1. Una introducción al
Internet
de las cosas
Raúl Ramírez Sánchez
Director de Isopixel One, marketing digital
#Virtuafest
Durango, Durango, Sábado 8 de noviembre 2014
martes, 2 de diciembre de 14
2. Raúl Ramírez
@Isopixel
isopixel.net • isopixelone.com • en línea desde 2001
Diseño • marketing digital • blogging • social media •
estrategias online • generación de contenido
martes, 2 de diciembre de 14
5. Internet de las Cosas o IoT, término acuñado por
el británico Kevin Ashton en 1999, en el Auto-ID
del MIT, donde hacía investigaciones sobre la
identificación de radiofrecuencia en red y
tecnología de sensores.
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6. Se refiere a que todas las cosas de uso cotidiano estén interconectadas.
DJ Patil, científico de datos con Greylock Partners, lo define como la “Internet de los
sustantivos”. Un sustantivo es una persona, lugar o cosa.
Más allá de “Internet de las cosas” se trata de una”
Internet de personas” con cosas que generan datos.
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7. Actualmente, más del 99% de las cosas en el
mundo físco no están conectadas a Internet.
Para 2020, 37 billones de cosas
inteligentes estarán conectadas a
Internet.
Internet de las cosas conecta el mundo
Por medio de microsensores en la red.
físico con el mundo de Internet.
los objetos cotidianos se volverán
inteligentes y estarán conectados.
Internet de Todo Fuente CISCO
http://www.cisco.com/web/ES/campaigns/internet-de-las-cosas/index.html
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8. M2M: Comunicación entre máquinas
mediante el uso de la red para
satisfacer necesidades de las personas
sin necesidad de su interacción.
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12. Las cosas que usamos, que nos rodean,
generan información que podemos procesar,
interpretar y usar en nuestro beneficio.
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13. Cambio de paradigmas
1. Las personas hemos cambiado.
2. La tecnología ha cambiado, coste, tiempos de acceso
a la información.
3. La capacidad en el almacenamiento de datos.
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14. Las Personas
Gracias a la tecnología, internet y dispositivos
móviles, digital se ha convertido en una capa
más de nuestra vida diaria.
Muchos medios son ahora digitales y nuestras
experiencias también lo son.
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15. Tiempo promedio que pasamos al dia en
una pantalla
Gastamos en promedio 360 minutos al día en
relacionarnos de manera online y sólo 100 de manera física.
En México pasamos 96 y 95 minutos frente a la
televisión y la computadora respectivamente
Smartphone: 163 minutos diarios.
Total de horas acumuladas al día: 6
Presentación anual de tendencias de Internet Mary Meeker 2014: http://www.kpcb.com/internet-trends
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16. Los dispositivos detectan y satisfacen
necesidades.
Existen 104 millones de líneas celulares en México (Reporte CIU
2014).
Es accesible, tarifas planas, la tecnología es parte de
nuestro entono.
Los dispositivos nos proponen cosas.
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17. Los dispositivos detectan necesidades y
satisfacen los deseos de los individuos.
Aprenden Se anticipan
Ejecutan una acción
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19. Big Data: Mecanismo para la recopilación masiva de
información generada por sensores y personas.
Somos capaces de gestionar y almacenar datos de
manera casi ilimitada.
Solo el 5% de la información que se genera está
estruturada, de trabajarla de tratarla y usarla en nuestro
beneficio.
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20. Dispositivos conectados por persona
0.08
1.84
2003 2010 2015 2020
Fuente: CISCO IBSG, 2011
3.47
6.58
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21. Objetos conectados
5,000 Millones
Objetos conectados
50,000 Millones
Objetos conectados
2010 2020
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23. Telemática
Autos que se estacionan solos.
Evitar accidentes.
Autos que se manejan solos.
Seguros de vida.
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24. Utilities
Wearables.
Domótica, casas inteligentes.
Seguimiento automático de hábitos de
ejercicio y otras actividades personales.
Smartwatches
Smart glasses.etc, etc, etc.
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25. Smart cities
Zona urbana que fomenta el desarrollo
sostenible y la calidad de vida.
Estacionamientos inteligentes, control
de tráfico, alumbrado inteligente, etc.
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26. E-Healt
Control y prevención.
Pacientes seguidos y atendidos por
especialistas de manera remota.
Comunicación doctor/paciente más eficiente.
Los pacientes recibirán mejor atención y sea
mas barata y estén más satisfechos.
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27. Servicios
E-gobierno
Tramites y servicios.
Monitoreo en el consumo/pago de
recibos de agua y luz.
Facturación.
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31. RETOS: Plataformas abiertas. Desde fuera, “El Internet de las
cosas” tiene que ser construido sobre una plataforma que sea
fácil, inteligente y abierta.
No es lo mismo hacer que tu planta o tu refrigerador hable
contigo, a que tu planta hable con el sistema de calefacción o
tu refrigerador..
Similar a los inicios de Internet, cuando era
complicado hacer que computadoras de marcas y
sistemas operativos distintos se comunicaran entre si.
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32. Retos. A través de la creación de sistemas inteligentes,
desarrolladores y creadores de productos pueden compartir y
actualizar sus productos en lugar de bloquearlos para que los
objetos sólo hagan la cosa para la que se diseñaron
inicialmente.
Light Switch
HUE Philips
Jawbone UP
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33. Retos: Estandarización y protocolos abiertos.
Torre de Babel de diferentes tipos de datos.
Diferentes plataformas, bases de datos y API’s que no
hablan el mismo idioma.
No hay un protocolo común, ni modo que los
dispositivos se comuniquen entre sí.
Es necesario una especie de protocolo para
todos estos dispositivos que harían lo que
hizo por el SMS para los celulares.
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34. Esto es lo que está frenando el
Internet de las Cosas.
Se deben implementar estándares de
tecnología para que el ecosistema del IoT sea
abierto.
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35. Por ahora, una gran cantidad de datos útiles
debe ser generado e interpretado por la gente.
Para popularizar el IoT, todo eso debe ser
invisible para los personas y garantizar su
aceptación.
De otro modo muchos de los alcances y
promesas que promete la IoT quedarán en
utopías.
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36. Conclusiones
Mayor penetración de tecnología.
Incremento de mercados en hardware/software.
Big data, gran chance de hacer grandes cosas en los
proximos años
El 90% de las empresas del 2020 aún no se crean.
martes, 2 de diciembre de 14
37. ¡Gracias!
Raúl Ramírez Sánchez
http://isopixel.net
@isopixel
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