SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Télécharger pour lire hors ligne
‫תעשיית הניו-מדיה‬
‫מושגי יסוד בניו-מדיה ותוכן דיגיטלי‬



        ‫מרצה: ארז ירושלמי‬
‫תעשיית הניו-מדיה‬



‫מודלים עסקיים‬   ‫מוצר הניו מדיה‬   ‫מושגי יסוד‬
    ‫תרגול‬
‫מושגי יסוד בניו-מדיה‬
‫שלושת המסכים‬
‫שלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש‬
               ‫מוצר הניו-מדיה‬
‫שתי נשמות = מוצר אחד‬


         ‫תוכן‬                  ‫פלטפורמה‬
‫המוצר הינו שילוב של מלל,‬   ‫טכנולוגיה המשמשת כצינור‬
  ‫תמונות, מוזיקה, וידאו‬    ‫להגשת המוצר עצמו ולחיוב‬
   ‫או משחק אותם רוכש‬           ‫כספי של המשתמש‬
         ‫המשתמש‬
                           ‫ללא הפלטפורמה, לא ניתן‬
    ‫התוכן הוא המלך‬              ‫לממש את המוצר‬
‫‪CROSS PLATFORM‬‬
‫תפיסה מוצרית הדוגלת בעיצוב ופיתוח מוצר בודד‬
‫שניתן לשימוש על כל אחד מן המסכים או מאפשר‬
           ‫"אינטרקציה" בין המסכים‬
‫המוצר‬




‫מוצרים בתחום הניו-מדיה‬
‫מאפייני מוצר הניו-מדיה‬
‫שלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש‬
               ‫מוצר הניו-מדיה‬




 ‫נגישות מיידית‬      ‫צבעוני‬       ‫דיגיטלי / דו-מימדי‬
  ‫‪On the go‬‬       ‫עשיר תוכן‬         ‫פיתוח מהיר‬
                 ‫"עניין" נישתי‬     ‫מספק "פתרון"‬
                                     ‫מספק בידור‬
‫אבולוציה של מוצר ניו-מדיה‬
         ‫רשת‬               ‫עולם‬
        ‫חברתית‬           ‫וירטואלי‬




    ‫מוצר‬                       ‫משחק‬
    ‫משולב‬



                 ‫משחק‬
                 ‫חברתי‬
‫הרשת החברתית‬
 ‫קהילה בעלות אינטרס משותף הנפגשת דרך‬
             ‫שלושת המסכים‬
 ‫הרשתות הפכו לפלטפורמה מרכזית בתעשיית‬
                 ‫התוכן‬




‫טיפוח מעגל‬       ‫היכרות‬      ‫שיתוף מידע‬
  ‫חברים‬
‫עולמות וירטואלים‬
‫כאשר הרשת החברתית מקבלת תצוגה וויזואלית,‬
       ‫היא הופכת להיות עולם ווירטואלי‬




‫‪Exploration‬‬   ‫‪Self expression‬‬   ‫היכרות‬
‫משחקים‬
‫כאשר עולם ווירטואלי זוכה לאלמנטים משחקיים‬
 ‫(משימות, פרסים, מערכת קרב, אוצרות, וכו'),‬
            ‫הוא הופך להיות משחק‬




‫קז'ואל‬      ‫מאסיבי‬     ‫רב משתתפים‬    ‫שחקן יחיד‬
‫משחק חברתי‬
‫כאשר משחק זוכה במאפיינים של רשת חברתית‬
         ‫(שיתופיות, תקשורת, חברים)‬
       ‫הוא הופך להיות משחק חברתי‬



                                ‫התקדמות‬
                              ‫מותנית בשיתוף‬
‫משחק משותף,‬                       ‫פעולה‬
 ‫שליחת מתנות‬
‫ועזרה לחברים‬
‫מוצר משולב‬
  ‫מוצר תעשייתי (צעצוע, קלפים, ביגוד, אספנות)‬
         ‫בעל "נוכחות" בעולם ווירטואלי‬




‫מיקסום רווחים‬     ‫ריבוי מודלים‬    ‫המוצר משמש‬
                  ‫עסקיים בשני‬     ‫כנקודת כניסה‬
                    ‫העולמות‬      ‫לעולם ווירטואלי‬
‫מודלים עסקיים‬
‫בעולם הניו-מדיה‬
‫פרסום‬
       ‫‪CPM‬‬
‫תשלום פר אלף צפיות‬

