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【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
- 1. CEDEC2012
オンラインゲーム時代における、
ゲーム内コミュニケーション設計の
基礎知識
株式会社DropWave
代表取締役
本城 嘉太郎
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- 2. ■講師経歴&株式会社DropWave概要
■講師経歴
コンシューマのゲームプログラマを経て、オンラインゲーム制作&運営会社、株式会社
DropWaveを2005年に設立。自社開発のオンラインゲームエンジンの設計などを担当。
近年はスマートフォンで遊べるオンラインゲーム、ソーシャルゲームの開発、運営に注力。
Cマガジン記事執筆、CEDEC2011、KGC2010、2011講演、スッキリ!!出演など。
■株式会社DropWave会社概要
株式会社DropWave
事業内容:オンライン・ソーシャルゲームの企画、開発、運営
設立 2005年7月
従業員 80名
所在地:東京都新宿区(新宿御苑前駅徒歩5分)
■開発タイトル実績
『脱出ゲームDERO!』会員数100万人以上
『リヴリーアイランドCOR』会員数100万人以上
『わんこのお部屋forモバゲー』会員数45万人以上
『激闘!ネコ騎士団』会員数20万人以上
そのほか、いろんな有名タイトルの開発、運営を行っている会社です。
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- 3. ■オンラインゲームエンジンを保有
■リアルタイム通信ができるオ
ンラインゲームサーバエンジン
を自社開発しており、本格的
なオンラインゲーム開発が可
能です。
■ソーシャルゲームを中心に、
登録者数のべ数百万人を超
えるゲームを開発、運営して
います。
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- 8. ■1,オンラインゲームにおけるコミュニティ形成の最終目標とは?
■それは『部活』!
そう、それは『部活』です!例えばバスケ部...
・達成すべき明確な目標がある
→インターハイ優勝!
・共通の目標を共有している仲間がいる
→部員たちは同じ目標を持っている
・目標達成するためには、仲間と協力!
→一緒に練習したり試合に出て協力しないと目標は達成できない
・負けたくないライバルがいる
→他校のライバルチームや、負けたくないアイツの存在
・仲間から必要とされている自分がいる
→3ポイントシュートなら誰にも負けない!
・同じ境遇で、なんでも話せる友達がいる
→みんな同じ学校で同学年だし、部活が終わっても、いつまでも話をしていたい
こういう部活って、本当に楽しかったですよね!
この楽しさは、人が大人になっても、部活がゲームになっても同様です。
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