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[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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il y a 9 ans
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
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il y a 8 ans
Shiny PC Graphics in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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il y a 12 ans
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
Eunseok Yi
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il y a 7 ans
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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il y a 9 ans
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Electronic Arts / DICE
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il y a 8 ans
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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il y a 9 ans
애자일의 모든것
KH Park (박경훈)
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il y a 9 ans
Photogrammetry and Star Wars Battlefront
Electronic Arts / DICE
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il y a 8 ans
Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
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il y a 8 ans
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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il y a 8 ans
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
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il y a 10 ans
Screen Space Decals in Warhammer 40,000: Space Marine
Pope Kim
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il y a 11 ans
GDC 2014 - Deformable Snow Rendering in Batman: Arkham Origins
Colin Barré-Brisebois
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il y a 10 ans
Uncharted 2: Character Pipeline
Naughty Dog
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il y a 13 ans
Custom fabric shader for unreal engine 4
동석 김
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il y a 8 ans
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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il y a 8 ans
トリコの動かし方
株式会社ジェンデザイン
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il y a 6 ans
Rendering AAA-Quality Characters of Project A1
Ki Hyunwoo
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il y a 8 ans
State-Based Scripting in Uncharted 2: Among Thieves
Naughty Dog
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il y a 13 ans