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[IGC 2016] 블루홀 백성현 - MMORPG 디렉팅의 어려움과 테라에서의 노력
강 민우
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il y a 7 ans
위대한 게임개발팀의 공통점
Ryan Park
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il y a 11 ans
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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il y a 8 ans
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
용태 이
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il y a 5 ans
레벨디자인 특강 이동훈
Donghun Lee
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il y a 12 ans
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
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il y a 9 ans
사용자 스토리 기반의 스크럼
Junyi Song
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il y a 10 ans
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
ChangHyun Won
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il y a 11 ans
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
승화 양
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il y a 6 ans
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
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il y a 11 ans
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
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il y a 9 ans
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
JEONG HAN Eom
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il y a 9 ans
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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il y a 9 ans
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee
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il y a 8 ans
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 8 ans
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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il y a 10 ans
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
태성 이
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il y a 9 ans