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게임 프로그래머를 위한 기초 수학 및 물리 - 8장
JangHyuk You
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il y a 11 ans
유니티3D에서 2D 이미지 다루기
Jungsoo Park
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il y a 7 ans
[IGC2017 ] 버프스튜디오 박근호 - 마이 오아시스 – 게임으로 전하는 ‘힐링’의 메시지
강 민우
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il y a 6 ans
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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il y a 6 ans
[NDC2017] 뜻밖의 텍스트마이닝
Kim DaeYoung
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il y a 6 ans
[IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
강 민우
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il y a 6 ans
[IGC 2017] 엔씨소프트 김민재 - 게임기획자가 되기 위한 첫걸음
강 민우
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il y a 6 ans
'오버턴VR 개발기' 대학 특강 추가 발표 자료
Daehoon Han
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il y a 6 ans
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
Daehoon Han
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il y a 6 ans
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
Daehoon Han
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il y a 7 ans
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Chris Ohk
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il y a 6 ans
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Chris Ohk
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il y a 6 ans
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
Daehoon Han
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il y a 8 ans
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Daehoon Han
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il y a 8 ans
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
MinGeun Park
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il y a 9 ans
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
버전관리를 들어본적 없는 사람들을 위한 DVCS - Git
민태 김
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il y a 9 ans
【Unite 2017 Tokyo】Unity UI最適化ガイド 〜ベストプラクティスと新機能
Unity Technologies Japan K.K.
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il y a 6 ans
학교에선 알려주지 않는 오픈소스이야기 - 박치완님
NAVER D2
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il y a 8 ans
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
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il y a 9 ans