      ‫‪CPC‬‬
 ‫תשלום פר הקלקה‬          ‫פרסום‬
       ‫‪CPI‬‬            ‫חשיפת משתמשים‬
 ‫תשלום פר התקנה‬      ‫לתוכן פרסומי בעת‬
                     ‫שימוש במוצר הליבה‬
      ‫‪CPA‬‬
 ‫תשלום פר פעולה‬
‫מודלים בתקשורת‬


  ‫תעבורת טקסט‬                 ‫תקשרות פרימיום‬
  ‫משיכת / דחיפת תוכן‬        ‫תשלום למפגש טלפוני / וידאו‬
‫מילולי ככלי ליצירת רווחים‬   ‫עם מומחה, יועץ או משתמש‬

 ‫מידע, ספורט, תחזית מציע‬         ‫דייטינג, קו מומחים‬
‫המודלים המסורתיים‬


     ‫מנוי חודשי‬           ‫רכישה נקודתית‬
‫תשלום חודשי בסך 51$-5$‬   ‫רכישה חד-פעמית ומיידית‬
  ‫דולר המעניק שימוש‬       ‫של מוצר מדף או תוכן‬
    ‫במוצר ללא הגבלה‬               ‫דיגיטלי‬
                            ‫‪Try Before You Buy‬‬
‫מיקרו תשלומים‬
‫רכישת "נקודות" (כסף ווירטואלי)‬
‫המשמשות לרכישת מוצרים שונים‬

                ‫משמעות‬
       ‫ניתוק הצרכן מתפיסה כספית‬
        ‫תשלומים קטנים וגמישים‬
  ‫התאמה ללקוח (חבילות בעלויות שונות‬
            ‫נגיש לכל משתמש‬
‫סחורה וירטואלית‬
   ‫תוכן ווירטואלי (חפצים, לבוש, ריהוט) הנרכשים‬
        ‫ע"י המשתמש בשיטת "הנקודות"‬




         ‫ויזואלי‬                  ‫פונקציונלי‬
   ‫חסר השפעה (לבוש, ריהוט)‬     ‫בעל השפעה על המשחק‬
‫משמש לביטוי עצמי בקרב שחקנים‬   ‫(מחזק, מחליש, משפר)‬
‫חוק ההמרה‬


‫1 9 09‬
 ‫‪non paying‬‬                    ‫‪paying users‬‬            ‫‪power users‬‬
     ‫0$‬                          ‫06$-5$‬                 ‫0001$-001$‬



‫הערה: על פי רוב, היחס הוא אף נמוך יותר ועומד על 1/6/39 או כל פרופורציה אחרת‬
‫חוק המספרים הגדולים‬
‫המודל הופך רווחי רק כאשר כמות המשתמשים גדולה:‬

    ‫מאות-אלפים עד מליוני משתמשים‬

       ‫"מסה קריטית" היא הנקודה בה המוצר:‬
         ‫הופך רווחי בשל כמות המשתמשים‬
         ‫המוצר מתחיל לגדול באופן אורגני‬
‫שאלות?‬
‫מושגי יסוד בניו-מדיה ותוכן דיגיטלי‬


              ‫ארז ירושלמי‬
             ‫835886-4450‬
          ‫‪erez@SmiteEnt.com‬‬

Contenu connexe

Similaire à Digital Media

Amazing Digital Projects 9
Amazing Digital Projects  9Amazing Digital Projects  9
Amazing Digital Projects 9
Zohar Urian
 
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתיתאסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
Noam Babayoff
 
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
McCANN TEL AVIV Strategic Research Department
 
Amazing Digital Projects 8
Amazing Digital Projects 8Amazing Digital Projects 8
Amazing Digital Projects 8
Zohar Urian
 
Amazing Digital Projects 13
Amazing Digital Projects 13Amazing Digital Projects 13
Amazing Digital Projects 13
Zohar Urian
 
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
Elad Goldenberg
 

Similaire à Digital Media (20)

Social Media ROI - IDR/YCD Event
Social Media ROI - IDR/YCD EventSocial Media ROI - IDR/YCD Event
Social Media ROI - IDR/YCD Event
 
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
TheMarker User Experience in Interactive Media lecture 2008
 
