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1  sur  49
UXD Award 2014
大赛章程
@uxdaward-中国用户体验设计大赛
www.uxdaward.org
1
中国用户体验设计大赛(UXD Award)起始于2009年,由DDF•UXPA
中国主办,是国内第一个也是目前唯一一个针对用户体验的设计比赛。
大赛面向高校学生群体,同时联系学校、企业一起合作开展。大赛提倡
UCD(以用户为中心的设计)理念,要求学生模拟企业产品项目团队,
配备产品经理、用户研究员、视觉设计、交互设计、前端开发等职能的
同学组队参加,完成符合用户体验标准的产品设计。
大赛邀请资深的行业专家担任评委,在用户需求分析、概念设计、概念
验证及优化、详细设计等阶段作出评审以及意见指引,是一个以教育为
主的晋级制比赛。
1st 是第一个关注用户体验的设计大赛
1st 是第一个将完整UCD理念融合的赛制
2
3
UXDA 2013回顾视频,点击链接播放
http://v.youku.com/v_show/id_XNjMyMzQyNjE2.html
背景
Background
4
UXPA中国
介绍
5
创建于: 2004年4月18日,上海(总部)
官方名称: 中国光华科技基金会用户体验研究中心
目标: 引领中国用户体验行业发展
分会: UXPA香港、西南分会、华南分会
项目:User Friendly(用户体验行业年会) 、 UXD Award(用户体验
设计大赛) 、 行业文集 、 行业调查、企业成熟度模型
6
7
8
9
10
UXD Award
中国用户体验设计大赛介绍
11
12
选题报名
阶段
需求分析
及概念设
计阶段
现在展示
阶段
概念验证及
优化阶段
详细设计阶
段
UXD Award 2014以实际UCD
理念,设置共5个阶段进行评比
组队报名及选题阶段
13
需求分析及概念设计阶段
14
概念验证及优化阶段
15
详细设计阶段
16
现场展示阶段
17
上届回顾
UXD Award 2013
18
要求参赛学生洞察用户需求,发现产品机会,追求设计创
新,将用户需求与好的体验连接起来,最后将设计应用于
人们生活中,强化整个社会的互联互通。
Keep in Touch
by UX 联•连•看——体验联动生活
19
体验联动生活,从选题上来看应该尽量以解决生
活上出现的问题为出发点。生活上遇到的困难,
如何利用现有的科技技术来解决? 如果牵涉到移
动装置,要充分了解为什么要用移动装置来解决
这问题?利用移动装置的优势:移动时使用与轻
量决策工具。所以选题一定要简化单一聚焦。
The way I judge the teams are towards like a
startup company that needs a total package:
- customer research and validation
- design that makes sense
- product that people really want to use
- viable business model
我很高兴能与学生们近距离的接触。
也很期待再看到今年学生们的产出。
这次有十队同学竞技,肯定非常精采、激烈又火爆。
已经等不急要好好见识一下了。
今年能够参与评审,定当全力以赴的。
根据今年的方向,我也会多在商模与实现性上与大
家多多交换意见。
对大赛一直也有较深的了解,觉得UXPA以及大赛
所做的事情,对行业的推动确实很有意义,所以
在承东的推荐下,就加入到大赛的评审工作了。
也是很希望能了解时下中国年轻人的想法,算是
能给我们国外企业加入一些新鲜的想法吧;另外
是希望通过大赛的合作,结交到更多行业内的朋
友。
20
280支队伍,1020名在校学生报名,来自64所高校,包括台湾地区团队及海外留学生团队。
21
42
186
199
280
8
16
46
67
64
0
50
100
150
200
250
2009年 2010年 2011年 2012年 2013年
参赛团队数 参赛院校数
21
UXDA 2013数据
参赛人员主要以设计类专业背景为主,今年由于大赛要求作品需要考虑前端实现,因此开始出现开发
类专业背景的学生参赛。跨专业组队越来越明显。
附图 参赛人员专业背景统计
(N=1020)
40.0%
15.7%
11.3%
7.1%
4.2%
2.5%
1.1% 0.9%
7.0%
4.5%
0.2% 0.5% 0.1% 0.9% 0.8% 0.7% 1.3% 1.3%
0.0%
5.0%
10.0%
15.0%
20.0%
25.0%
30.0%
35.0%
40.0%
45.0%
工
业
设
计
