SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  34
Le Gamestorming
une technique d’idéation pour la création web




                                           Une présentation de
                                           Jonathan Bélisle (Hello, Architekt)
Les jeux sont la forme la plus
élevée d'investigation.
– Albert Einstein
L’expérience de l’ethnosphère


C’est la somme de toutes les “pensées et rêves, idées et mythes,
institutions et aspirations qui ont été générées par l’imagination
humaine."
L’expérience culturelle
Perception du monde et relation au monde
espaces cognitifs, espaces kinesthétiques, espaces sonores, espaces olfactifs



Chaque civilisation possède sa manière propre de concevoir les
déplacements du corps, l’agencement des maisons et meubles,
les conditions de la conversations, les frontières de l’intimité.
Par exemple, l’homme occidental percoit les objets, mais non
les espaces qui les séparent. Au Japon, au contraire, ces
espaces sont perçus, nommés et révérés sous le terme de Ma,
ou espace intercalaire.
L’expérience de la semaine
Notre relation au temps est un construit social et non un phénomène naturel.
L’expérience du Flow
Expérience optimale, comme l'expérience que ressentent
des individus impliqués totalement lorsqu'ils agissent.
L’expérience du Flow
Concentration et plaisir sont éprouvés si fortement qu'il ne reste plus d'attention pour penser aux choses non-
pertinentes ou à ses problèmes.



Mihaly Csikszentmihalyi (1975) distingue à la base 4 composantes du flow :

1.   Le contrôle
2.   L’attention
3.   La curiosité
4.   L’intérêt intrinsèque

8 dimensions de l’expérience de flow:

1.   Des buts clairs et un feedback immédiat
2.   Un équilibre entre le niveau de difficulté (défi) et les compétences personnelles
3.   Une fusion entre l’action et la conscience
4.   Une attention focalisée
5.   La sensation d’exercer un contrôle
6.   Une perte de la conscience de soi
7.   Une déformation du temps
8.   Une expérience auto-sastisfaisante
La revanche du cerveau droit

Les 6 sens de l'âge conceptuel

ì
  Design
ì
  Histoire
ì
  Symphonie
ì
  Empathie
ì
  Jeu
ì
  Signifiance
Les humains ne sont pas conçus idéalement
       pour comprendre la logique ;

Ils sont cependant parfaitement adaptés pour
           comprendre les histoires.
Le dialogue: L'art de penser ensemble
Faites confiance à votre intuition ?
  C'est comme aller à la pêche !
Les 10 principes essentiels du
       Gamestorming
ì   Ouvrir et fermer
ì   Allumer le feu
ì   Artefacts
ì   Node Generation (Post-it)
ì   Espace de jeu
ì   Sketchs et modélisation
ì   Hasard, Réversibilité et recadrage
ì   Improvisation
ì   Sélection
ì   Osez la nouveauté
Les talents de base du Gamestormer
ì   Poser des questions (3 types: ouverture, exploration, fermeture)

ì   Créer les artefacts et les espaces de jeu
ì   Langage visuel
ì   Improvisation
Jeux de base

ì   7P Framework (20 min. @ 2 heures)
ì   Cartographie d'affinités (1 heure)
ì   Bodystorming (…)
ì   Card Sorting (30 min. @ 1 heure)
ì   Dot Voting (15 minutes)
ì   Priorisation de force (10 min. @ 1 heure)
ì   Post-Up silencieux (10 minutes)
ì   Storyboard (45 min. @ 1 heure 30 min.)
Jeux d'ouverture
ì   3-12-3 Brainstorm (30 min.)
ì   The Anti-Problem (30 min.)
ì   BrainWriting (45 min.)
ì   Context Map (1 heure)
ì   Cover Story (90 minutes)
ì   Dessine le problème (30 min.)
ì   FishBowl (40 minutes)
ì   Analogie forcée (15 min.)
ì   Graphic Jam (30 min. @ 1 heure)
ì   History Map (15 min.)
ì   Pecha Kucha/ ignite (…)
ì   Pie Chart Agenda (90 secondes)
ì   PreMortem (5 min. par participant)
ì   Montre et décrit (45 min.)
Jeux d'exploration
ì   4C
ì   Les 5 Pourquoi
ì   Cartographie d'affinités
ì   Business Model Canvas
ì   Le côté aveugle
ì   Elevator Pitch
ì   Campfire
ì   Button
ì   Design the Box
ì   Flip It
ì   Consensus à 5 doigts
ì   Analyse par champs de force
ì   Aidez-moi à comprendre
ì   Et une vingtaine d'autres ...
Jeux de fermeture

