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Fishbanks
Uma simulação de
gerenciamento de fontes
renováveis
John Sterman
Jay W. Forrester Professor de Administração e Sistemas de Engenharia
Diretor do Grupo de Dinâmica de Sistemas do MIT
Escola de Administração Sloan do MIT
jsterman@mit.edu
web.mit.edu/jsterman/www
Winslow Homer, The Herring Net
FishBanks
O jogo Fishbanks foi originalmente desenvolvido pelo Prof. Dennis Meadows. A versão para web foi
desenvolvida por John Sterman, da Escola de Administração Sloan do MIT, com a ajuda do Prof. Andrew King,
da Escola de Administração Tuck, Dennis Meadows, Keith Eubanks e Forio.com. Os slides foram
desenvolvidos por Dennis Meadows, Andrew King e John Sterman.
•  Introdução e objetivo
•  Como acessar o jogo
•  Como jogar
•  Você fará o papel de uma empresa
de pesca
̶  Como competir com outras empresas
̶  Como lidar com as variações nas populações
e nas capturas de pescado
Fish Banks
•  Vamos direto ao assunto:
–  Número de equipes que operam no oceano
–  Regras de compra, venda e encomenda
de barcos
–  Custos operacionais, preços do pescado,
tecnologia de pesca e parâmetros que regem a
reprodução do pescado
Maximizar seu patrimônio
líquido ao final do jogo.
Patrimônio líquido =
Saldo bancário
+ Valor da frota
Sua meta
Ganha a equipe com maior
patrimônio líquido no final do jogo
$
Lucro anual
Lucro = receita – despesas
• Vendas
de pescado
• Vendas
de barcos
• Lucros
com juros
• Custos
operacionais
• Compras
de barcos
• Encomendas de
novos barcos
• Débitos de juros
($/ano)
Receita
•  Vendas de pescado = Captura * Preço do pescado
($/ano) (pescado/ano) * ($/pescado)
Preço do pescado = $ 20/peixe
•  Vendas de barcos = Barcos vendidos * Preço do barco
($/ano) (barcos/ano) * ($/barco)
Preço do barco definido pelo leilão
•  Juros =
Saldo bancário * Taxa de juros
ganhos mínimo
($/ano) ($) * (%/ano)
Juros ganhos somente se o saldo mínimo for positivo.
Taxa de juros = 2%/ano
Despesas
•  Custos = Custo anual de barcos destacados para:
operacionais Porto, águas costeiras e águas profundas
($/ano)
Porto: $ 50, águas costeiras: $ 150, Águas
profundas: $ 250 por barco por ano
•  Compras de barcos = Barcos comprados * Preço do barco
($/ano) (barcos/ano) * ($/barco)
Preço do barco definido pelo leilão
•  Débito = Saldo bancário * Taxa de
de juros mínimo débitos
($/ano) ($) * (%/ano)
Juros cobrados sempre que o saldo mínimo for negativo.
Taxa de juros de 5%/ano.
Despesas (continuação)
•  A cada ano é possível encomendar a construção de
novos barcos.
•  Esses barcos são pagos neste ano e são entregues no
início do ano seguinte.
•  Compras de = Barcos encomendados * Preço do barco novo
barco novo
($/ano) (barcos/ano) * ($/barco)
Preço do barco novo = $ 300/barco
O máximo de encomendas de barcos novos é metade da frota no
momento (frota inicial + compras em leilão), arredondado para cima
até o próximo número inteiro.
Sequência de débitos e créditos
Frota pesqueira
• Frota inicial =
3 barcos/equipe
• Crescimento da frota
–  Compra de outras equipes em
leilões
–  Encomendas de barcos novos
• Redução da frota
–  Vendas para outras equipes em
leilões
Captura
A captura é
influenciada por:
Número de barcos,
eficácia do barco,
clima
Eficácia do barco
25
Histórico recente dos setores de pesca
Vamos à pesca
Winslow Homer, Fishing Boats, Key West (1903)
Para conectar-se:
bit.ly/fishbanks-pt
(http://forio.com/simulate/mit/fishbanks-portuguese/simulation/login.html)
Fishbanks! Jogo de simulação de gestão de recursos renováveis
Fishbanks! Jogo de simulação de gestão de recursos renováveis
Fishbanks! Jogo de simulação de gestão de recursos renováveis
Áreas de pesca
Águas profundas
População máxima
2000 - 4000 unidades
de pescado
Custo operacional anual
$ 250 por barco-ano
Produtividade
(Eficácia máxima do barco)
25 (pescado/ano)/barco
Águas costeiras
População máxima
1000 - 2000 unidades
de pescado
Custo operacional anual
$ 150 por barco-ano
Produtividade
(Eficácia máxima
do barco)
15 (pescado/ano)/barco
Exemplo de lucro
VENDAS DE PESCADO = 25 x $ 20
CUSTO OPERACIONAL
SUBTOTAL DE ÁGUAS PROFUNDAS
VENDAS DE PESCADO = 15 x $ 20
CUSTO OPERACIONAL
SUBTOTAL DE ÁGUAS COSTEIRAS
CUSTO DO PORTO
1 BARCO EM ÁGUAS PROFUNDAS
1 BARCO EM ÁGUAS COSTEIRAS
1 BARCO NO PORTO
LUCRO
$ 250
$ 150
- $ 50
$ 350
$ 500
- $ 250
$ 300
- $ 150
Recrutamento líquido
≈ 500-800
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Pescados
novos
por ano
Pescado
Águas profundas
Águas costeiras
Desenvolva uma estratégia
1. Sua meta é terminar o jogo com o
máximo possível de bens.
