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Raúl Ramírez Sánchez 
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IoT Introducción

  • 1. Una introducción al Internet de las cosas Raúl Ramírez Sánchez Director de Isopixel One, marketing digital #Virtuafest Durango, Durango, Sábado 8 de noviembre 2014 martes, 2 de diciembre de 14
  • 2. Raúl Ramírez @Isopixel isopixel.net • isopixelone.com • en línea desde 2001 Diseño • marketing digital • blogging • social media • estrategias online • generación de contenido martes, 2 de diciembre de 14
  • 3. INTERNET DE LAS COSAS martes, 2 de diciembre de 14
  • 4. martes, 2 de diciembre de 14
  • 5. Internet de las Cosas o IoT, término acuñado por el británico Kevin Ashton en 1999, en el Auto-ID del MIT, donde hacía investigaciones sobre la identificación de radiofrecuencia en red y tecnología de sensores. martes, 2 de diciembre de 14
  • 6. Se refiere a que todas las cosas de uso cotidiano estén interconectadas. DJ Patil, científico de datos con Greylock Partners, lo define como la “Internet de los sustantivos”. Un sustantivo es una persona, lugar o cosa. Más allá de “Internet de las cosas” se trata de una” Internet de personas” con cosas que generan datos. martes, 2 de diciembre de 14
  • 7. Actualmente, más del 99% de las cosas en el mundo físco no están conectadas a Internet. Para 2020, 37 billones de cosas inteligentes estarán conectadas a Internet. Internet de las cosas conecta el mundo Por medio de microsensores en la red. físico con el mundo de Internet. los objetos cotidianos se volverán inteligentes y estarán conectados. Internet de Todo Fuente CISCO http://www.cisco.com/web/ES/campaigns/internet-de-las-cosas/index.html martes, 2 de diciembre de 14
  • 8. M2M: Comunicación entre máquinas mediante el uso de la red para satisfacer necesidades de las personas sin necesidad de su interacción. martes, 2 de diciembre de 14
  • 9. MACHINE TO MACHINE martes, 2 de diciembre de 14
  • 10. martes, 2 de diciembre de 14
  • 11. martes, 2 de diciembre de 14
  • 12. Las cosas que usamos, que nos rodean, generan información que podemos procesar, interpretar y usar en nuestro beneficio. martes, 2 de diciembre de 14
  • 13. Cambio de paradigmas 1. Las personas hemos cambiado. 2. La tecnología ha cambiado, coste, tiempos de acceso a la información. 3. La capacidad en el almacenamiento de datos. martes, 2 de diciembre de 14
  • 14. Las Personas Gracias a la tecnología, internet y dispositivos móviles, digital se ha convertido en una capa más de nuestra vida diaria. Muchos medios son ahora digitales y nuestras experiencias también lo son. martes, 2 de diciembre de 14
  • 15. Tiempo promedio que pasamos al dia en una pantalla Gastamos en promedio 360 minutos al día en relacionarnos de manera online y sólo 100 de manera física. En México pasamos 96 y 95 minutos frente a la televisión y la computadora respectivamente Smartphone: 163 minutos diarios. Total de horas acumuladas al día: 6 Presentación anual de tendencias de Internet Mary Meeker 2014: http://www.kpcb.com/internet-trends martes, 2 de diciembre de 14
  • 16. Los dispositivos detectan y satisfacen necesidades. Existen 104 millones de líneas celulares en México (Reporte CIU 2014). Es accesible, tarifas planas, la tecnología es parte de nuestro entono. Los dispositivos nos proponen cosas. martes, 2 de diciembre de 14
  • 17. Los dispositivos detectan necesidades y satisfacen los deseos de los individuos. Aprenden Se anticipan Ejecutan una acción martes, 2 de diciembre de 14
  • 18. martes, 2 de diciembre de 14
  • 19. Big Data: Mecanismo para la recopilación masiva de información generada por sensores y personas. Somos capaces de gestionar y almacenar datos de manera casi ilimitada. Solo el 5% de la información que se genera está estruturada, de trabajarla de tratarla y usarla en nuestro beneficio. martes, 2 de diciembre de 14