ì   Test du 100$
ì   20/20 Vision
ì   Ethos, Logos, Pathos
ì   Graphic Gameplan
ì   Mur de la mémoire
ì   Plus/Delta
ì   Test NUF
ì   Matrice des impacts/efforts
ì   Matrice qui/quoi/quand
Trop de gens de plus de 30
ans sont encore trop orientés
vers les mots plutôt que vers
les images
– Stanley Kubrick (1969 interview)
N'ayez pas peur des conversations
musclées

Without a rub you cannot get to a
polished stone
- Rumi
Références bibliographiques
Game Storming
Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo

Les 10 visages de l'innovation
Tom Kelley et Jonathan Littman

Dialogue: L'art de réfléchir ensemble
William Isaacs

A whole new mind
Daniel H. Pink

The New How
Nilofer Merchant

The Third Teacher
OWP/P Architects + VS Furniture + Bruce Mau Design

The Seven Arts of Change
David Shaner

http://www.businessmodelgeneration.com/
Alexander Osterwalder et Yves Pigneur

Contenu connexe

En vedette

diapo_presentation_these_Kamsap
diapo_presentation_these_Kamsapdiapo_presentation_these_Kamsap
diapo_presentation_these_KamsapMarius Kamsap
 
Hiperrealismo
HiperrealismoHiperrealismo
Hiperrealismowosman
 
Medicaments generiques
Medicaments generiquesMedicaments generiques
Medicaments generiquesguestaa3cd2
 
Recurso De Significacion
Recurso De SignificacionRecurso De Significacion
Recurso De Significacionguest5fad384
 
Deelpresentatie pop 4 - fr
Deelpresentatie pop 4 - frDeelpresentatie pop 4 - fr
Deelpresentatie pop 4 - frmagazinemediaBE
 
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététique
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététiqueLa veille de né kid du 18.11.2010 : la zététique
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététiqueNé Kid
 
Por qué los docentes no aceptan el 30,9
Por qué los docentes no aceptan el 30,9Por qué los docentes no aceptan el 30,9
Por qué los docentes no aceptan el 30,9Hugo Lionel
 
D E M E N C I A Conf Rossi9
D E M E N C I A Conf Rossi9D E M E N C I A Conf Rossi9
D E M E N C I A Conf Rossi9soporteasembli
 
Alumnos Ayuda Sisante
Alumnos Ayuda SisanteAlumnos Ayuda Sisante
Alumnos Ayuda Sisanteseiscentros
 
El Taller De Los Corazones Rotos
El Taller De Los Corazones RotosEl Taller De Los Corazones Rotos
El Taller De Los Corazones Rotosdoubotzu
 
Evenement Eco-responsable
Evenement Eco-responsableEvenement Eco-responsable
Evenement Eco-responsableguest33eea52
 

En vedette (20)

Preterito perfecto
Preterito perfectoPreterito perfecto
Preterito perfecto
 
diapo_presentation_these_Kamsap
diapo_presentation_these_Kamsapdiapo_presentation_these_Kamsap
diapo_presentation_these_Kamsap
 
Présentation1
Présentation1Présentation1
Présentation1
 
Hiperrealismo
HiperrealismoHiperrealismo
Hiperrealismo
 
Programacio castella
Programacio castellaProgramacio castella
Programacio castella
 
Medicaments generiques
Medicaments generiquesMedicaments generiques
Medicaments generiques
 
Recurso De Significacion
Recurso De SignificacionRecurso De Significacion
Recurso De Significacion
 
Deelpresentatie pop 4 - fr
Deelpresentatie pop 4 - frDeelpresentatie pop 4 - fr
Deelpresentatie pop 4 - fr
 
