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8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 8 ans
Kgc2012 온라인 게임을 위한 게임 오브젝트 설계
kgun86
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il y a 11 ans
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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il y a 9 ans
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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il y a 8 ans
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
Kay Kim
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il y a 13 ans
GDC Level Design Workshop 2018: An Architectural Approach to Level Design - Creating an Art Theory for Game Worlds (and so can you!)
Christopher Totten
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il y a 6 ans
The Year in Mobile Games - GDC 2018
Dave Rohrl
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il y a 6 ans
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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il y a 12 ans
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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il y a 11 ans
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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il y a 10 ans
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 8 ans
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 11 ans