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はじめての
UXとUIの話


俺聞け4   2013.2.16   山下 一樹
山下 一樹
 ykazuki

会社員 メーカー系SE
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
UXって⃝⃝⃝
User Experience
“ユーザーとサービス、商品の
相互作用すべてで、
混乱や面倒なしで顧客の的確
なニーズを満たし、所有する
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                                               Donald Norman
                 http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
ユーザー     もの




できごと=UX
UXデザイン

期待   もらう           ずっと   記憶
            触れる
予感   出会う           使う    思い出



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UXを実現していた例




                 ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です




期待   もらう          ずっと            記憶
           触れる
予感   出会う            使う          思い出
五感に訴える




視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
UXって⃝⃝⃝
UXって記憶に残ること
記憶に残るかどうかは、
 人によって違うのでルール化できない

       でも、
“より多くの人に記憶に残ってほしい”

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    挑戦する面白さでもある
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
じゃUIは?
五感に訴える

 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚


味覚、嗅覚 は、
       ウェブでは表現できない

 ビジュアル、言葉、図形で補完 UI
               :
ユーザー     もの




できごと=UX   UI
もの
     プロダクトデザイン
     人間工学
     インタラクション
     ユーザビリティ

情報
     認知心理学
     情報アーキテクト
     情報デザイン
     情報工学
UIを考えるには

  “カッコイイ”だけじゃない

使いやすさの前にある“分かりやすさ”

 誰もが本当に分かりやすいか?
Simplify
“私たちがなによりも大切にしている
のは、
  ユーザーとコンテンツの間に
余計なものが何もないと思えるまで、
設計を徹底的に練り直すこと”
“単にシンプルなものから、本当に
洗練されたものへとそぎ落として
いく過程が、
     私は好きなのです”

                                                                                     Jonathan Ive
    http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
洗練されたものへの過程
   やること          ポイント

機能 情報を整理する
  ・           誰もが分かりやすいか?



  ×
UIを組む 考える     白黒ワイヤーフレームで

              ルールに基づいて
ユーザーとして操作する
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じゃUIは?
最初はカッコよくなくていい
分かりやすさ≠デザイン
 徹底的に考え繰り返す
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
UI改善をやってみた
チェックインシステム
触れやすいか   13.5度
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