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Technology / Software / Internet
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3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜
Riki Kataoka
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il y a 6 ans
テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~
Manabu Murakami
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il y a 8 ans
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
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il y a 9 ans
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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il y a 8 ans
クックパッドデザイナーが実践するユーザーファースト
Miwa Kuramitsu
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il y a 8 ans
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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il y a 10 ans
Mobile Game Publishing Through The ZALO Game Center
Global Mobile Game Confederation (GMGC)
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il y a 8 ans
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
Shun Noguchi
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il y a 9 ans
エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
DeNA_Creators
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il y a 9 ans
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura
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il y a 9 ans
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
小林 信行
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il y a 8 ans
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
Mikihiro Fujii
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il y a 8 ans
Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada
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il y a 9 ans
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
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il y a 9 ans
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
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il y a 9 ans
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
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il y a 9 ans
自己組織的なScrumチームの目指し方
Takuo Doi
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il y a 9 ans
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
Itsuki Kuroda
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il y a 9 ans
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
Meyco U
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il y a 9 ans
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
gree_tech
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il y a 9 ans