SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
Télécharger pour lire hors ligne
국민대학교 SW 여름 캠프
“Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈 소스 개발“
옥찬호
Nexon Korea, Microsoft MVP
utilForever@gmail.com
소개
• 옥찬호 (Chris Ohk)
• Nexon Korea Game Programmer
• Microsoft VSDT MVP
(Visual Studio and Development Technologies)
• 페이스북 그룹 C++ Korea 대표
• IT 전문서 집필 및 번역 다수
• 게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기 (2013)
• 유니티 Shader와 Effect 제작 (2014)
• 2D 게임 프로그래밍 (2014)
• 러스트 핵심 노트 (2017)
• 모던 C++ 관련 도서 집필 및 번역중… (2017? 2018?)
시작하기 전에… 국민대학교 SW 여름 캠프
오픈 소스
• 발표자의 경험을 기반으로 오픈 소스 개발을 하는 방법에 대해 설명합니다.
• 오픈 소스 개발을 할 때 주의해야 할 점에 대해 설명합니다.
• 여러분이 만들고 싶은 오픈 소스는 무엇인가요? 듣고 싶습니다.
• 질문은 언제나 환영합니다.
오픈 소스 개발을 하고 싶으신 분?
오픈 소스 개발을 하고 싶은데,
뭐부터 해야될 지 잘 몰라 어려움을 겪고 계신 분?
바로 여러분들을 위한 특강입니다!
먼저, 제 이야기를 해보겠습니다.
Cubby
Voxel-based game client for MineScroll
CubbyFlow
Voxel-based fluid simulation engine
for computer games
그 외에도 여러 사례가 있지만,
여기까지!
여러분도 해보고 싶나요?
하기 전에, 몇 가지 알아둬야 할 게 있습니다.
첫째, 무슨 프로젝트를 만들지 생각해 보세요.
OS
게임
웹 페이지
라이브러리
프레임워크
프로그래밍 언어
유용한 자료 모음
…
둘째, 프로젝트의 라이선스를 확인하세요.
셋째, 원작자에게 미리 말하면 좋습니다.
이제 만들어 봅시다,
근데 뭐부터 해야 할까요?
첫째, 기반이 될 프로젝트를 실행해 보세요.
둘째, 기반이 될 프로젝트의 구조를 파악하세요.
셋째, 처음부터 똑같이 만들어 보세요.
넷째, 여기서 무엇을 발전시킬지 생각하세요.
내가 직접 만든 코드가 아닌,
다른 사람이 짜놓은 코드를 기반으로
무언가를 작업하는게 마음에 걸릴 수 있습니다.
하지만, 괜찮습니다.
오픈 소스니까요!
다른 사람의 코드를 발전시키는 것도,
오픈 소스가 추구하는 방향이라고 생각합니다!
다른 사람의 코드를 개선 = 나만의 코드를 작성
=> 오픈 소스를 활용한 개발자 자기 개발!
준비되셨습니까?
이제 여러분 차례입니다. :^)
감사합니다
http://github.com/utilForever
질문 환영합니다!

Contenu connexe

Tendances

[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가MinGeun Park
 
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며NAVER Engineering
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐MinGeun Park
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법Kai [Kyung Seok] Song
 
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기NAVER Engineering
 
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법NAVER Engineering
 
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우NAVER Engineering
 
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...NAVER Engineering
 
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?NAVER Engineering
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기MinGeun Park
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]Yurim Jin
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언MinGeun Park
 
신입 SW 개발자 취업 준비
신입 SW 개발자 취업 준비신입 SW 개발자 취업 준비
신입 SW 개발자 취업 준비인서 박
 

Tendances (20)

[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
 
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
 
Fedevtalk 15 jds
Fedevtalk 15 jdsFedevtalk 15 jds
Fedevtalk 15 jds
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법
 
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
 
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법
200820 NAVER TECH CONCERT 13_네이버에서 오픈 소스 개발을 통해 성장하는 방법
 
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우
200819 NAVER TECH CONCERT 09_Case.xcodeproj - 좋은 동료로 거듭나기 위한 노하우
 
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...
200820 NAVER TECH CONCERT 14_야 너두 할 수 있어. 비전공자, COBOL 개발자를 거쳐 네이버에서 FE 개발하게 된...
 
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?
200819 NAVER TECH CONCERT 02_안드로이드의 '안'자도 몰랐던 나는 어떻게 안드로이드 개발자가 되었을까?
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
프로그래머
프로그래머프로그래머
프로그래머
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]
개발과 디자인은 재미있어 [141025 한국우분투커뮤니티 발표]
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
 
신입 SW 개발자 취업 준비
신입 SW 개발자 취업 준비신입 SW 개발자 취업 준비
신입 SW 개발자 취업 준비
 

En vedette

[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기Sumin Byeon
 
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다Lee Dustin
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]Sumin Byeon
 
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerDeveloping Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerJessica Tams
 
Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Huey Park
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임Imseong Kang
 
Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Esun Kim
 
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
Deep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractorDeep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractor동윤 이
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4동석 김
 
Luigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceLuigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceErik Bernhardsson
 
