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[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
Platum
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il y a 7 ans
AI Monetization Landascape in US
Osaka University
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il y a 8 ans
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
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il y a 8 ans
Mobile Is Eating the World (2016)
a16z
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il y a 8 ans
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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il y a 8 ans
韓国スタートアップ業界情報
CyberAgent Ventures Korea
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il y a 8 ans
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 11 ans
[Mobidays] M report 7월호
Mobidays
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il y a 8 ans
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
appsasia
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il y a 9 ans
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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il y a 9 ans
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
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il y a 9 ans
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
Tapjoy X 5Rocks
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il y a 10 ans
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
GAMENEXT Works
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il y a 11 ans
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
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il y a 9 ans
[Wisebirds]2014 social ads market at a glance
Wisebirds
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il y a 9 ans
Eric Seufert - 5 Mobile Gaming Trends 2015 - PwC Outlook Conference October 2014
Eric Seufert
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il y a 9 ans
20150122 valve god
Kyuho Kim
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il y a 9 ans
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年2月号
Mobidays
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il y a 9 ans
中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について
株式会社メタップスホールディングス
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il y a 9 ans
R을 이용한 게임 데이터 분석
Eun-Jo Lee
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il y a 11 ans