Implementing E2.0 at IBM - Workshop for BNHP
Implementing E2.0 at IBM - Workshop for BNHPImplementing E2.0 at IBM - Workshop for BNHP
Implementing E2.0 at IBM - Workshop for BNHP
 
Plus.Tech
Plus.TechPlus.Tech
Plus.Tech
 
Online Marketing Course at MATI - 2nd presentation (Hebrew)
Online Marketing Course at MATI - 2nd presentation (Hebrew)Online Marketing Course at MATI - 2nd presentation (Hebrew)
Online Marketing Course at MATI - 2nd presentation (Hebrew)
 
Amazing Digital Projects 9
Amazing Digital Projects  9Amazing Digital Projects  9
Amazing Digital Projects 9
 
BBR WISER SXSW 2016
BBR WISER SXSW 2016BBR WISER SXSW 2016
BBR WISER SXSW 2016
 
Responsive elearning Hebrew
Responsive elearning HebrewResponsive elearning Hebrew
Responsive elearning Hebrew
 
Orange Israel iPhone startAPP contest winners at MoMoTLV
Orange Israel iPhone startAPP contest winners at MoMoTLVOrange Israel iPhone startAPP contest winners at MoMoTLV
Orange Israel iPhone startAPP contest winners at MoMoTLV
 
Giver - engagement solutions
Giver - engagement solutionsGiver - engagement solutions
Giver - engagement solutions
 
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתיתאסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
אסטרטגיה ומתודולוגיה של מדיה רישתית שיחתית
 
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
ניטור המדיה החברתית ככלי מודיעיני לתובנות צרכניות
 
Digital Assets as Strategic Tools in Innovation & Marketing
Digital Assets as Strategic Tools in Innovation & MarketingDigital Assets as Strategic Tools in Innovation & Marketing
Digital Assets as Strategic Tools in Innovation & Marketing
 
Amazing Digital Projects 8
Amazing Digital Projects 8Amazing Digital Projects 8
Amazing Digital Projects 8
 
ניהול קהילות הלכה למעשה - סדנה לבעלי עסקים
ניהול קהילות הלכה למעשה - סדנה לבעלי עסקיםניהול קהילות הלכה למעשה - סדנה לבעלי עסקים
ניהול קהילות הלכה למעשה - סדנה לבעלי עסקים
 
Amazing Digital Projects 13
Amazing Digital Projects 13Amazing Digital Projects 13
Amazing Digital Projects 13
 
מדריך גרייט לפרסום באינטרנט 2012
מדריך גרייט לפרסום באינטרנט 2012מדריך גרייט לפרסום באינטרנט 2012
מדריך גרייט לפרסום באינטרנט 2012
 
IBM Social Media ROI - IT4 Business Event
IBM Social Media ROI - IT4 Business EventIBM Social Media ROI - IT4 Business Event
IBM Social Media ROI - IT4 Business Event
 
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
אלעד גולדנברג: אוניברסיטת בן גוריון - 13 פברואר 2014. עולם וירטואלי. מסחר ממש...
 
מובייל - מחקר מגמות וחדשנות ספטמבר 2016
מובייל - מחקר מגמות וחדשנות ספטמבר 2016מובייל - מחקר מגמות וחדשנות ספטמבר 2016
מובייל - מחקר מגמות וחדשנות ספטמבר 2016
 

Plus de Erez Yerushalmi

Plus de Erez Yerushalmi (20)

The Art of Getting Started
The Art of Getting Started The Art of Getting Started
The Art of Getting Started
 
Corporate Deck - Labs
Corporate Deck - LabsCorporate Deck - Labs
Corporate Deck - Labs
 
Sketch Heroes
Sketch HeroesSketch Heroes
Sketch Heroes
 
Plarium - Product Deck
Plarium - Product DeckPlarium - Product Deck
Plarium - Product Deck
 
Gnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola AcceleratorGnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola Accelerator
 
Al Qadim Corporate deck
Al Qadim Corporate deckAl Qadim Corporate deck
Al Qadim Corporate deck
 
Fuga - crafts & Fashion Market Place
Fuga - crafts & Fashion Market PlaceFuga - crafts & Fashion Market Place
Fuga - crafts & Fashion Market Place
 
Game concept presentation
Game concept presentationGame concept presentation
Game concept presentation
 