  • 20. Dispositivos conectados por persona 0.08 1.84 2003 2010 2015 2020 Fuente: CISCO IBSG, 2011 3.47 6.58 martes, 2 de diciembre de 14
  • 21. Objetos conectados 5,000 Millones Objetos conectados 50,000 Millones Objetos conectados 2010 2020 martes, 2 de diciembre de 14
  • 22. Mercados verticales Telemática Wearables Smat Cities E-Health Servicios martes, 2 de diciembre de 14
  • 23. Telemática Autos que se estacionan solos. Evitar accidentes. Autos que se manejan solos. Seguros de vida. martes, 2 de diciembre de 14
  • 24. Utilities Wearables. Domótica, casas inteligentes. Seguimiento automático de hábitos de ejercicio y otras actividades personales. Smartwatches Smart glasses.etc, etc, etc. martes, 2 de diciembre de 14
  • 25. Smart cities Zona urbana que fomenta el desarrollo sostenible y la calidad de vida. Estacionamientos inteligentes, control de tráfico, alumbrado inteligente, etc. martes, 2 de diciembre de 14
  • 26. E-Healt Control y prevención. Pacientes seguidos y atendidos por especialistas de manera remota. Comunicación doctor/paciente más eficiente. Los pacientes recibirán mejor atención y sea mas barata y estén más satisfechos. martes, 2 de diciembre de 14
  • 27. Servicios E-gobierno Tramites y servicios. Monitoreo en el consumo/pago de recibos de agua y luz. Facturación. martes, 2 de diciembre de 14
  • 28. Ejemplos del INTERNET DE LAS COSAS martes, 2 de diciembre de 14
  • 29. Principales obstáculos del IoT martes, 2 de diciembre de 14
  • 30. Tecnologías patentadas. Sistemas de datos cerrados. Privacidad. Seguridad de las redes. martes, 2 de diciembre de 14
  • 31. RETOS: Plataformas abiertas. Desde fuera, “El Internet de las cosas” tiene que ser construido sobre una plataforma que sea fácil, inteligente y abierta. No es lo mismo hacer que tu planta o tu refrigerador hable contigo, a que tu planta hable con el sistema de calefacción o tu refrigerador.. Similar a los inicios de Internet, cuando era complicado hacer que computadoras de marcas y sistemas operativos distintos se comunicaran entre si. martes, 2 de diciembre de 14
  • 32. Retos. A través de la creación de sistemas inteligentes, desarrolladores y creadores de productos pueden compartir y actualizar sus productos en lugar de bloquearlos para que los objetos sólo hagan la cosa para la que se diseñaron inicialmente. Light Switch HUE Philips Jawbone UP martes, 2 de diciembre de 14
  • 33. Retos: Estandarización y protocolos abiertos. Torre de Babel de diferentes tipos de datos. Diferentes plataformas, bases de datos y API’s que no hablan el mismo idioma. No hay un protocolo común, ni modo que los dispositivos se comuniquen entre sí. Es necesario una especie de protocolo para todos estos dispositivos que harían lo que hizo por el SMS para los celulares. martes, 2 de diciembre de 14
  • 34. Esto es lo que está frenando el Internet de las Cosas. Se deben implementar estándares de tecnología para que el ecosistema del IoT sea abierto. martes, 2 de diciembre de 14
  • 35. Por ahora, una gran cantidad de datos útiles debe ser generado e interpretado por la gente. Para popularizar el IoT, todo eso debe ser invisible para los personas y garantizar su aceptación. De otro modo muchos de los alcances y promesas que promete la IoT quedarán en utopías. martes, 2 de diciembre de 14
  • 36. Conclusiones Mayor penetración de tecnología. Incremento de mercados en hardware/software. Big data, gran chance de hacer grandes cosas en los proximos años El 90% de las empresas del 2020 aún no se crean. martes, 2 de diciembre de 14
  • 37. ¡Gracias! Raúl Ramírez Sánchez http://isopixel.net @isopixel martes, 2 de diciembre de 14
  • 38. martes, 2 de diciembre de 14