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今どきの若手育成にひそむ3つの思いこみ
Mariko Hayashi
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il y a 8 ans
デジタルゲームにおける人工知能のワークフローと導入フロー
Youichiro Miyake
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il y a 8 ans
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
Joel Burgess
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il y a 8 ans
⼤企業で実現するイマドキの内製開発
NTT Communications Technology Development
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il y a 8 ans
開発効率とゲームの面白さをあげるために、私が同人ゲームのチーム開発でがんばった10個くらいのこと
Shin Semiya
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il y a 8 ans