SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
UX Challenge

“달콤한 회식팅은 기존 회식이 지겨운 솔로 직장인에게
일상의 활력을 주는 자연스럽고 부담 없는 단체만남 주선 어플이다.”
- 새로운 회식활동을 통해 일상의 활력과 신선함 제공

- 다수 대 다수로 자연스럽고 부담 없음
- 믿을 수 있는 정보 제공으로 앱의 신뢰도를 높임
UX Value & Strategy

만남의 참여도를 높이기 위해서는 나와
이성의 거리가 가까워야 한다.

동료 외에 주변 회사 사람들과도 알고 싶다.

새로운 이성 만남 시, 남자들은 어색함을
깨기 위해 분위기를 리드 해야 한다.

이성 검색 시,
위치 정보를 이용한 필터링 서비스를
제공한다.

만나기 전, 대화 할 수 있는 온라인
공간을 제공한다.

UX Strategy
게임으로 경쟁하는 회식팅

자연스러운 만남이어도 처음 만남의 어색함
이 싫다.

상대방 SNS의 대인관계, 과거활동 사진은
신뢰할 수 있는 정보기 때문에 공개해야 한다.

동료들과는 주로 똑같은 회식만 하기 때문에
가끔은 이색 활동을 하고 싶다.

그룹 이성 만남 + 회식 + 게임
SNS와 연계하여 개인 정보를 제공한다.

모임의 참여도를 높이고 활력을 불어넣을
수 있는 게임 이벤트를 제공한다.
Service Idea

정보 공유

*근처에 있는 사람들과 주변 정보만을
공유하기 위한 게시판 제공

주변 회사 사람들을
알고 싶다.
인맥 형성

이성 검색 시,
위치 정보를 이용한
필터링 서비스 제공
높은 참여도

나와 이성의 거리가

* 가까운 거리에 있는 이성 그룹을 우선으로 제공

가까워야 한다.

*우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능
*근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능
부담 없는
만남

만나기 전,
대화 할 수 있는
온라인 공간 제공

관심사 찾기

첫 만남의 어색함을
없애기 위해서는
대화가 필요하다.

*대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공

*오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능
Service Idea

신분 확인

상대방 SNS의

SNS와 연계한
개인 정보 제공

대인관계, 사진은
그 사람이 어떤
사람인지 판단할
수 있어 공개해야
한다.

*별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인
*SNS에 있는 친구에게 추천해주는 회식팅 추천 기능
성향 파악

높은 참여도

볼링, 당구, 보드
모임의 참여도를

높일 수 있는 게임
이벤트 제공

게임 등의 가벼운
활동을 통해
회식에 흥미를
높이고 싶다.

*다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공
*볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공
*오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공
*주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공
*업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는
온라인 어플로 자동으로 동기화됨
*미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등)

실시간 피드백

*첫 화면에 실시간으로 순위가 업데이트 됨

보상제도

*한 주의 우승 그룹에게는 인원수에 맞춰 상품권 증정
Service Idea

UX Value

Needs
주변 회사 사람들을

이성 검색 시,
위치 정보를 이용한
필터링 서비스 제공

알고 싶다.

나와 이성의 거리가 가
까워야 한다.

Motive

Service

우선
순위

Barrier

정보 공유

*근처에 있는 사람들과 주변 정보만을 공유하기 위한 게시판 제공

높음

서비스 사용자 확보

높은 참여도

*가까운 거리에 있는 이성 그룹을 우선으로 제공
*우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능
*근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능

높음

*서비스 사용자 확보
*위치 기반 서비스

부담 없는 만남

만나기 전,
대화 할 수 있는 온
라인 공간 제공

첫 만남의 어색함을
없애기 위해서는 대화
가 필요하다.

관심사 찾기

*대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공
*오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능

중간

-

SNS와 연계한
개인 정보 제공

상대방 SNS의 대인관
계, 사진은 그 사람이
어떤 사람인지 판단할
수 있어 공개해야 한다.

신분 확인

*별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인

높음

연계할 SNS의 협조?