2. Discuta com a equipe as
estratégias de aquisição e
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conseguir isso.
3. Anote sua estratégia.

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Fishbanks! Jogo de simulação de gestão de recursos renováveis

  • 1. Fishbanks Uma simulação de gerenciamento de fontes renováveis John Sterman Jay W. Forrester Professor de Administração e Sistemas de Engenharia Diretor do Grupo de Dinâmica de Sistemas do MIT Escola de Administração Sloan do MIT jsterman@mit.edu web.mit.edu/jsterman/www
  • 2. Winslow Homer, The Herring Net FishBanks O jogo Fishbanks foi originalmente desenvolvido pelo Prof. Dennis Meadows. A versão para web foi desenvolvida por John Sterman, da Escola de Administração Sloan do MIT, com a ajuda do Prof. Andrew King, da Escola de Administração Tuck, Dennis Meadows, Keith Eubanks e Forio.com. Os slides foram desenvolvidos por Dennis Meadows, Andrew King e John Sterman. •  Introdução e objetivo •  Como acessar o jogo •  Como jogar
  • 3. •  Você fará o papel de uma empresa de pesca ̶  Como competir com outras empresas ̶  Como lidar com as variações nas populações e nas capturas de pescado Fish Banks •  Vamos direto ao assunto: –  Número de equipes que operam no oceano –  Regras de compra, venda e encomenda de barcos –  Custos operacionais, preços do pescado, tecnologia de pesca e parâmetros que regem a reprodução do pescado
  • 4. Maximizar seu patrimônio líquido ao final do jogo. Patrimônio líquido = Saldo bancário + Valor da frota Sua meta Ganha a equipe com maior patrimônio líquido no final do jogo $
  • 5. Lucro anual Lucro = receita – despesas • Vendas de pescado • Vendas de barcos • Lucros com juros • Custos operacionais • Compras de barcos • Encomendas de novos barcos • Débitos de juros ($/ano)
  • 6. Receita •  Vendas de pescado = Captura * Preço do pescado ($/ano) (pescado/ano) * ($/pescado) Preço do pescado = $ 20/peixe •  Vendas de barcos = Barcos vendidos * Preço do barco ($/ano) (barcos/ano) * ($/barco) Preço do barco definido pelo leilão •  Juros = Saldo bancário * Taxa de juros ganhos mínimo ($/ano) ($) * (%/ano) Juros ganhos somente se o saldo mínimo for positivo. Taxa de juros = 2%/ano
  • 7. Despesas •  Custos = Custo anual de barcos destacados para: operacionais Porto, águas costeiras e águas profundas ($/ano) Porto: $ 50, águas costeiras: $ 150, Águas profundas: $ 250 por barco por ano •  Compras de barcos = Barcos comprados * Preço do barco ($/ano) (barcos/ano) * ($/barco) Preço do barco definido pelo leilão •  Débito = Saldo bancário * Taxa de de juros mínimo débitos ($/ano) ($) * (%/ano) Juros cobrados sempre que o saldo mínimo for negativo. Taxa de juros de 5%/ano.
  • 8. Despesas (continuação) •  A cada ano é possível encomendar a construção de novos barcos. •  Esses barcos são pagos neste ano e são entregues no início do ano seguinte. •  Compras de = Barcos encomendados * Preço do barco novo barco novo ($/ano) (barcos/ano) * ($/barco) Preço do barco novo = $ 300/barco O máximo de encomendas de barcos novos é metade da frota no momento (frota inicial + compras em leilão), arredondado para cima até o próximo número inteiro.
  • 10. Frota pesqueira • Frota inicial = 3 barcos/equipe • Crescimento da frota –  Compra de outras equipes em leilões –  Encomendas de barcos novos • Redução da frota –  Vendas para outras equipes em leilões
  • 11. Captura A captura é influenciada por: Número de barcos, eficácia do barco, clima
  • 13. Histórico recente dos setores de pesca
  • 14. Vamos à pesca Winslow Homer, Fishing Boats, Key West (1903)
  • 19. Áreas de pesca Águas profundas População máxima 2000 - 4000 unidades de pescado Custo operacional anual $ 250 por barco-ano Produtividade (Eficácia máxima do barco) 25 (pescado/ano)/barco Águas costeiras População máxima 1000 - 2000 unidades de pescado Custo operacional anual $ 150 por barco-ano Produtividade (Eficácia máxima do barco) 15 (pescado/ano)/barco
  • 20. Exemplo de lucro VENDAS DE PESCADO = 25 x $ 20 CUSTO OPERACIONAL SUBTOTAL DE ÁGUAS PROFUNDAS VENDAS DE PESCADO = 15 x $ 20 CUSTO OPERACIONAL SUBTOTAL DE ÁGUAS COSTEIRAS CUSTO DO PORTO 1 BARCO EM ÁGUAS PROFUNDAS 1 BARCO EM ÁGUAS COSTEIRAS 1 BARCO NO PORTO LUCRO $ 250 $ 150 - $ 50 $ 350 $ 500 - $ 250 $ 300 - $ 150
  • 21. Recrutamento líquido ≈ 500-800 0 0 Máx. Pescados novos por ano Pescado Águas profundas Águas costeiras
  • 22. Desenvolva uma estratégia 1. Sua meta é terminar o jogo com o máximo possível de bens. 2. Discuta com a equipe as estratégias de aquisição e alocação que você seguirá para conseguir isso. 3. Anote sua estratégia.