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[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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il y a 9 ans
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
김동건, 갈망의 아궁이
devCAT Studio, NEXON
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il y a 13 ans
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
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il y a 8 ans
신입 개발자 생활백서 [개정판]
Yurim Jin
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il y a 7 ans
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 9 ans
ネットワークでなぜ遅延が生じるのか
Jun Kato
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il y a 7 ans
청년실신 시대, 일과 행복 찾기
Doyoung Kwon
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il y a 9 ans
Gdc2011 참관보고서
Doyoung Kwon
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il y a 9 ans
인사팀 지망생들을 위해
Doyoung Kwon
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il y a 9 ans
팀원과 정기면담, 도란도란 사례공유
Doyoung Kwon
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il y a 9 ans
위대한 게임개발팀의 공통점
Ryan Park
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il y a 11 ans
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
Daehoon Han
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il y a 8 ans
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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il y a 12 ans
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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il y a 8 ans
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
Young Keun Choe
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il y a 8 ans
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
강 민우
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il y a 7 ans
[IGC 2016] 이진희 - AOS(MOBA) 장르의 스토리텔링
강 민우
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il y a 7 ans