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[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
Hoyoung Choi
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il y a 9 ans
[ NDC 14 ] 가죽 장화를 먹게 해주세요 - [ 야생의 땅 : 듀랑고 ] 의 자유도 높은 아이템 시스템 디자인
Jungsoo Lee
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il y a 9 ans
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
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il y a 9 ans
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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il y a 9 ans
왜Web rtc인가
우일 권
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il y a 11 ans
FastTrack, 비즈니스 사고를 촉진하는 생각정리 툴킷
HwanJin 'David' Choi
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il y a 11 ans
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
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il y a 10 ans
Internet of things : 세상의 모든것들이 연결되는 날 - 최형욱
Hugh Choi 최형욱
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il y a 10 ans
2014 Primer mediakit1_4년의 성과&팀소개
Sunhyang Jang
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il y a 10 ans
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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il y a 11 ans
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
Softbank presentation 2013_003
이창훈
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il y a 11 ans
내가 대학원에 들어왔을 때 알았더라면 좋았을 연구 노하우
Yoon Sup Choi
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il y a 12 ans
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
KTH, 케이티하이텔
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il y a 11 ans
최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어
drandom
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il y a 12 ans
Culture
Reed Hastings
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il y a 14 ans