Antonio gonzalez
Antonio gonzalezAntonio gonzalez
Antonio gonzalez
 
AMRecours
AMRecoursAMRecours
AMRecours
 
Inforware
InforwareInforware
Inforware
 
certifictes courses
certifictes coursescertifictes courses
certifictes courses
 
Trata de personas
Trata de personasTrata de personas
Trata de personas
 
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététique
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététiqueLa veille de né kid du 18.11.2010 : la zététique
La veille de né kid du 18.11.2010 : la zététique
 
Por qué los docentes no aceptan el 30,9
Por qué los docentes no aceptan el 30,9Por qué los docentes no aceptan el 30,9
Por qué los docentes no aceptan el 30,9
 
D E M E N C I A Conf Rossi9
D E M E N C I A Conf Rossi9D E M E N C I A Conf Rossi9
D E M E N C I A Conf Rossi9
 
Alumnos Ayuda Sisante
Alumnos Ayuda SisanteAlumnos Ayuda Sisante
Alumnos Ayuda Sisante
 
El Taller De Los Corazones Rotos
El Taller De Los Corazones RotosEl Taller De Los Corazones Rotos
El Taller De Los Corazones Rotos
 
Evenement Eco-responsable
Evenement Eco-responsableEvenement Eco-responsable
Evenement Eco-responsable
 
Sociedad de la informacion
Sociedad de la informacionSociedad de la informacion
Sociedad de la informacion
 

Similaire à Techniques et Principes de GameStorming

Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissage
Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissageRéflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissage
Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissageThibault Philippette
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritmsk10
 
Master class davidepston_2014
Master class davidepston_2014Master class davidepston_2014
Master class davidepston_2014Fabrice Aimetti
 
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à Bordeaux
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à BordeauxMaster Class avec David Epston le 19 mars 2014 à Bordeaux
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à BordeauxFabrice Aimetti
 
Placedela palabre 21_2014_1_création
Placedela palabre 21_2014_1_créationPlacedela palabre 21_2014_1_création
Placedela palabre 21_2014_1_créationboprat
 
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciences
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciencesGuy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciences
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciencesGroupe Traces
 
Le jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierLe jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierCornelia Laros
 
Strategie et-philosophie
Strategie et-philosophieStrategie et-philosophie
Strategie et-philosophieJarrosson Bruno
 
Les Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuLes Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuSupaMozza
 
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulay
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude BoulayPluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulay
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulayvirginie_b
 
L'origine des idées
L'origine des idéesL'origine des idées
L'origine des idéessebb54
 
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdf
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdfMemoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdf
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdfBotrelNsindze
 
Valtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech
 

Similaire à Techniques et Principes de GameStorming (20)

Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissage
Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissageRéflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissage
Réflexions théoriques autour du jeu et de l'apprentissage
 
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscritTisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
Tisseron Le bonheur dans l'image chapitre 1 manuscrit
 
Master class davidepston_2014
Master class davidepston_2014Master class davidepston_2014
Master class davidepston_2014
 
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à Bordeaux
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à BordeauxMaster Class avec David Epston le 19 mars 2014 à Bordeaux
Master Class avec David Epston le 19 mars 2014 à Bordeaux
 
Placedela palabre 21_2014_1_création
Placedela palabre 21_2014_1_créationPlacedela palabre 21_2014_1_création
Placedela palabre 21_2014_1_création
 
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciences
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciencesGuy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciences
Guy Simonin, Synthèse du colloque Des clowns et des sciences
 
IA vs AI - intelligence artificielle ou artifice d'intelligence ?
IA vs AI  - intelligence artificielle ou artifice d'intelligence ?IA vs AI  - intelligence artificielle ou artifice d'intelligence ?
IA vs AI - intelligence artificielle ou artifice d'intelligence ?
 