높은 참여도

*다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공
*볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공
*오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공
*주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공
*업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플
로 자동으로 동기화됨
*미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진
아이템 찾기 등)

높음

실시간 피드백

*첫 화면에 실시간으로 순위가 업데이트 됨

높음

지속적인 업데이트

보상 제도

*한 주의 최고 득점 그룹에게는 인원수에 맞춰 상품 증정

높음

*인원수 파악
*보상 방식 고려

모임의 참여도를
높일 수 있는 게임
이벤트 제공

볼링, 당구, 보드 게임
등의 가벼운 활동을 통
해 회식에 흥미를 높이
고 싶다.

*게임 카테고리 선정
*서비스 사용자 확보
*지속적인 업데이트
*오프라인-온라인 점
수 동기화
Key idea

회사 근처에 사람들과 회사 주변 정보만을 공유하고 싶다.

SNS와 연계한 개인 정보 제공

*근처에 있는 사람들과 주변 정보만을 공유하기 위한 게시판 제공

*별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인

*사용자들에게 게시물의 선호도를 보여주기 위한 ‘Like’ 기능
Key idea

이성 그룹 검색 시, 위치 정보를 이용한 필터링 서비스 제공
*가까운 거리에 있는 이성 그룹 최우선 제공
*우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능
*근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능
Key idea

만나기 전, 대화 할 수 있는 온라인 공간 제공
*대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공
*오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능
Key idea

모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공
*다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공
*볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공
*오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공

*주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공
*업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플로 자동으로 동기화됨

그룹명

대결

정보
보기
Key idea

모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공
*미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등)
*한 주의 우승 그룹이나 스탬프를 다 채운 그룹에게는 상품 증정

축하합니다!
이 주의 우승자 입니다.
Service Scenario
만남 전

만남

만남 후

앱 실행

이성 그룹 선택

이성 그룹 파악

약속 잡기

게임 하기

귀가

앱 로그인

이성 그룹 탐색

대화 하기

활동 선정

활동 하기

게임 결산

첫 실행 시, 로그인 페이지
별다른 가입 절차 없이

위치 정보를 이용해

볼링, 당구, 보드 게임 등

다른 그룹과 오프라인

한 주의 우승그룹에게는

가까운 거리에 있는 이성

점수를 매길 수 있는 게임

게임을 통해 경쟁하는 게임

상품 증정

그룹 우선 제공

카테고리 제공

이벤트 제공

활동 별, 점수 별 필터링

SNS계정으로 로그인

온라인 대화창

투표 기능

미션 제공/ 완료 후

SNS 확인

이성 그룹 선택
‘대결하기’ 경쟁 제안
우리 그룹과 경쟁할 수 있
는 이성 그룹 추천 기능

SNS

장소 선정
선정된 활동에 맞는 장소

스탬프 제공 (EX.두 번
연속 스트라이크, 숨겨진
아이템 찾기 등)

추천 기능

게임 점수 등록

근처의 경쟁할 이성 그룹

업체와 연계되어 오프

‘즐겨 찾기’ 기능

라인에서 진행된 게임의
점수는 온라인 어플로
자동으로 동기화됨

게임 승리
오프라인 경쟁에서 이길
첫 실행 이후

앱 실행
첫 화면에 순위 별 그룹
정보 제공

때마다 온라인 스탬프 제공

More Related Content

Viewers also liked

통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by RightbrainRightbrain UX1 Consulting group
 
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrainRightbrain UX1 Consulting group
 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong Kim
 

Viewers also liked (16)

3월 2주차 UX trend
3월 2주차 UX trend3월 2주차 UX trend
3월 2주차 UX trend
 
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
 
4월 2주차 ux trend
4월 2주차 ux trend4월 2주차 ux trend
4월 2주차 ux trend
 
Ux research guide ux1
Ux research guide ux1Ux research guide ux1
Ux research guide ux1
 
UX trend report 2014 lite version (by UX1)
UX trend report 2014 lite version (by UX1)UX trend report 2014 lite version (by UX1)
UX trend report 2014 lite version (by UX1)
 
UX trend report (August) by rightbrain
UX trend report (August) by rightbrainUX trend report (August) by rightbrain
UX trend report (August) by rightbrain
 
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
 
Megabox mobile movie theater experience prism
Megabox mobile movie theater experience prismMegabox mobile movie theater experience prism
Megabox mobile movie theater experience prism
 