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
 
Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)
 
Innovation
InnovationInnovation
Innovation
 
Game Design - Monetization
Game Design - MonetizationGame Design - Monetization
Game Design - Monetization
 
Game design - Retention
Game design - RetentionGame design - Retention
Game design - Retention
 
Game Design - Virality
Game Design - ViralityGame Design - Virality
Game Design - Virality
 
Game Design: Engagement
Game Design: EngagementGame Design: Engagement
Game Design: Engagement
 
Social Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez YerushalmiSocial Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
 
Heaven Maker
Heaven MakerHeaven Maker
Heaven Maker
 
Product Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False OmenProduct Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False Omen
 
Virtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - PurgatoryVirtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - Purgatory
 
Concept as the core phase in Design (Hebrew)
Concept as the core phase in Design (Hebrew)Concept as the core phase in Design (Hebrew)
Concept as the core phase in Design (Hebrew)
 

Digital Media

  • 1. ‫תעשיית הניו-מדיה‬ ‫מושגי יסוד בניו-מדיה ותוכן דיגיטלי‬ ‫מרצה: ארז ירושלמי‬
  • 2. ‫תעשיית הניו-מדיה‬ ‫מודלים עסקיים‬ ‫מוצר הניו מדיה‬ ‫מושגי יסוד‬ ‫תרגול‬
  • 4. ‫שלושת המסכים‬ ‫שלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש‬ ‫מוצר הניו-מדיה‬
  • 5. ‫שתי נשמות = מוצר אחד‬ ‫תוכן‬ ‫פלטפורמה‬ ‫המוצר הינו שילוב של מלל,‬ ‫טכנולוגיה המשמשת כצינור‬ ‫תמונות, מוזיקה, וידאו‬ ‫להגשת המוצר עצמו ולחיוב‬ ‫או משחק אותם רוכש‬ ‫כספי של המשתמש‬ ‫המשתמש‬ ‫ללא הפלטפורמה, לא ניתן‬ ‫התוכן הוא המלך‬ ‫לממש את המוצר‬
  • 6. ‫‪CROSS PLATFORM‬‬ ‫תפיסה מוצרית הדוגלת בעיצוב ופיתוח מוצר בודד‬ ‫שניתן לשימוש על כל אחד מן המסכים או מאפשר‬ ‫"אינטרקציה" בין המסכים‬
  • 8. ‫מאפייני מוצר הניו-מדיה‬ ‫שלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש‬ ‫מוצר הניו-מדיה‬ ‫נגישות מיידית‬ ‫צבעוני‬ ‫דיגיטלי / דו-מימדי‬ ‫‪On the go‬‬ ‫עשיר תוכן‬ ‫פיתוח מהיר‬ ‫"עניין" נישתי‬ ‫מספק "פתרון"‬ ‫מספק בידור‬
  • 9. ‫אבולוציה של מוצר ניו-מדיה‬ ‫רשת‬ ‫עולם‬ ‫חברתית‬ ‫וירטואלי‬ ‫מוצר‬ ‫משחק‬ ‫משולב‬ ‫משחק‬ ‫חברתי‬
  • 10. ‫הרשת החברתית‬ ‫קהילה בעלות אינטרס משותף הנפגשת דרך‬ ‫שלושת המסכים‬ ‫הרשתות הפכו לפלטפורמה מרכזית בתעשיית‬ ‫התוכן‬ ‫טיפוח מעגל‬ ‫היכרות‬ ‫שיתוף מידע‬ ‫חברים‬
