Userspots Sherlock ekibinden Oğuz Arıkan'ın şirket içi eğitimleri kapsamında katıldığı Mobil UX eğitiminde değerli bulduğu noktaları anlattığı sunumunu, sizlerle de paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz!
2. 2
Kimi zaman bireyler birbirini etkiler ve
bu kitlelere yayılan bir etkiye dönüşür.
Kimi zaman da, bir birey ya da bir kurum
kitleleri tek başına etkileyebilecek ve
yönlendirebilecek trendler yaratabilir.
Teknoloji odaklı bir tasarım yaklaşımı
hızlıca outdated olur ve kullanıcılarını aynı
kısıtlarla birbirine bağlayan bir tasarım
ortaya çıkar.
Technology Focused vs.
Human-Centered Design Approach
Mobil UX
3. 3
Kimi zaman bireyler birbirini etkiler ve
bu kitlelere yayılan bir etkiye dönüşür.
Kimi zaman da, bir birey ya da bir kurum
kitleleri tek başına etkileyebilecek ve
yönlendirebilecek trendler yaratabilir.
Kullanıcı odaklı bir tasarım yapmak ise
daha uzun soluklu bir tasarım yapmanıza
yardımcı olur. Ve kullancıya odaklanarak
o ürünle alakalı kendi anlayışınızı
ve yaklaşımınızı oluşturabilirsiniz.
Technology Focused vs.
Human-Centered Design Approach
Mobil UX
4. 4 HEPSİPAY
Example Based Learning Research Based Learning
Tasarımda gitgide yerleşen
al şunları direk kopyala mantığının
yerleşmesine sebep oluyor.
Just Fucking Do It ya da Fail Fast gibi
daha ziyade girişimcilerin çok sık
kullandıklarını, hızlıca çıkaralım
mantığı yaygınlaştırıyor.
Varolan bir çalışmanın iyi tarafları
alınabileceği gibi kötü örnekleri de
görmek ders çıkarmaya yardımcı oluyor.
Birilerinin yaptıklarını taklit etmek
yerine, kullanıcılar hakkında daha fazla
bilgi sahibi olup, rakiplerinizden
öne geçmenize yardımcı olabilir.
Güncel pazarı ve kullanıcıyı daha iyi
tanımanızı sağlar.
Hızlı geri bildirimlerle sizi
daha da ön plana çıkarır.
5. 5
Kimi zaman bireyler birbirini etkiler ve
bu kitlelere yayılan bir etkiye dönüşür.
Kimi zaman da, bir birey ya da bir kurum
kitleleri tek başına etkileyebilecek ve
yönlendirebilecek trendler yaratabilir.
Tasarımcı insan beyninin limitlerini
bilmelidir. Kısa süreli hafıza limitli ve
yanıltıcı olabilir. Dolayısıyla bilginin
doğru yerlerde, doğru şekillerde tekrar
ettirmek önemli olacaktır.
Limitations Of Human Memory
Mobil UX
6. 6 HEPSİPAY
Responsive Design Adaptive Design
Browser’ın kullanıcının cihazıyla
iletişime geçip medya kütüphanelerine
göre hareket etmesidir.
CSS’in teknik bir özelliğidir ve uzantısıdır.
Ayrı ayrı tasarımlar yapmadan,
cihazlarla da dost olan bir tasarım
yapmanızı sağlar.
Adaptive design’a responsive’in
kuzeni diyebiliriz.
Adaptive design’da önce text,
sonra html, ses ve görseller
browser ile iletişim kuruyor.
Cihazlara göre kararlar
alabilmeyi kolaylaştırıyor.
8. 8
Easy To Use
Mobil UX
User know where controls are
Discoverability is reduced
No understanding is required
Features are where users expect them to be
Users feel in control
9. 9 HEPSİPAY
Easy To Learn
Mobil UX
Users can find their way over time
Users remember shortcuts, rules, routines
Learning curve is short
Confusion is minimized
13. 13
Karanlık ya da aydınlık ortamda olabilirler.
Tek elle, farklı parmak boyutlarında,
farklı görebilme yetenekleri ve farklı
teknik seviyelerden geliyorlar.
Content Is Key For Mobile
Mobil UX
14. 14
Ekranlarınızın şişko parmak dostu
olması gerekiyor ve bunun için
en az 44 px ebatlarında olması gerekiyor.
Fat Finger Friendly. Always!
Mobil UX
16. S
Make the main task apparent,
have a clean layout.
Avoid visual density.
User right contrast and brightness
Make the navigation pop.
Visible controls, back button, navigation.
5 Best Practices
Less play and more control.
Mobil UX
17. TEŞEKKÜR EDERİZ
İletişim Etkilab Ar-ge, Kullanıcı Araştırmaları, Danışmanlık ve
Tasarım A.Ş. Eski Büyükdere Caddesi Sanayi Mahallesi Behçet
Sokak Büyükdere İş Hanı No:2 Kat:1 Telefon: 0 212 272 77 66 Fax:
0 212 272 77 68 E-posta: iletisim@userspots.com