Le jeu
Le jeuLe jeu
Le jeu
 
Thierry Dubois: la Carte des Talents - TEST
Thierry Dubois: la Carte des Talents - TESTThierry Dubois: la Carte des Talents - TEST
Thierry Dubois: la Carte des Talents - TEST
 
Le jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierLe jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossier
 
STORYTELLING ECAM COURS 1.pdf
STORYTELLING ECAM COURS 1.pdfSTORYTELLING ECAM COURS 1.pdf
STORYTELLING ECAM COURS 1.pdf
 
Strategie et-philosophie
Strategie et-philosophieStrategie et-philosophie
Strategie et-philosophie
 
Les Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuLes Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De Jeu
 
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulay
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude BoulayPluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulay
Pluridisciplinarité dans les études - Jean-Claude Boulay
 
Storytelling ... mode d'emploi
Storytelling ... mode d'emploiStorytelling ... mode d'emploi
Storytelling ... mode d'emploi
 
Innov@mic mini 24112011
Innov@mic mini 24112011Innov@mic mini 24112011
Innov@mic mini 24112011
 
L'origine des idées
L'origine des idéesL'origine des idées
L'origine des idées
 
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdf
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdfMemoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdf
Memoriser-sans-peine-_.avec-le-Mind-Mapping-Delengaigne-Z-Library.pdf
 
ATELIER MEMORISATION
ATELIER MEMORISATION ATELIER MEMORISATION
ATELIER MEMORISATION
 
Valtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech - Innovation Games
Valtech - Innovation Games
 

Plus de calmr.io

Jonathan Bélisle - Tedx 2016 - Spoken words
Jonathan Bélisle - Tedx 2016 -  Spoken wordsJonathan Bélisle - Tedx 2016 -  Spoken words
Jonathan Bélisle - Tedx 2016 - Spoken wordscalmr.io
 
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentés
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentésWuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentés
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentéscalmr.io
 
Architecture d'expériences et Design des environnements du futur
Architecture d'expériences et Design des environnements du futurArchitecture d'expériences et Design des environnements du futur
Architecture d'expériences et Design des environnements du futurcalmr.io
 
Jonathan belisle Connected life& the Radio of tommorow
Jonathan belisle   Connected life& the Radio of tommorowJonathan belisle   Connected life& the Radio of tommorow
Jonathan belisle Connected life& the Radio of tommorowcalmr.io
 
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...calmr.io
 
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time 2017
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time  2017Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time  2017
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time 2017calmr.io
 
Calm Computing 2016: La rencontre de l'internet industriel et des objets av...
Calm Computing 2016:   La rencontre de l'internet industriel et des objets av...Calm Computing 2016:   La rencontre de l'internet industriel et des objets av...
Calm Computing 2016: La rencontre de l'internet industriel et des objets av...calmr.io
 
Story-Driven Enterprise Transformation program
Story-Driven Enterprise Transformation programStory-Driven Enterprise Transformation program
Story-Driven Enterprise Transformation programcalmr.io
 
Transformational, Playful & Creative Leadership
Transformational, Playful & Creative LeadershipTransformational, Playful & Creative Leadership
Transformational, Playful & Creative Leadershipcalmr.io
 
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015calmr.io
 
SXSW 2015 - Storytelling Engines for Smart Environments
SXSW 2015 -  Storytelling Engines for Smart EnvironmentsSXSW 2015 -  Storytelling Engines for Smart Environments
SXSW 2015 - Storytelling Engines for Smart Environmentscalmr.io
 
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014calmr.io
 
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014calmr.io
 
Transformez vos meetings
Transformez vos meetingsTransformez vos meetings
Transformez vos meetingscalmr.io
 
WorldBuilding 2.0
WorldBuilding 2.0WorldBuilding 2.0
WorldBuilding 2.0calmr.io
 
Schema 6 - Innovation Ethnologie
Schema 6 - Innovation EthnologieSchema 6 - Innovation Ethnologie
Schema 6 - Innovation Ethnologiecalmr.io
 
Thinking Programmable Desirable Environnements
Thinking Programmable Desirable EnvironnementsThinking Programmable Desirable Environnements
Thinking Programmable Desirable Environnementscalmr.io
 
Unpredictable
UnpredictableUnpredictable
Unpredictablecalmr.io
 
La scénarisation d'expériences Transmédias
La scénarisation d'expériences TransmédiasLa scénarisation d'expériences Transmédias
La scénarisation d'expériences Transmédiascalmr.io
 
UX Planning Advisor Tools
UX Planning Advisor ToolsUX Planning Advisor Tools
UX Planning Advisor Toolscalmr.io
 

Plus de calmr.io (20)

Jonathan Bélisle - Tedx 2016 - Spoken words
Jonathan Bélisle - Tedx 2016 -  Spoken wordsJonathan Bélisle - Tedx 2016 -  Spoken words
Jonathan Bélisle - Tedx 2016 - Spoken words
 
