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Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
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il y a 8 ans
Shiny Pixels and Beyond: Real-Time Raytracing at SEED
Electronic Arts / DICE
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il y a 6 ans
Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
Tiago Sousa
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il y a 12 ans
Colin Barre-Brisebois - GDC 2011 - Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface-Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
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il y a 13 ans
Stable SSAO in Battlefield 3 with Selective Temporal Filtering
Electronic Arts / DICE
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il y a 12 ans
Star Ocean 4 - Flexible Shader Managment and Post-processing
umsl snfrzb
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il y a 13 ans
Deferred Rendering in Killzone 2
Guerrilla
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il y a 12 ans
GTC 2012: GPU-Accelerated Path Rendering
Mark Kilgard
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il y a 11 ans
Visualize Big Graph Data
Mathieu Bastian
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il y a 11 ans
CanvasGL, a GPU-accelerated WebKit
company100inc
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il y a 12 ans
Java Concurrent Optimization: Concurrent Queue
Min Zhou
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il y a 10 ans
Multiplatform C++ on the Web with Emscripten
Chad Austin
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il y a 11 ans
Lighting of Killzone: Shadow Fall
Guerrilla
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il y a 10 ans
COLLADA to WebGL (GDC 2013 presentation)
Remi Arnaud
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il y a 11 ans
Hable John Uncharted2 Hdr Lighting
ozlael ozlael
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il y a 14 ans
CryENGINE 3 Rendering Techniques
Tiago Sousa
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il y a 12 ans
Basics of Mpeg 4 3D Graphics Compression
Marius Preda PhD
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il y a 11 ans
Gl tf siggraph-2013
Khaled MAMOU
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il y a 10 ans
Rest3d BOF presentation at SigGraph 2013
Remi Arnaud
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il y a 10 ans
OPOA in Action -- 使用MagixJS简化WebAPP开发
leneli
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il y a 11 ans