- Présentations
- Documents
- Infographies
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
•
il y a 8 ans
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
•
il y a 9 ans
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
il y a 9 ans
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
•
il y a 8 ans
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
•
il y a 9 ans
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
•
il y a 9 ans
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
•
il y a 11 ans
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
•
il y a 8 ans
Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
•
il y a 8 ans
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
il y a 9 ans
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
•
il y a 8 ans
Uncharted 2: Character Pipeline
Naughty Dog
•
il y a 13 ans
게임 디렉팅 튜토리얼
Lee Sangkyoon (Kay)
•
il y a 7 ans
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
수보 김
•
il y a 8 ans
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
Joel Burgess
•
il y a 8 ans
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
•
il y a 8 ans
개발자와 영어 Why and how
Minwoo Park
•
il y a 10 ans
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
il y a 8 ans
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
•
il y a 8 ans
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
il y a 8 ans