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IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
Daehoon Han
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il y a 7 ans
[IGC 2016] 블루홀 백성현 - MMORPG 디렉팅의 어려움과 테라에서의 노력
강 민우
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il y a 7 ans
[IGC 2016] 고정환 액션감성을_밸런스하다
Jeonghwan Ko
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il y a 7 ans
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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il y a 8 ans
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 9 ans
모바일앱 시장현황 및 마케팅을 위한 25가지 방법
마킨드(makiind)
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il y a 12 ans
프레젠테이션 기획, 80%
용석 김
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il y a 8 ans
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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il y a 14 ans
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
LINE Plus Corp
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il y a 10 ans
Bugmon Defense - ValCon
Wujun Chung
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il y a 8 ans
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji
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il y a 8 ans
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim
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il y a 8 ans
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee
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il y a 8 ans
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee
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il y a 8 ans
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
Min-soo Park
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il y a 9 ans
도톰치게임즈 1인개발
Seok Kyu Chang
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il y a 9 ans
Channy의 좌충우돌 스타트업 경험기 - 나인포유
Channy Yun
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il y a 8 ans
Unity ads Unite Seoul_deck_201504
UnityAds
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il y a 9 ans
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho
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il y a 9 ans
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee
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il y a 9 ans