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물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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il y a 8 ans
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
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il y a 8 ans
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
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il y a 8 ans
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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il y a 9 ans
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 모바일 게임 광고 동향
CROSSMEDIA
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il y a 8 ans
Mobile Is Eating the World (2015)
a16z
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il y a 8 ans
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
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il y a 9 ans
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
NETSEC-KR 2015, 온라인게임보안의 미래
Korea University
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il y a 9 ans
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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il y a 10 ans
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong
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il y a 9 ans
Kgc2013 defense technica_converting_이상윤
SangYun Yi
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il y a 10 ans
Unite2015 probelight(150417)
SangYun Yi
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il y a 9 ans
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
MezzoMedia
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il y a 9 ans
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 10 ans
유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)
ozlael ozlael
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il y a 9 ans
애자일, 소프트웨어와 인간을 말하다(eXtreme Programming, XP)
윤성 이
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il y a 9 ans
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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il y a 9 ans
Unity Auto Build iOS
Giseok Lee
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il y a 9 ans
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works
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il y a 10 ans