원격테스트_UX1
원격테스트_UX1원격테스트_UX1
원격테스트_UX1
 
Mobile design pattern
Mobile design patternMobile design pattern
Mobile design pattern
 
UX Design_case study_Smart Apart
UX Design_case study_Smart ApartUX Design_case study_Smart Apart
UX Design_case study_Smart Apart
 
회식팅 프로토타입 송은영
회식팅 프로토타입 송은영회식팅 프로토타입 송은영
회식팅 프로토타입 송은영
 
Ux 급조 푸드다이어리_prototype_20120714
Ux 급조 푸드다이어리_prototype_20120714Ux 급조 푸드다이어리_prototype_20120714
Ux 급조 푸드다이어리_prototype_20120714
 
소셜커머스 카카오박스
소셜커머스 카카오박스소셜커머스 카카오박스
소셜커머스 카카오박스
 
Ux design approach
Ux design approachUx design approach
Ux design approach
 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
 

Similar to 회식팅 서비스디자인 배은지

AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서Uichong Dano Lee
 
Crowd guidance , 물리적 페이스북!
Crowd guidance , 물리적 페이스북!Crowd guidance , 물리적 페이스북!
Crowd guidance , 물리적 페이스북!Albert Choi
 
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)DASH (Don't Awkwardly Stay Home)
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)Hak Joon Kim
 
[디미특/122203] Mechanics 분석
[디미특/122203] Mechanics 분석[디미특/122203] Mechanics 분석
[디미특/122203] Mechanics 분석SaeYoung Ryu
 
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)Joon Lee
 
온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonar온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonariron han
 
소셜 웹 기획 책정리
소셜 웹 기획 책정리소셜 웹 기획 책정리
소셜 웹 기획 책정리Yoona Hong
 
NFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceNFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceKyoung Jun Lee
 

Similar to 회식팅 서비스디자인 배은지 (11)

2011 05 30_curing
2011 05 30_curing2011 05 30_curing
2011 05 30_curing
 
Blackbox 기획안
Blackbox 기획안Blackbox 기획안
Blackbox 기획안
 
Treving
TrevingTreving
Treving
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서
 
Crowd guidance , 물리적 페이스북!
Crowd guidance , 물리적 페이스북!Crowd guidance , 물리적 페이스북!
Crowd guidance , 물리적 페이스북!
 
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)DASH (Don't Awkwardly Stay Home)
DASH (Don't Awkwardly Stay Home)
 
[디미특/122203] Mechanics 분석
[디미특/122203] Mechanics 분석[디미특/122203] Mechanics 분석
[디미특/122203] Mechanics 분석
 
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)
스마트 시대!주목받는 비즈니스 모델(20110822)
 
온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonar온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonar
 
소셜 웹 기획 책정리
소셜 웹 기획 책정리소셜 웹 기획 책정리
소셜 웹 기획 책정리
 
NFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & ExperienceNFC-Based CRM: Cases & Experience
NFC-Based CRM: Cases & Experience
 

More from Rightbrain UX1 Consulting group (10)

UX Planning 서울 - Smart Door Display
UX Planning 서울 - Smart Door DisplayUX Planning 서울 - Smart Door Display
UX Planning 서울 - Smart Door Display
 
UX Planning 서울 - 굿모닝앱
UX Planning 서울 - 굿모닝앱UX Planning 서울 - 굿모닝앱
UX Planning 서울 - 굿모닝앱
 
10월 3주차 ux trend
10월 3주차 ux trend10월 3주차 ux trend
10월 3주차 ux trend
 
10월 2주차 ux trend
10월 2주차 ux trend10월 2주차 ux trend
10월 2주차 ux trend
 
10월 1주차 ux trend
10월 1주차 ux trend10월 1주차 ux trend
10월 1주차 ux trend
 
Ux 트렌드, beyond 2012
Ux 트렌드, beyond 2012Ux 트렌드, beyond 2012
Ux 트렌드, beyond 2012
 
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
 
젠,졸리 B lauching_planwithsns_120907
젠,졸리 B lauching_planwithsns_120907젠,졸리 B lauching_planwithsns_120907
젠,졸리 B lauching_planwithsns_120907
 