数
字
媒
体
设
计
视
觉
传
达
设
计
学
交
互
设
计
界
面
与
交
互
动
画
设
计
广
告
学
多
媒
体
与
网
页
设
计
软
件
或
计
算
机
应
用
电
子
信
息
工
程
信
息
交
流
设
计
电
子
商
务
电
子
出
版
心
理
学
教
育
技
术
学
其
他
不
详
设计类 开发类 研究类
22
UXDA 2013数据
专家评委45人,行业内专业工作达6年或以上,任部门经理以上或同等级别 23
大赛专家顾问7人
UXDA 2013数据
奖品支持:
现场互动合作媒体:
官 方 指 定 媒 体:
赞助商及认领单位:
(排名不分先后)
24
UXDA 2013数据
杭州:杭州工商大学 长沙:湖南大学 广州:中山大学
深圳:深圳职业技术学院 重庆:重庆大学 上海:上海交通大学
进校园活动6个城市6场
25
UXDA 2013数据
大赛历时6个多月,30支队伍进入决赛,10支队伍参加面对面答辩。
26
UXDA 2013数据
大赛金奖
DITT团队
Hear Me
台湾科技大学/台湾政治大学
大赛银奖
火花团队
食全食美
江南大学
大赛铜奖
牛逼闪闪的启航团队
抢车位
湖南涉外经济学院/中央美术学院27
UXDA 2013前三甲
28
UXDA 2013金奖视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE3ODMzODI4.html
本届介绍
UXD Award 2014
29
UXDA 2014
本届主题
30
主题:
自然•跨界——创造无限可能的用户体验
Nature•Cross——Creat the unlimited UX
标志符号:
N+
主题诠释:
自然:
自然是包容的,是融合的,是生活的。我们提倡自然交互,提倡产品或服务的交互要自
然而然,不要给用户带来负担,满足用户体验的可用性、易用性、情感化设计的标准。
跨界:
跨界是一种交叉,是一种叠加。我们提倡跨界合作、跨界思考,从队伍组成中跨界吸纳
不同专业的人才,从选题上跨越单线思维,多考虑线上与线下的结合,多考虑软件与硬
件的结合,多考虑不同终端的结合,多考虑互联网与传统行业的垂直化结合。
主题符号“N+”是由关键字“自然(Nature)”和“跨界(Cross)”衍生而成的。N
代表着不确定的数量级,+是更多的意思,所以我们取义为“无限可能”,希望通过参
赛队伍的跨界合作、思考,以自然交互的理念引导设计,创造出无限可能的用户体验。
31
UXDA 2014
赛制安排
32
UXDA 2014在赛事晋级上,依旧采取5个阶段:
1、报名及选题阶段(预选)
2、需求分析及概念设计阶段(初选)
3、概念设计验证及优化阶段(复选)
4、详细设计阶段(半决选)(含复活赛)
5、现场展示阶段(总决选)
在详细设计阶段,针对之前淘汰的队伍,如果自
行跟随比赛节奏完成详细设计交付,可参与复活
赛,将根据作品质量,选取1-2支队伍复活进入
总决选。
UXDA 2014将引入分赛区同步进行的操作:
1、大赛按照各地教育水平差异,划分出6个赛
区,包括:广州赛区、上海赛区、北京赛区、
长沙赛区、成都赛区、台北赛区。参赛的同学
可以就近或任意选择适合自己水平程度的赛区
报名;
2、台北赛区主要承接中国大陆以外的港、澳、
台、海外留学生队伍的参赛组织;
3、各赛区会由不同的承办方承接,但比赛技术统
一沿用大赛组委会的标准;
4、各赛区决选出的优秀队伍,最终一同接受半决
赛的考评;
5、通过半决赛决选出的10强队伍将在User
Friendly年会现场接受最后的决赛考评。
UXDA 2014赛制
33
34点击下载大图
概念设计验证及优化阶段:
验证及优化阶段:6月5日(四)至6月22日(日)
组委会整理:6月23日(一)至6月24日(二)
评审阶段:6月25日(三)至7月6日(日)
结果公布:7月8日(二)
UXDA 2014时间表
报名及选题阶段:
报名及选题:3月17日(一)至4月4日(五)
--------清明节4月5日(六)至4月7日(一)--------
组委会整理:4月8日(一)至4月9日(二)
评审阶段:4月10日(三)至4月20日(日)
结果公布:4月23日(三)
需求分析及概念设计阶段:
需求分析及概念设计:4月23日(三)至5月11日(日)
-------劳动节5月1日(四)至5月3日(六)-------
组委会整理:5月12日(一)至5月13日(二)
评审阶段:5月16日(五)至5月30日(五)
-------端午节5月31日(六)至6月2日(一)-------
结果公布:6月5日(四)
详细设计阶段:
设计阶段:7月8日(二)至7月27日(日)
组委会整理:7月28日(一)至7月30日(三)
电话评审:8月2日(六)至8月17日(日)
