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애자일 스크럼과 JIRA
Terry Cho
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il y a 8 ans
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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il y a 8 ans
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
Daehoon Han
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il y a 7 ans
애자일 도입과 사례 공유
agilekorea
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il y a 12 ans
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
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il y a 9 ans
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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il y a 11 ans
애자일의 모든것
KH Park (박경훈)
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il y a 9 ans
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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il y a 9 ans
좋은 디자이너, 나쁜 프로젝트매니저, 이상한 개발자
Suyeol Jeon
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il y a 11 ans
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 8 ans
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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il y a 8 ans
Git 기본개념과 사용법 그리고 어플리케이션
Dabi Ahn
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il y a 11 ans
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 9 ans
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 9 ans
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
KwangSam Kim
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il y a 9 ans
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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il y a 11 ans
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
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il y a 11 ans
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 9 ans
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
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il y a 11 ans
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
용태 이
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il y a 12 ans