안드레아 트윙클 Sns마케팅
안드레아 트윙클 Sns마케팅안드레아 트윙클 Sns마케팅
안드레아 트윙클 Sns마케팅
 
샤워기 UX_Hands-Free Bathroom_이미옥님
샤워기 UX_Hands-Free Bathroom_이미옥님샤워기 UX_Hands-Free Bathroom_이미옥님
샤워기 UX_Hands-Free Bathroom_이미옥님
 

회식팅 서비스디자인 배은지

  • 1. UX Challenge “달콤한 회식팅은 기존 회식이 지겨운 솔로 직장인에게 일상의 활력을 주는 자연스럽고 부담 없는 단체만남 주선 어플이다.” - 새로운 회식활동을 통해 일상의 활력과 신선함 제공 - 다수 대 다수로 자연스럽고 부담 없음 - 믿을 수 있는 정보 제공으로 앱의 신뢰도를 높임
  • 2. UX Value & Strategy 만남의 참여도를 높이기 위해서는 나와 이성의 거리가 가까워야 한다. 동료 외에 주변 회사 사람들과도 알고 싶다. 새로운 이성 만남 시, 남자들은 어색함을 깨기 위해 분위기를 리드 해야 한다. 이성 검색 시, 위치 정보를 이용한 필터링 서비스를 제공한다. 만나기 전, 대화 할 수 있는 온라인 공간을 제공한다. UX Strategy 게임으로 경쟁하는 회식팅 자연스러운 만남이어도 처음 만남의 어색함 이 싫다. 상대방 SNS의 대인관계, 과거활동 사진은 신뢰할 수 있는 정보기 때문에 공개해야 한다. 동료들과는 주로 똑같은 회식만 하기 때문에 가끔은 이색 활동을 하고 싶다. 그룹 이성 만남 + 회식 + 게임 SNS와 연계하여 개인 정보를 제공한다. 모임의 참여도를 높이고 활력을 불어넣을 수 있는 게임 이벤트를 제공한다.
  • 3. Service Idea 정보 공유 *근처에 있는 사람들과 주변 정보만을 공유하기 위한 게시판 제공 주변 회사 사람들을 알고 싶다. 인맥 형성 이성 검색 시, 위치 정보를 이용한 필터링 서비스 제공 높은 참여도 나와 이성의 거리가 * 가까운 거리에 있는 이성 그룹을 우선으로 제공 가까워야 한다. *우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능 *근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능 부담 없는 만남 만나기 전, 대화 할 수 있는 온라인 공간 제공 관심사 찾기 첫 만남의 어색함을 없애기 위해서는 대화가 필요하다. *대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공 *오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능
  • 4. Service Idea 신분 확인 상대방 SNS의 SNS와 연계한 개인 정보 제공 대인관계, 사진은 그 사람이 어떤 사람인지 판단할 수 있어 공개해야 한다. *별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인 *SNS에 있는 친구에게 추천해주는 회식팅 추천 기능 성향 파악 높은 참여도 볼링, 당구, 보드 모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공 게임 등의 가벼운 활동을 통해 회식에 흥미를 높이고 싶다. *다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공 *볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공 *오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공 *주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공 *업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플로 자동으로 동기화됨 *미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등) 실시간 피드백 *첫 화면에 실시간으로 순위가 업데이트 됨 보상제도 *한 주의 우승 그룹에게는 인원수에 맞춰 상품권 증정
  • 5. Service Idea UX Value Needs 주변 회사 사람들을 이성 검색 시, 위치 정보를 이용한 필터링 서비스 제공 알고 싶다. 나와 이성의 거리가 가 까워야 한다. Motive Service 우선 순위 Barrier 정보 공유 *근처에 있는 사람들과 주변 정보만을 공유하기 위한 게시판 제공 높음 서비스 사용자 확보 높은 참여도 *가까운 거리에 있는 이성 그룹을 우선으로 제공 *우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능 *근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능 높음 *서비스 사용자 확보 *위치 기반 서비스 부담 없는 만남 만나기 전, 대화 할 수 있는 온 라인 공간 제공 첫 만남의 어색함을 없애기 위해서는 대화 가 필요하다. 