  • 11.
  • 12. ‫עולמות וירטואלים‬ ‫כאשר הרשת החברתית מקבלת תצוגה וויזואלית,‬ ‫היא הופכת להיות עולם ווירטואלי‬ ‫‪Exploration‬‬ ‫‪Self expression‬‬ ‫היכרות‬
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. ‫משחקים‬ ‫כאשר עולם ווירטואלי זוכה לאלמנטים משחקיים‬ ‫(משימות, פרסים, מערכת קרב, אוצרות, וכו'),‬ ‫הוא הופך להיות משחק‬ ‫קז'ואל‬ ‫מאסיבי‬ ‫רב משתתפים‬ ‫שחקן יחיד‬
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. ‫משחק חברתי‬ ‫כאשר משחק זוכה במאפיינים של רשת חברתית‬ ‫(שיתופיות, תקשורת, חברים)‬ ‫הוא הופך להיות משחק חברתי‬ ‫התקדמות‬ ‫מותנית בשיתוף‬ ‫משחק משותף,‬ ‫פעולה‬ ‫שליחת מתנות‬ ‫ועזרה לחברים‬
  • 21.
  • 22.
  • 23. ‫מוצר משולב‬ ‫מוצר תעשייתי (צעצוע, קלפים, ביגוד, אספנות)‬ ‫בעל "נוכחות" בעולם ווירטואלי‬ ‫מיקסום רווחים‬ ‫ריבוי מודלים‬ ‫המוצר משמש‬ ‫עסקיים בשני‬ ‫כנקודת כניסה‬ ‫העולמות‬ ‫לעולם ווירטואלי‬
  • 24.
  • 26. ‫פרסום‬ ‫‪CPM‬‬ ‫תשלום פר אלף צפיות‬ ‫‪CPC‬‬ ‫תשלום פר הקלקה‬ ‫פרסום‬ ‫‪CPI‬‬ ‫חשיפת משתמשים‬ ‫תשלום פר התקנה‬ ‫לתוכן פרסומי בעת‬ ‫שימוש במוצר הליבה‬ ‫‪CPA‬‬ ‫תשלום פר פעולה‬
  • 27. ‫מודלים בתקשורת‬ ‫תעבורת טקסט‬ ‫תקשרות פרימיום‬ ‫משיכת / דחיפת תוכן‬ ‫תשלום למפגש טלפוני / וידאו‬ ‫מילולי ככלי ליצירת רווחים‬ ‫עם מומחה, יועץ או משתמש‬ ‫מידע, ספורט, תחזית מציע‬ ‫דייטינג, קו מומחים‬
  • 28. ‫המודלים המסורתיים‬ ‫מנוי חודשי‬ ‫רכישה נקודתית‬ ‫תשלום חודשי בסך 51$-5$‬ ‫רכישה חד-פעמית ומיידית‬ ‫דולר המעניק שימוש‬ ‫של מוצר מדף או תוכן‬ ‫במוצר ללא הגבלה‬ ‫דיגיטלי‬ ‫‪Try Before You Buy‬‬
  • 29.
  • 30. ‫מיקרו תשלומים‬ ‫רכישת "נקודות" (כסף ווירטואלי)‬ ‫המשמשות לרכישת מוצרים שונים‬ ‫משמעות‬ ‫ניתוק הצרכן מתפיסה כספית‬ ‫תשלומים קטנים וגמישים‬ ‫התאמה ללקוח (חבילות בעלויות שונות‬ ‫נגיש לכל משתמש‬
  • 31. ‫סחורה וירטואלית‬ ‫תוכן ווירטואלי (חפצים, לבוש, ריהוט) הנרכשים‬ ‫ע"י המשתמש בשיטת "הנקודות"‬ ‫ויזואלי‬ ‫פונקציונלי‬ ‫חסר השפעה (לבוש, ריהוט)‬ ‫בעל השפעה על המשחק‬ ‫משמש לביטוי עצמי בקרב שחקנים‬ ‫(מחזק, מחליש, משפר)‬
  • 32.
  • 33.
  • 34. ‫חוק ההמרה‬ ‫1 9 09‬ ‫‪non paying‬‬ ‫‪paying users‬‬ ‫‪power users‬‬ ‫0$‬ ‫06$-5$‬ ‫0001$-001$‬ ‫הערה: על פי רוב, היחס הוא אף נמוך יותר ועומד על 1/6/39 או כל פרופורציה אחרת‬
  • 35. ‫חוק המספרים הגדולים‬ ‫המודל הופך רווחי רק כאשר כמות המשתמשים גדולה:‬ ‫מאות-אלפים עד מליוני משתמשים‬ ‫"מסה קריטית" היא הנקודה בה המוצר:‬ ‫הופך רווחי בשל כמות המשתמשים‬ ‫המוצר מתחיל לגדול באופן אורגני‬
  • 36. ‫שאלות?‬ ‫מושגי יסוד בניו-מדיה ותוכן דיגיטלי‬ ‫ארז ירושלמי‬ ‫835886-4450‬ ‫‪erez@SmiteEnt.com‬‬