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentés
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentésWuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentés
Wuxia le renard et le futur des univers narratifs et des récits augmentés
 
Architecture d'expériences et Design des environnements du futur
Architecture d'expériences et Design des environnements du futurArchitecture d'expériences et Design des environnements du futur
Architecture d'expériences et Design des environnements du futur
 
Jonathan belisle Connected life& the Radio of tommorow
Jonathan belisle   Connected life& the Radio of tommorowJonathan belisle   Connected life& the Radio of tommorow
Jonathan belisle Connected life& the Radio of tommorow
 
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...
Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacle...
 
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time 2017
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time  2017Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time  2017
Wuxia the Fox Educational Design project showcase - Ottawa Prime Time 2017
 
Calm Computing 2016: La rencontre de l'internet industriel et des objets av...
Calm Computing 2016:   La rencontre de l'internet industriel et des objets av...Calm Computing 2016:   La rencontre de l'internet industriel et des objets av...
Calm Computing 2016: La rencontre de l'internet industriel et des objets av...
 
Story-Driven Enterprise Transformation program
Story-Driven Enterprise Transformation programStory-Driven Enterprise Transformation program
Story-Driven Enterprise Transformation program
 
Transformational, Playful & Creative Leadership
Transformational, Playful & Creative LeadershipTransformational, Playful & Creative Leadership
Transformational, Playful & Creative Leadership
 
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015
ioTheatre Workshop - University of California in Los Angeles - June 2015
 
SXSW 2015 - Storytelling Engines for Smart Environments
SXSW 2015 -  Storytelling Engines for Smart EnvironmentsSXSW 2015 -  Storytelling Engines for Smart Environments
SXSW 2015 - Storytelling Engines for Smart Environments
 
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014
Wuxia le renard - Salon du livre de Toronto - 4 décembre 2014
 
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014
Jonathan Belisle | Chance | Creative Mornings Montreal - Novembre 2014
 
Transformez vos meetings
Transformez vos meetingsTransformez vos meetings
Transformez vos meetings
 
WorldBuilding 2.0
WorldBuilding 2.0WorldBuilding 2.0
WorldBuilding 2.0
 
Schema 6 - Innovation Ethnologie
Schema 6 - Innovation EthnologieSchema 6 - Innovation Ethnologie
Schema 6 - Innovation Ethnologie
 
Thinking Programmable Desirable Environnements
Thinking Programmable Desirable EnvironnementsThinking Programmable Desirable Environnements
Thinking Programmable Desirable Environnements
 
Unpredictable
UnpredictableUnpredictable
Unpredictable
 
La scénarisation d'expériences Transmédias
La scénarisation d'expériences TransmédiasLa scénarisation d'expériences Transmédias
La scénarisation d'expériences Transmédias
 
UX Planning Advisor Tools
UX Planning Advisor ToolsUX Planning Advisor Tools
UX Planning Advisor Tools
 

