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Uncharted 2: Character Pipeline
Naughty Dog
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il y a 13 ans
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
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il y a 9 ans
AutodeskSession2014-ToolDevProcess_김태근
Visual Tech Dev
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il y a 10 ans
NeowizOpenConference2013-CharacterPipeline_김태근
Visual Tech Dev
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il y a 10 ans
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
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il y a 7 ans
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
민웅 이
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il y a 10 ans
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
SangYun Yi
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il y a 7 ans
Taking Killzone Shadow Fall Image Quality Into The Next Generation
Guerrilla
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il y a 9 ans
Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
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il y a 8 ans
언리얼써밋2014 유우원
Wuwon Yu
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il y a 9 ans
개발자와 영어 Why and how
Minwoo Park
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il y a 10 ans
게임 디렉팅 튜토리얼
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 7 ans
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
강 민우
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il y a 7 ans
[세미나] 특이점이 온다
Yongha Kim
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il y a 8 ans
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 8 ans
가상현실 게임 개발의 장르 선택
Jong Won Park
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il y a 8 ans
Luis cataldi-siggraph 2015
Luis Cataldi
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il y a 8 ans
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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il y a 9 ans
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김
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il y a 11 ans
5 Major Challenges in Real-time Rendering (2012)
Electronic Arts / DICE
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il y a 11 ans