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そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
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il y a 8 ans
Goodpatchに生息するbotたち
deepblue will
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il y a 8 ans
Make the Prott Faster
Sadaaki HIRAI
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il y a 8 ans
Prott's design
Yukihiro Kobayashi
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il y a 8 ans
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Satoru MURAKOSHI
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il y a 8 ans
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
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il y a 12 ans
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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il y a 8 ans
Step backして考えるUX
Takuya Oikawa
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il y a 10 ans
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
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il y a 8 ans
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
Takaaki Umada
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il y a 8 ans
ネイティブ開発アンチパターン
Yuki Tamura
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il y a 10 ans
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
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il y a 10 ans
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
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il y a 9 ans
企業文化をぶち壊すな / Startup Culture
Takaaki Umada
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il y a 8 ans
Beyond Design Thinking at DNA
Chris Jackson
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il y a 8 ans
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
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il y a 8 ans
バズフィードはなにがすごいのか? 海外における新興・大手メディアの現状比較
Sato Keiichi
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il y a 8 ans
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
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il y a 9 ans
Retty流 ユーザーHappyのつくりかた
Yusuke Kondo
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il y a 8 ans
松岡修造と学ぶ『誰のためのデザイン? 増補・改訂版』
Ryo Yoshitake
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il y a 8 ans