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How Starbucks Became the Apple of Coffee
Graham Brown
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il y a 9 ans
Virtual and Augmented Reality in Healthcare
Gary Monk
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il y a 7 ans
Gamification loyalty-manifesto
Fabio Viola
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il y a 10 ans
Cognitive biases
James Heppinstall
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il y a 10 ans
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Fabio Viola
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il y a 11 ans
Gender Biases Organizational Behavior Presentation
Kapil Tirthani
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il y a 7 ans
Psicologia e Nuovi Media: Dalla Tecnologia alla Presenza
Riva Giuseppe
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il y a 15 ans
Realtà virtuale, realtà aumentata
Alessandri Giuseppe
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il y a 9 ans
Gamification: La Scienza del "Divertimento"
Fabio Viola
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il y a 12 ans
Gamification e Healthcare
Oscar Lambrughi
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il y a 11 ans
Cognitive biases
Ashutosh Jogalekar
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il y a 6 ans
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni
RInnova Romagna Innovazione
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il y a 10 ans
Risorse e Potenzialità del Web e della Realtà Virtuale per il Lavoro Clinico in Psichiatria - Ignazio Graffeo
Ignazio Graffeo CyberMaster
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il y a 12 ans
Heuristics and biases
Sebnem Ozdemir
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il y a 5 ans
8. ESSERE PRESENTI NEI NUOVI MEDIA: IL CIBERSPAZIO
Riva Giuseppe
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il y a 15 ans
Realtà virtuale e realtà aumentata
Università Cattolica del Sacro Cuore
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il y a 8 ans
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtà
Riva Giuseppe
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il y a 7 ans
ConvegnoCKBG2014 - Triberti - I videogiochi come tecnologie positive
CKBGShare
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il y a 10 ans
Augmented Reality: come cambiano gli spazi
Center for Generative Communication
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il y a 12 ans
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
Adriano Lionetti
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il y a 7 ans