- Présentations
- Documents
- Infographies
[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?
강 민우
•
il y a 7 ans
[IGC 2016] 스튜디오 HG 한대훈 - 스매싱 더 배틀, 출시 후에 벌어진 일들
강 민우
•
il y a 7 ans
[IGC 2016] 메구스타 정진섭 - 1인 개발자 스타트Kit - 프로그래밍, 아트, 사운드 혼자 다 하는법
강 민우
•
il y a 7 ans
1인개발자가되기전알아야할것들
Jinsub Jung
•
il y a 7 ans
MSA를 이용해 구현하는 고가용/고확장성 서비스
DoHyun Jung
•
il y a 9 ans
소프트웨어 개발 트랜드 및 MSA (마이크로 서비스 아키텍쳐)의 이해
Terry Cho
•
il y a 8 ans
KGC 2016 오픈소스 네트워크 엔진 Super socket 사용하기
흥배 최
•
il y a 7 ans
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
•
il y a 7 ans
designDIVE eyeCan 최종발표 패키지팀_처음처럼
주성 이
•
il y a 11 ans
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
KTH, 케이티하이텔
•
il y a 11 ans
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
Ohgyun Ahn
•
il y a 8 ans
중남미 오픈 마켓 사업 설명회
Andrew Kim
•
il y a 8 ans
공짜 경제에서 어떻게 돈을 버는가?(How to Make Money in Free Economy)
Sangkyu Rho
•
il y a 9 ans
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
iFunFactory Inc.
•
il y a 9 ans
iFunEngine: 30분 만에 게임 서버 만들기
iFunFactory Inc.
•
il y a 8 ans
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc.
•
il y a 8 ans
Redis edu 1
DaeMyung Kang
•
il y a 9 ans
Redis edu 3
DaeMyung Kang
•
il y a 9 ans
Redis edu 4
DaeMyung Kang
•
il y a 9 ans
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
•
il y a 9 ans