Soumettre la recherche
Mettre en ligne
はじめてのUXとUIの話
•
22 j'aime
•
66,237 vues
Kazuki Yamashita
Suivre
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
Lire moins
Lire la suite
Design
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 34
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているか
Masaya Ando
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
ペルソナ & カスタマージャーニーマップ ワークショップ
ペルソナ & カスタマージャーニーマップ ワークショップ
Kazuhiko Tsuchiya
Recommandé
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているか
Masaya Ando
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
ペルソナ & カスタマージャーニーマップ ワークショップ
ペルソナ & カスタマージャーニーマップ ワークショップ
Kazuhiko Tsuchiya
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
Masaya Ando
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
Yu Morita
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
UXデザイン概論
UXデザイン概論
Masaya Ando
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
Masaya Ando
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
Masaya Ando
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
Yoshiki Hayama
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
Yoshiki Hayama
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
Yoshiki Hayama
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
Contenu connexe
Tendances
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
Masaya Ando
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
Yu Morita
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
UXデザイン概論
UXデザイン概論
Masaya Ando
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
Masaya Ando
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
Masaya Ando
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
Yoshiki Hayama
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
Yoshiki Hayama
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
Yoshiki Hayama
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
Tendances
(20)
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UXデザイン概論
UXデザイン概論
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 | UXデザイン実践セミナー 第1回
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
UIデザインの基本
UIデザインの基本
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
En vedette
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
Makoto Shimizu
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig24/7
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
Masaya Ando
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
En vedette
(20)
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
UXとブランド
UXとブランド
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Similaire à はじめてのUXとUIの話
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
Noriyo Asano
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Masanori Saito
211101_DXの基礎
211101_DXの基礎
Masanori Saito
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
GoAzure
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
neokigao
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
Sunami Hokuto
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
Masaya Ando
Go azure5 16 9_提出用
Go azure5 16 9_提出用
Mami Shiino
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
yohei sugigami
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
ユーザ体験ゼミ
ユーザ体験ゼミ
Leonardo Ken Orihara
ゲームから学ぶUIUXデザインプロセス
ゲームから学ぶUIUXデザインプロセス
UIUX Lab,CyberAgent
Similaire à はじめてのUXとUIの話
(20)
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
211101_DXの基礎
211101_DXの基礎
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
Go azure5 16 9_提出用
Go azure5 16 9_提出用
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
ユーザ体験ゼミ
ユーザ体験ゼミ
ゲームから学ぶUIUXデザインプロセス
ゲームから学ぶUIUXデザインプロセス
はじめてのUXとUIの話
1.
はじめての UXとUIの話 俺聞け4
2013.2.16 山下 一樹
2.
山下 一樹 ykazuki 会社員 メーカー系SE
3.
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
4.
UXって⃝⃝⃝
5.
User Experience “ユーザーとサービス、商品の 相互作用すべてで、 混乱や面倒なしで顧客の的確 なニーズを満たし、所有する 楽しさ、使用する楽しさを 生み出す「簡潔さと優雅さ」”
Donald Norman http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
6.
ユーザー
もの できごと=UX
7.
UXデザイン 期待
もらう ずっと 記憶 触れる 予感 出会う 使う 思い出 時間の流れ
8.
UXを実現していた例
ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です 期待 もらう ずっと 記憶 触れる 予感 出会う 使う 思い出
9.
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
10.
UXって⃝⃝⃝
11.
UXって記憶に残ること
12.
記憶に残るかどうかは、 人によって違うのでルール化できない
でも、 “より多くの人に記憶に残ってほしい” これがクリエイターの使命であり 挑戦する面白さでもある
13.
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
14.
じゃUIは?
15.
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚 味覚、嗅覚 は、
ウェブでは表現できない ビジュアル、言葉、図形で補完 UI :
16.
ユーザー
もの できごと=UX UI
17.
もの
プロダクトデザイン 人間工学 インタラクション ユーザビリティ 情報 認知心理学 情報アーキテクト 情報デザイン 情報工学
18.
UIを考えるには “カッコイイ”だけじゃない 使いやすさの前にある“分かりやすさ”
誰もが本当に分かりやすいか?
19.
Simplify “私たちがなによりも大切にしている のは、 ユーザーとコンテンツの間に 余計なものが何もないと思えるまで、 設計を徹底的に練り直すこと” “単にシンプルなものから、本当に 洗練されたものへとそぎ落として いく過程が、
私は好きなのです” Jonathan Ive http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
20.
洗練されたものへの過程
やること ポイント 機能 情報を整理する ・ 誰もが分かりやすいか? × UIを組む 考える 白黒ワイヤーフレームで ルールに基づいて ユーザーとして操作する 整合が取れているか?
21.
じゃUIは?
22.
最初はカッコよくなくていい 分かりやすさ≠デザイン 徹底的に考え繰り返す
23.
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
24.
UI改善をやってみた
25.
チェックインシステム
26.
27.
触れやすいか
13.5度
28.
従来の表示
五十音順表のルーツ適応
29.
30.
31.
Before After
32.
さいごに
33.
複雑さの中で生きている
34.
UIで分かりやすく UXでHappyに! 記憶に残るものを 一緒に作りましょう
Télécharger maintenant