结果公布:8月22日(五)
复活赛:
提交报告截止日:7月27日(日)
电话评审:8月2日(六)至8月17日(日)
结果公布:8月22日(五)
提醒:
所有交付物提交截止时间是指当天晚上0点前,将严
格根据后台时间,拒绝迟到的交付物 35
现场展示阶段:
11月(同User Friendly 2014时间)
参赛作品要求:
能表达大赛主题“自然·跨界”的体验设计作品
选题要求:
可以发掘全新的体验需求,或选择一种现有的服务/产品进行用户
体验的优化设计;
以一种特定主流平台为基础进行APP设计,或实际产品制作、服
务优化等;
最终团队需提交作品包括:
团队选题报告、需求分析报告、概念设计作品(含交互和视
觉)、详细设计作品(含详细交互设计文档+视觉设计图)、作
品演示(可交互的Demo或实际产品)、项目过程视频(剪辑
版)
报名方式
报名时间:2014.3.17– 4.4
报名费用:免费
报名方式:登录大赛官网(www.uxdaward.org),进行线上
报名。
组团须知:
1. 学生自行组团,每团2-6人,均为高校在校生,不可有行业工作人员作为外
援参与项目;
2. 分工建议按照完整项目团队来安排,包括:项目经理(队长)、用户研究
员、交互设计师、视觉设计师、前端开发(Demo编程与制作)等;
3. 团队队员组成考虑学科与专业的多样性,建议包括设计类(工业设计、平
面设计、多媒体设计等)、研究类(心理学、社会学、人类学等)、研发
类(计算机、信息工程等)等相关专业的同学;
4. 鼓励跨专业、跨院系甚至跨校组建参赛团队;
5. 每队最多可邀请2位指导老师,建议高校与企业各一位(企业方指导老师
可由大赛组委会尝试邀请);
6. 团队须设专人维护团队空间,完善团队信息,根据参赛进程,不定期发布
团队参赛影像资料。
强烈推荐:
1. 开设专属博客、微博、相册、微信等宣传空间,尽可能面向社会全程记录、
直播参赛各阶段影像资料;
2. 为确保团队工作效率,选用项目管理工具对进程管理,确保参赛阶段分工与
工作量;
3. 建立团队的沟通制度,固定团队内部沟通频率与规则,尤其针对跨院校、跨
地区组队的情况。
36
交付物说明
报告类文档(PDF格式)单个不超过20M
视频文档单个不超过80M
所有报告类文档附上水印“UXDA 2014作品”
37
交付物说明
报名及选题阶段
 交付物:团队介绍及选题报告,共1份,PDF格式
 内容:团队成员介绍、选题名称、选题概要、关键词、研
究目的、研究方向、目标用户、研究方法、呈现结果、时
间进度安排
 提交方式:上传至大赛官网的团队管理页面空间
需求分析及概念设计阶段
 交付物:需求分析报告、概念设计初稿,共2份,PDF格式
 内容:
1. 需求分析部分包括具体采用的研究方法、目标用户描述、
研究到的用户信息描述、数据结果与结论分析;概念设计
初稿部分包括绘制的信息架构图、设计线框图、主要页面
的视觉图与相应的说明。
2. 建议采用故事板、情绪板等形象化的表述方式来说明设计
方案。
3. 列出参考的设计原理与理论(标明出处)。
4. 列出在参赛过程中予以帮助的外援(比如指导老师、行业
专家、现有解决方案、用户等)。
5. 说明解决方案中尚未解决的问题。
 提交方式:上传至大赛官网的团队管理页面空间
38
交付物说明
概念设计验证及优化阶段
 交付物:概念设计验证及优化报告,共1份,PDF格式
 内容:概念设计验证方法、过程及结果、需求分析优化
(目标用户或用户需求可能的修正,场景和任务可能的调
整和补充)、概念设计优化(包括视觉和交互)
 提交方式:上传至大赛官网的团队管理页面空间
详细设计阶段
 提交方式:上传至大赛官网的团队管理页面空间
交付文档 格式 命名方式
需求分析报告 PDF格式 XX团队_需求分析报告(终)
设计报告 PDF格式 XX团队_设计报告(终)
可交互的Demo原型或实际
运行的产品
HTML、SWF等可交互操作的
格式,或实际产品
XX团队_作品
Demo演示视频 mp4、avi等常用视频格式 XX团队_作品展示视频
项目图片集 jpg XX团队_XX(用户访谈、线框
图等)图片
项目过程视频 mp4、avi等常用视频格式 XX团队_项目过程视频
 视频说明:
1) 时限:不超过15分钟。
2) 尺寸:分辨率720×576(显示比例为4:3(视频尺寸4:3为
正常显示)),画面质量一定要保证清晰。
3) 视频上传至优酷网,提交视频链接至官网系统:
4) 视频链接地址提交时,可附上简单文字说明作品Demo:
5) 视频标签:“UXDAWARD2014”“自然·跨界”“用户体验
设计大赛”“UXPA中国”
6) 上传具体要求详情请点击
http://www.youku.com/pub/youku/help/video_detal.shtml
