni tra diversi elementi di contenuto. E’ spesso applicato alla progettazione dell’architettura dell’informazione di uno strumento digitale. Le carte sono utilizzate dai partecipanti per raggruppare contenuti in macro-categorie signi!cative e, in alcuni casi, dare dei nomi alle macro-categorie così identi!cate.
  • 18. Progettare pensando all’utente18 Il ricercatore si immedesima nel possibile cliente/utente di un servizio e si interfaccia in modo anonimo con i touch points (punti di contatto) disponibili per sperimentarne direttamente la qualità e i punti di debolezza. Il mystery shopping è utile da utilizzare come attività preliminare o complementare ad altre metodologie che comportino un coinvolgimento diretto degli utenti. Mystery shopping
  • 19. Progettare pensando all’utente19 Si basa sull’idea che per valutare l’impatto che un prodotto o un servizio avranno sugli utenti è possibile utilizzare delle “evidenze” dei touch point (ad esempio sito web, $yer, bolletta) che ne rendano plausibile l’esistenza. L’obiettivo è creare una “sospensione di incredulità” da parte delle persone coinvolte simulando l’esistenza del prodotto/servizio per veri!care le loro reazioni. Le evidenze devono essere progettate accuratamente, in modo da sembrare reali. Experience prototyping
  • 20. Progettare pensando all’utente20 Nel design partecipativo gruppi di utenti sono coinvolti nella progettazione di un prodotto/ servizio attraverso speci!che tecniche di generazione di idee. Tramite i workshop è possibile esplorare l’esperienza dei partecipanti analizzando motivazioni e barriere nei loro comportamenti e aspettative e reazioni rispetto a speci!ci scenari futuri. Inoltre i workshop stimolano il confronto tra i partecipanti su temi rilevanti per il progetto e identi!cano possibili direzioni per la fase successiva di sviluppo. Workshop partecipativi
  • 21.
  • 27. Progettare pensando all’utente27 Risorse Putting people !rst (www.experientia.com/blog) Interaction-design.org www.hcdconnect.org servicedesigntools.org www.uxmag.com www.uxbooth.com ethnographymatters.net ixda.org rosenfeldmedia.com