Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Korea Korea, South
Profession
게임개발자
À propos
게임개발자, 프로그래머
Mots-clés
한국게임사
korean game
game history
korean video game history
video game archiving
게임개발자
직업체험
게임사회학2.0 게임 비평
kgc2015
kgc
credit
videogames
history
game
socialgameparty
apocalpys
webgame
postmortem
Tout plus
- Présentations
- Documents
- Infographies
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
•
il y a 11 ans
프로그래머가 알아야 하는 메모리 관리 기법
중선 곽
•
il y a 9 ans
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
•
il y a 8 ans
[2014 CodeEngn Conference 10] 심준보 - 급전이 필요합니다
GangSeok Lee
•
il y a 9 ans
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
예림 임
•
il y a 9 ans
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works
•
il y a 10 ans
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 11 ans
개발자와 영어 Why and how
Minwoo Park
•
il y a 10 ans
데이터를 얻으려는 노오오력
Youngjae Kim
•
il y a 6 ans
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
Jongwon Kim
•
il y a 8 ans
[NDC07] 게임 개발에서의 클라이언트 보안 - 송창규
ChangKyu Song
•
il y a 11 ans
게임 BM 이야기
SeungYeon Jeong
•
il y a 6 ans
게임개발자연대를 설립하려고 합니다.
Zondug Kim
•
il y a 10 ans
데이터분석 기반 게임봇과 작업장 탐지 (NDC 2017)
Korea University
•
il y a 7 ans
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
WooSung Jeon
•
il y a 11 ans
[2014 CodeEngn Conference 10] 정광운 - 안드로이드에서도 한번 후킹을 해볼까 (Hooking on Android)
GangSeok Lee
•
il y a 9 ans
오픈소스 공헌을 위한 필수 지식
Matthew (정재화)
•
il y a 8 ans
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
tcaesvk
•
il y a 9 ans
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
Hwang Sang Hun
•
il y a 9 ans
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
•
il y a 11 ans