Techniques et Principes de GameStorming

  • 1. Le Gamestorming une technique d’idéation pour la création web Une présentation de Jonathan Bélisle (Hello, Architekt)
  • 2. Les jeux sont la forme la plus élevée d'investigation. – Albert Einstein
  • 3. L’expérience de l’ethnosphère C’est la somme de toutes les “pensées et rêves, idées et mythes, institutions et aspirations qui ont été générées par l’imagination humaine."
  • 4. L’expérience culturelle Perception du monde et relation au monde espaces cognitifs, espaces kinesthétiques, espaces sonores, espaces olfactifs Chaque civilisation possède sa manière propre de concevoir les déplacements du corps, l’agencement des maisons et meubles, les conditions de la conversations, les frontières de l’intimité. Par exemple, l’homme occidental percoit les objets, mais non les espaces qui les séparent. Au Japon, au contraire, ces espaces sont perçus, nommés et révérés sous le terme de Ma, ou espace intercalaire.
  • 5. L’expérience de la semaine Notre relation au temps est un construit social et non un phénomène naturel.
  • 6. L’expérience du Flow Expérience optimale, comme l'expérience que ressentent des individus impliqués totalement lorsqu'ils agissent.
  • 7. L’expérience du Flow Concentration et plaisir sont éprouvés si fortement qu'il ne reste plus d'attention pour penser aux choses non- pertinentes ou à ses problèmes. Mihaly Csikszentmihalyi (1975) distingue à la base 4 composantes du flow : 1. Le contrôle 2. L’attention 3. La curiosité 4. L’intérêt intrinsèque 8 dimensions de l’expérience de flow: 1. Des buts clairs et un feedback immédiat 2. Un équilibre entre le niveau de difficulté (défi) et les compétences personnelles 3. Une fusion entre l’action et la conscience 4. Une attention focalisée 5. La sensation d’exercer un contrôle 6. Une perte de la conscience de soi 7. Une déformation du temps 8. Une expérience auto-sastisfaisante
  • 8. La revanche du cerveau droit Les 6 sens de l'âge conceptuel ì Design ì Histoire ì Symphonie ì Empathie ì Jeu ì Signifiance
  • 9. Les humains ne sont pas conçus idéalement pour comprendre la logique ; Ils sont cependant parfaitement adaptés pour comprendre les histoires.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Le dialogue: L'art de penser ensemble
  • 15.
  • 16. Faites confiance à votre intuition ? C'est comme aller à la pêche !
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Les 10 principes essentiels du Gamestorming ì Ouvrir et fermer ì Allumer le feu ì Artefacts ì Node Generation (Post-it) ì Espace de jeu ì Sketchs et modélisation ì Hasard, Réversibilité et recadrage ì Improvisation ì Sélection ì Osez la nouveauté
  • 22.
  • 23. Les talents de base du Gamestormer ì Poser des questions (3 types: ouverture, exploration, fermeture) ì Créer les artefacts et les espaces de jeu ì Langage visuel ì Improvisation
  • 24.
  • 25. Jeux de base ì 7P Framework (20 min. @ 2 heures) ì Cartographie d'affinités (1 heure) ì Bodystorming (…) ì Card Sorting (30 min. @ 1 heure) ì Dot Voting (15 minutes) ì Priorisation de force (10 min. @ 1 heure) ì Post-Up silencieux (10 minutes) ì Storyboard (45 min. @ 1 heure 30 min.)
  • 26. Jeux d'ouverture ì 3-12-3 Brainstorm (30 min.) ì The Anti-Problem (30 min.) ì BrainWriting (45 min.) ì Context Map (1 heure) ì Cover Story (90 minutes) ì Dessine le problème (30 min.) ì FishBowl (40 minutes) ì Analogie forcée (15 min.) ì Graphic Jam (30 min. @ 1 heure) ì History Map (15 min.) ì Pecha Kucha/ ignite (…) ì Pie Chart Agenda (90 secondes) ì PreMortem (5 min. par participant) ì Montre et décrit (45 min.)
  • 27. Jeux d'exploration ì 4C ì Les 5 Pourquoi ì Cartographie d'affinités ì Business Model Canvas ì Le côté aveugle ì Elevator Pitch ì Campfire ì Button ì Design the Box ì Flip It ì Consensus à 5 doigts ì Analyse par champs de force ì Aidez-moi à comprendre ì Et une vingtaine d'autres ...
  • 28.
  • 29. Jeux de fermeture ì Test du 100$ ì 20/20 Vision ì Ethos, Logos, Pathos ì Graphic Gameplan ì Mur de la mémoire ì Plus/Delta ì Test NUF ì Matrice des impacts/efforts ì Matrice qui/quoi/quand
  • 30.
  • 31.
  • 32. Trop de gens de plus de 30 ans sont encore trop orientés vers les mots plutôt que vers les images – Stanley Kubrick (1969 interview)
  • 33. N'ayez pas peur des conversations musclées Without a rub you cannot get to a polished stone - Rumi
  • 34. Références bibliographiques Game Storming Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo Les 10 visages de l'innovation Tom Kelley et Jonathan Littman Dialogue: L'art de réfléchir ensemble William Isaacs A whole new mind Daniel H. Pink The New How Nilofer Merchant The Third Teacher OWP/P Architects + VS Furniture + Bruce Mau Design The Seven Arts of Change David Shaner http://www.businessmodelgeneration.com/ Alexander Osterwalder et Yves Pigneur