관심사 찾기 *대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공 *오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능 중간 - SNS와 연계한 개인 정보 제공 상대방 SNS의 대인관 계, 사진은 그 사람이 어떤 사람인지 판단할 수 있어 공개해야 한다. 신분 확인 *별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인 높음 연계할 SNS의 협조? 높은 참여도 *다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공 *볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공 *오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공 *주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공 *업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플 로 자동으로 동기화됨 *미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등) 높음 실시간 피드백 *첫 화면에 실시간으로 순위가 업데이트 됨 높음 지속적인 업데이트 보상 제도 *한 주의 최고 득점 그룹에게는 인원수에 맞춰 상품 증정 높음 *인원수 파악 *보상 방식 고려 모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공 볼링, 당구, 보드 게임 등의 가벼운 활동을 통 해 회식에 흥미를 높이 고 싶다. *게임 카테고리 선정 *서비스 사용자 확보 *지속적인 업데이트 *오프라인-온라인 점 수 동기화
  • 6. Key idea 회사 근처에 사람들과 회사 주변 정보만을 공유하고 싶다. SNS와 연계한 개인 정보 제공 *근처에 있는 사람들과 주변 정보만을 공유하기 위한 게시판 제공 *별다른 가입 절차 없이 SNS계정을 통한 로그인 *사용자들에게 게시물의 선호도를 보여주기 위한 ‘Like’ 기능
  • 7. Key idea 이성 그룹 검색 시, 위치 정보를 이용한 필터링 서비스 제공 *가까운 거리에 있는 이성 그룹 최우선 제공 *우리 그룹과 경쟁할 수 있는 이성 그룹 추천 기능 *근처의 경쟁할 이성 그룹 즐겨찾기 기능
  • 8. Key idea 만나기 전, 대화 할 수 있는 온라인 공간 제공 *대화를 나눌 수 있는 온라인 채팅창 제공 *오프라인에서 할 게임을 선정하기 위한 투표 기능
  • 9. Key idea 모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공 *다른 그룹과 오프라인 게임을 통해 경쟁하는 게임 이벤트 제공 *볼링, 당구, 보드 게임 등 점수를 매길 수 있는 게임 카테고리 제공 *오프라인 경쟁에서 이길 때마다 온라인 스탬프 제공 *주마다 우승자가 선정되어 앱의 첫 화면에는 순위별 그룹 정보 제공 *업체와 연계되어 오프라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플로 자동으로 동기화됨 그룹명 대결 정보 보기
  • 10. Key idea 모임의 참여도를 높일 수 있는 게임 이벤트 제공 *미션 제공/ 완료 후 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등) *한 주의 우승 그룹이나 스탬프를 다 채운 그룹에게는 상품 증정 축하합니다! 이 주의 우승자 입니다.
  • 11. Service Scenario 만남 전 만남 만남 후 앱 실행 이성 그룹 선택 이성 그룹 파악 약속 잡기 게임 하기 귀가 앱 로그인 이성 그룹 탐색 대화 하기 활동 선정 활동 하기 게임 결산 첫 실행 시, 로그인 페이지 별다른 가입 절차 없이 위치 정보를 이용해 볼링, 당구, 보드 게임 등 다른 그룹과 오프라인 한 주의 우승그룹에게는 가까운 거리에 있는 이성 점수를 매길 수 있는 게임 게임을 통해 경쟁하는 게임 상품 증정 그룹 우선 제공 카테고리 제공 이벤트 제공 활동 별, 점수 별 필터링 SNS계정으로 로그인 온라인 대화창 투표 기능 미션 제공/ 완료 후 SNS 확인 이성 그룹 선택 ‘대결하기’ 경쟁 제안 우리 그룹과 경쟁할 수 있 는 이성 그룹 추천 기능 SNS 장소 선정 선정된 활동에 맞는 장소 스탬프 제공 (EX.두 번 연속 스트라이크, 숨겨진 아이템 찾기 등) 추천 기능 게임 점수 등록 근처의 경쟁할 이성 그룹 업체와 연계되어 오프 ‘즐겨 찾기’ 기능 라인에서 진행된 게임의 점수는 온라인 어플로 자동으로 동기화됨 게임 승리 오프라인 경쟁에서 이길 첫 실행 이후 앱 실행 첫 화면에 순위 별 그룹 정보 제공 때마다 온라인 스탬프 제공