现场展示阶段
交付文档 格式 命名方式
需求分析报告(最终版) PDF格式 XX团队_需求分析报告(终)
设计报告(最终版) PDF格式 XX团队_设计报告(终)
可交互的Demo原型或实际
运行的产品
HTML、SWF等可交互操作的
格式,或实际产品
XX团队_作品
Demo演示视频 mp4、avi等常用视频格式 XX团队_作品展示视频
大赛作品展海报 jpg & AI源文件 XX团队_大赛作品展海报
大赛杂志版面 jpg & AI源文件 XX团队_大赛杂志版面
39
UXDA 2014
进校园活动
40
为配合传播用户体验设计大赛的理念,构筑实践
与校园的沟通桥梁,从2006年开始,UXPA中国
邀请行业专家与高校学子面对面深入沟通交流,
生动直观传达用户体验这个新兴行业的魅力,吸
引行业生力军的同时,为高校学子职业发展提供
宝贵的建议。
UXDA 2014进校园活动将设置三个阶段:
1、动员宣传阶段,形式:UED工作宣讲+大赛介绍
2、教育培训阶段,形式:UED WorkShop
3、成果展示阶段,形式:大赛作品展+获奖团队介绍参赛历
程
UXDA 2014进校园活动将借由各分赛区组织方的力量,在广
州、上海、北京、长沙、成都等地开展。
如果学校有任何关于进校园活动形式或内容的建议,欢迎主动
与我们取得联系。
UXDA 2014进校园活动
41
UXDA 2014
赞助合作说明
42
赞助合作
赞助合作方式:
1、大赛冠名
2、大赛认领
3、奖品赞助
详情可参考章程第四章之赞助权益说明,
如有其它合作意向,欢迎与组委会进行商讨。
合作收益:
青年设计人才储备
我们的参赛对象是:来自全国(含港台)上百家高校用户体验设计相关专业
的学生精英,有责任、有激情、立志在用户体验领域发展的人才,他们是企
业未来的用户体验领域财富。企业关注未来人才,发掘青年资源,是企业储
备人才的重要前提。
品牌形象宣传
设计大赛通过各大高校校内网络、校内海报、用户体验行业相关媒体、用户
体验年会等媒介进行推广宣传,为赞助者提供一个广泛且开放的平台,展示
企业形象,向目标人群宣传企业形象。大赛作为公益性大赛,在帮助企业传
播品牌知名度的同时,提升企业的品牌美誉度。
优秀产品概念获取
学生最不缺乏的就是好的创意。通过规范严谨的UCD(以用户为中心的设
计)赛制引导,专业老师的指导,优秀行业专家的层层评审和筛选,大赛作
品已经不仅仅是创意,更是一个“准产品”。这些作品将为企业带来好的产
品概念。
赞助及合作
43
UXDA 2014
企业认领说明
44
前向认领:
企业提出符合大赛主题的实际需求,做为可选命
题,由学生团队进行认领。如多个团队选择该命
题,由企业挑选一组团队,形成双向认领。认领
之后,企业参与到该团队各阶段的活动中。(其他
团队可以继续选择该企业命题参赛)
后向认领:
企业从学生拟定的命题中甚至已经产生的概念中,选取
感兴趣的团队选题,认领并给予认领后续阶段的一定指
导。
一旦确认双向认领,双方签订认领协议。在整个过程
中,企业需要对该认领学生团队按照实习生待遇进行一
定资助并提供额外的相关项目支出或资源渠道以及项目
管理方面的提供(如调研过程中可能出现的用户招募、
差旅费用等),具体细节可由学生团队在指导老师、企
业及相关评委的指导下提出预算。
对认领的学生团队作品,在后续成果落实时,企业有使
用权。
企业参与到大赛评审互动的各个阶段,组织企业与团队
之间的需求沟通和反馈(视频、现场、电话等形式)。
UXDA 2014企业认领
45
UXDA 2014
大赛联络
46
联络我们
大赛官网:
www.uxdaward.org
大赛热线:
0755-22726213
大赛邮箱:
uxdaward@upachina.org
大赛QQ:
2412997387
大赛QQ群:
306089291
大赛负责人:钟承东
邮箱:clock.zhong@upachina.org
大赛项目经理:吴灏
邮箱:varson@upachina.org
加入我们
身为中国UX领域一份子,如果您认同UXD Award大赛的办赛理念,
与我们一样有着这份热情和信念,在这个很可能会深刻影响中国UX发展的项目中贡献力量,
并从中收获存在感与成就感,我们正在期待您的加入。
大赛新浪微博:
@uxdaward-中国用户体验设计大赛
47
UXPA中国官网:
www.upachina.org
UXPA中国官方微信
48
UXPA中国设计师、实习生、志愿者全面招聘
http://www.upachina.org/news/detail.aspx?ID=78
THANKS.
49

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