- Présentations
- Documents
- Infographies
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
•
il y a 10 ans
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
•
il y a 8 ans
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7
•
il y a 8 ans
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
il y a 10 ans
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남
•
il y a 9 ans
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works
•
il y a 10 ans
[Iga works] live operation targeting push guide
성인 김
•
il y a 9 ans
고대특강 게임 프로그래머의 소양
Jubok Kim
•
il y a 13 ans
DirectX + C++을 이용한 WindowsStore App과 Windows Phone용 게임 개발
YEONG-CHEON YOU
•
il y a 9 ans
[0820 석재호]headfirst디자인패턴
Jaeho Seok
•
il y a 12 ans
The Art of Project Management #4 좋은 비전 작성하기
Jubok Kim
•
il y a 13 ans
[mobidays] M report 1월 호
Mobidays
•
il y a 9 ans
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
•
il y a 9 ans
Cerny method
Tim Holt
•
il y a 13 ans
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
il y a 9 ans
Digital lighting and rendering
JaeHong Park
•
il y a 12 ans
스크럼, 이걸 왜 하나요
Insub Lee
•
il y a 11 ans
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
Yongho Ha
•
il y a 12 ans
Unity Auto Build iOS
Giseok Lee
•
il y a 9 ans
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
il y a 9 ans