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クロスサマナーのド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境
Hiroyuki Ikeda
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ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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il y a 8 ans
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
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il y a 7 ans
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GTMF 2015: Autodesk Maya;大人気!カスタム・グラフエディタと便利ツールをPythonで!! | ダイキン工業株式会社
Game Tools & Middleware Forum
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il y a 8 ans
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
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Osamu Ohkubo
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il y a 10 ans
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
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アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA
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il y a 8 ans
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
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il y a 11 ans
Aiming 開発ゲームの裏側
Katsutoshi Makino
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GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
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il y a 8 ans
Mayaカメラデータunityインストール
小林 信行
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il y a 11 ans