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012Esun Kim
 
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출동윤 이
 
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupApproximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupErik Bernhardsson
 
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Heungsub Lee
 
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션동석 김
 

En vedette (20)

[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
 
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
 
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerDeveloping Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
 
Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
 
Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)
 
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
 
Deep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractorDeep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractor
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4
 
Luigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceLuigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data Science
 
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
 
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
 
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
 
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
 
Docker
DockerDocker
Docker
 
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupApproximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
 
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
 
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
 

Similaire à Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발

[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들MinGeun Park
 
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)Jaewon Choi
 
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기Jemin Lee
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서용호 김
 
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개Unitylearningcenter
 
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화ByungJoon Lee
 
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기SANGBUM HA
 
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호용호 최
 
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기Soojin Ro
 
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템Young Soo Kim
 
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님NAVER D2
 
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤Eunbee Song
 
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재NAVER D2
 
리스펙토링 세미나 - OT
리스펙토링 세미나 - OT리스펙토링 세미나 - OT
리스펙토링 세미나 - OTWooyoung Ko
 
소프트웨어 중심 시대를 준비하자
소프트웨어 중심 시대를 준비하자소프트웨어 중심 시대를 준비하자
소프트웨어 중심 시대를 준비하자Deogtae Kim
 
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편NAVER D2
 

Similaire à Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발 (20)

Unity3D, C# 기초 - 유니티 게임 프로그래밍 기초과정
Unity3D, C# 기초 - 유니티 게임 프로그래밍 기초과정Unity3D, C# 기초 - 유니티 게임 프로그래밍 기초과정
Unity3D, C# 기초 - 유니티 게임 프로그래밍 기초과정
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
 
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)
오픈소스 소프트웨어 개발, 어디서부터 시작하는게 좋을까요? @ CNU(충남대)
 
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
 
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
 
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
 
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
 
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
 
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기
D2 캠퍼스 세미나 - 학생 개발자에서 신입 개발자로 한단계 업그레이드 하기
 
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
 
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님
커뮤니티와 함께한 예비개발자 성장기- 조성수님
 
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤
말햌 - 학생개발자를 위한 2014년 말의 해 첫 해커톤
 
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재
[네이버오픈소스세미나] egjs-view360 개발기 - 김희재
 
리스펙토링 세미나 - OT
리스펙토링 세미나 - OT리스펙토링 세미나 - OT
리스펙토링 세미나 - OT
 
소프트웨어 중심 시대를 준비하자
소프트웨어 중심 시대를 준비하자소프트웨어 중심 시대를 준비하자
소프트웨어 중심 시대를 준비하자
 
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편
[D2CAMPUS] Tech meet up ; iOS 개발편
 

Plus de Chris Ohk

인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍
인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍
인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍Chris Ohk
 
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들Chris Ohk
 
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStone
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStoneMomenti Seminar - 5 Years of RosettaStone
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStoneChris Ohk
 
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기Chris Ohk
 
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2Chris Ohk
 
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1Chris Ohk
 
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021Chris Ohk
 
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021Chris Ohk
 
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020Chris Ohk
 
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017Chris Ohk
 
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015Chris Ohk
 
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015Chris Ohk
 
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기Chris Ohk
 
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기Chris Ohk
 
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기Chris Ohk
 
C++20 Key Features Summary
C++20 Key Features SummaryC++20 Key Features Summary
C++20 Key Features SummaryChris Ohk
 
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기Chris Ohk
 
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기Chris Ohk
 
[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer GraphicsChris Ohk
 
C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2Chris Ohk
 

Plus de Chris Ohk (20)

인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍
인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍
인프콘 2022 - Rust 크로스 플랫폼 프로그래밍
 
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들
고려대학교 컴퓨터학과 특강 - 대학생 때 알았더라면 좋았을 것들
 
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStone
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStoneMomenti Seminar - 5 Years of RosettaStone
Momenti Seminar - 5 Years of RosettaStone
 
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기
선린인터넷고등학교 2021 알고리즘 컨퍼런스 - Rust로 알고리즘 문제 풀어보기
 
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 2
 
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1
Momenti Seminar - A Tour of Rust, Part 1
 
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021
Evolving Reinforcement Learning Algorithms, JD. Co-Reyes et al, 2021
 
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021
Adversarially Guided Actor-Critic, Y. Flet-Berliac et al, 2021
 
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020
Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark, Badia, A. P. et al, 2020
 
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017
Proximal Policy Optimization Algorithms, Schulman et al, 2017
 
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015
Trust Region Policy Optimization, Schulman et al, 2015
 
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015
Continuous Control with Deep Reinforcement Learning, lillicrap et al, 2015
 
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
GDG Gwangju DevFest 2019 - <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
 
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
[RLKorea] <하스스톤> 강화학습 환경 개발기
 
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
[NDC 2019] 하스스톤 강화학습 환경 개발기
 
C++20 Key Features Summary
C++20 Key Features SummaryC++20 Key Features Summary
C++20 Key Features Summary
 
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
 
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
 
[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics[9XD] Introduction to Computer Graphics
[9XD] Introduction to Computer Graphics
 
C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2
 

Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발